TEMA: CONNECTED WORLDS
Pixelfan
Midgard
Javifugitivo
czhincksx
#210 Pueh zi, pero soy un cabezón, y entiendeme, si hubiera querido usar Unity para este finde hubiera salido un juego peor que el que he hecho en blender xD
Ahora, con la tranquilidad, me miraré tutoriales y tal para hacer algo mucho mejor (a poder ser) para el Ludum Dare de Agosto, seguramente haga algún minijuego y lo postee por el hilo de Grey, el de guia para los desarrolladores indie.
PD: Cuando tu empezaste, por dónde empezaste? Por que voy TAN perdido que bff, y en qué lenguaje me recomiendas programar para Unity?
#210 Son los trucos kojimenes de MSX para alargar la vida de un juego xDDD Gracias por pasártelo
Lo del color me lo han dicho un par ya... pero ya no me quedan fuerzas para optimizar nada más
Por cierto, la mierda de modo nightmare he llegado a dejarle en 17 habitantes rivales, pero se pone muy cabezón el mundo enemigo cuando se el acaba la vida xD
#212 ¿A los elfos o a los Evil Ones del planeta de lava? Si has dejado a 17 a los evil ones, you win forever.
#211 Espera que te busco la primera tutorial que hice de Uinty...
Original, en Javascript
Remeik C# extendido
No se como llevas el tema de código, pero creo que es buena idea que pases de Javascript y te pongas con C# directamente.
#213 Okay, y para importar los scripts, desde dónde se hace? Por que he visto que se pueden importar assets y tal, pero de scripts nanai.
#214 El workflow habitual en Unity es crear el script dentro del editor, más que nada por que el nombre de la clase y el nombre del archivo tienen que ser los mismos.
Si quieres usar un script escrito por otra persona suelen venir en forma de paquetes, que se pueden crear desde el editor también.
Supongo que si abres la carpeta de Assets y metes los scripts dentro te los pillara, pero no lo he hecho nunca.
#216 WTF, ¿un puente? ¿Cuando?
#207 Lo que no entiendo es por que has puesto un botón de mute... ¿Quien leches va a darle al botón de mute?
¡DING! Más de 1000 juegos, solo en el Compo, a falta aun de ver que sale del Jam.
Exitazo. De paso la web lo esta pasando fatal.
Bueno ahi teneis lo mio.... http://cm7.webatu.com/Force/TininessDefense.rar
La cosa era simple y no se como coño me complique tanto (malditas particulas)
#223 Dios, con razón ayer explotó la web, a falta de 3 horas para acabar han publicado 600 juegos más xD
Va a ser imposible puntuarlos todos no? ·___· Se supone que nos votamos entre los participantes no?
Aunque bueno.. recompensa suficiente ha sido tener un juego listo en 2 días
#224 ahora estoy en el curro, pero cuando llegue a casa lo pruebo y de paso recopilo todos los jueguicos
#225 Cuando abran las votaciones tu te puedes poner a votar hasta q revientes, lo normal es q cada uno vote a 20 o 30, pero hay gente q se vota los 1000...
#224 Varias cosas: El objetivo cual es? xDD Hacer girar el mundo para que no golpeen los asteroides?
Si pudiera ser podrías explicar como has hecho la gravedad del mundo? Te observe un rato en el streaming pero no conseguí descifrar en que parte estaba xD.
Y por ultimo porque utilizas el visual studio en vez del monodevelop? Tiene alguna ventaja?
En cuanto al juego y al art están muy currados
#227 Si el objetivo es ese, pero simplemente aguantar lo máximo posible, el muñequito durante el menu lo explica un poco pero igual ni se lee, lo metí a las prisas. No quería que fuera así, pero no me dio tiempo de mas, queria fases con diferente dificultad :/
Quieres que te explique como atrae el planeta a los demas objetos, o como se orientan con la superficie, o ambas?
