Massacre.io

B

Muy buenas! Para los que no estéis en el grupo de telegram de gamedeveo de MV, os presento este pequeño proyecto que llevo desarrollando desde el finde.

El concepto es muy simple: Nuclear Throne + Multiplayer + Arena.

El resultado es un shooter multiplayer fast-paced al que aún le faltan petitsuis, pero me encantaría que lo probárais y me comentárais qué tal os parece.

Os dejo un pequeño gameplay que hice la noche que lo puse público, aunque el juego ya ha cambiado lo suficiente a mejor como para decir que el vídeo no le hace justicia :)

Lo podéis jugar aquí.

Un saludo, y espero vuestras críticas!

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lemming2

Corregido el error, está bien, es gracioso.

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Lecherito

Al menos casi arranca, muy bueno el juego

B

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stackTrace@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:1:22898
___assert_fail@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:1:268685
qvq@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:31:1
pzq@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:31:1
Dxq@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:31:1
Keb@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:20:1
k8b@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:17:1
callMain@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:41:52784
doRun@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:41:53611
run/<@blob:http://massacre.devmidgard.com/310bca61-74db-4a16-837a-58c3ba03ac35:41:53779

B

Damn, ahora subo build nueva.

B

Despues de años, empiezas a ser algo productivo.

Enhorabuena.

minired

He de decir que hace un rato iba, dadle un rato que arregle lo que haya jodido el cabrón xD

B

Sacas un alpha y ya estas metiendo adsense?

3
B

Subida build nueva, id comprobando si os funciona, muchas gracias!

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B

El algoritmo de colisión de las balas no existe? porque no das ni una. Por lo demás me ha sorprendido bastante positivamente. Espero que no venga nadie con un link a un juego calcado.

AimZ

Oye pues me ha molao XD, lo que el sonido me ha dado un dolor de cabeza que pa ke. Las balas para mi gusto son muy grandes para el poco hitbox que le noto. sigue con ello!

EtherSnake

Pues me ha molado mucho, le veo bastante potencial.

Errores y cosas que no me han gustado:

  • Los pickup a veces caen al revés y no se ven una vez en el suelo.
  • El 0 parece un 8, al principio me ha rallado mucho ver que tenia 8 de munición y no podía disparar.
  • El sonido de los pasos creo que esta demasiado alto y acaba molestando bastante.
  • El efecto del mundo curvado marea bastante, sobretodo al principio.

Creo que con algunas mejoras y opciones de personalización puedes tener un juego que enganche muchísimo.

EnAbLeD_

ta guay, pero eso de jugar solo es un poco meh, pon aunque sea cajitas para romper, jajaja

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Chorly

el cuchillo es mejor que la pistola #nerfya

D

entretenido, pero faltan jugadores...

1 respuesta
Eristoff

#15 te he hecho easy

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vuvefox

al rato se llena de jugadores pero meh, no me termina de enganchar. El slither.io es mucho mas dinámico.

1 respuesta
laZAr0

Bueno no está mal, ahí hemos estado echando unos combates a muerte Ojete y Pitoloco. Faltan jugadores. :(

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kesada7

Está guay para echar un rato! Como opinión podrías intentar cambiar a ver como queda la barra de vida de tu personaje de distinto color al del resto para diferenciarlo mejor cuando hay muchos en pantalla (aunque esto también se podría solucionar con diferentes skin para tu personajes y alomejor ya lo tienes pensado implementar entonces me callo). Y en el menú donde indica los botones para