Uso visual studio porque... realmente no recuerdo exactamente, puede que fuera por que el autocompletado es mas completo, mas sencillo, o que se yo... el caso es que visual studio me sale gratis por la universidad para uso no comercial.
¡Bueno! Finalmente la Ludum Dare ha tocado a su fin, y entre los más de mil juegos que han visto la luz durante este finde loco de abril, estos son los nuestros
Midgard
Blender 2.6x, Photoshop, SunVox y NotePad++.
Herramientas a parte: Teclado Logitech y ratón chusta.
JUEGO: http://devmidgard.com/ludumdare/23/atinyworldhero.rar
Potito
Voy con Lion: Unity, Photoshop, Bfxr y GarageBand.
Las herramientas a parte q uso son wacom, microfono y teclado midi.
JUEGO: http://www.dioni.byethost3.com/Meteor.html
ragnar777
Unity
JUEGO: http://bit.ly/MeseneLD23tinyWorld
cm07
Unity + Orthello, Inkscape, cgMusic, Bfxr, Blender
JUEGO: http://cm7.webatu.com/LD23/Builds/WebPlayer/WebPlayer.html
The-Force
Yo me apunto con Unity y lo que tranque
JUEGO: http://cm7.webatu.com/Force/TininessDefense.rar
aitorman
OpenGL y c++. Para los graficos probablemente GIMP
JUEGO: aitorman ha sido baja u_u
GreyShock
impactJS, Photoshop, Netbeans
JUEGO: http://www.jordidepaco.com/ludum23/
#230 Si quieres añadir herramientas al mio, al final ha sido:
Unity + Orthello, Inkscape, cgMusic, Bfxr, Blender
Siguiendo las tradiciones habituales, una visión de como fue el proceso que seguí, que ha salido bien y que ha salido mal.
Software utilizado
Motor: Unity3D + Orthello (Sprites) + Detonator (Explosiones)
Graficos: Pizarra y libreta (concept art) + Inkscape (Dibujos vectoriales) + Paint.net (Ajustes en mapa de bits) + Gimp (Sprites a partir de fotos, desechados) + Blender (Modelo 3D del teclado)
Sonido: cgMusic (Musica) + Bfxr (Efectos de Sonido) + VLC (Conversion midi -> mp3)
Timelapse: Chronolapse.
Salió Bien:
Terminé el juego. No solo el gameplay principal, sino menús, música y demás.
Los gráficos han quedado bien, especialmente teniendo en cuenta que NO TENGO NI IDEA DE DIBUJAR.
He aprendido un par de truquitos más, soy mejor desarrollador que antes de empezar.
Compromiso, he llevado la idea a termino sin dejarme distraer por otras tentaciones.
Comportamientos inesperados han acabado convirtiéndose en features del juego, como por ejemplo cuando he visto que los proyectiles del planeta del jugador chocaban con los del enemigo.
Salió Mal:
El tema era prácticamente el que menos me gustaba de los posibles de la ultima tanda.
No me gusta especialmente la idea que he usado.
No he documentado el proceso especialmente bien.
Crisis de identidad. Soy programador, no artista, pero he pasado más tiempo haciendo art que escribiendo código. He elegido una idea que necesitaba demasiado trabajo artístico.
Motivación. El peor momento ha sido al levantarme el sabado, casi me cargo el proyecto y empiezo de nuevo.
Problemas técnicos. Esto ha sido lo peor. He tenido problemas con la librería de sprites Orthello y los prefabs, el autocompletado de Visual Studio no paraba de apagarse, obligándome a reiniciar las preferencias una y otra vez para recuperarlo.
Arquitectura de código mal pensada. He tenido que crear 4 tipos de proyectil diferentes, cuando podría haberlo hacho de una manera más sencilla con uno solo.
Mucho tiempo perdido en material que al final no he usado.
Proceso:
#230 Yo use : Unity, sketchup, Visual Studio 2010, Paint.net, pixlr.com, Blender, cgmusic, bfxr.net
Y muchos litros de cocacola
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=11053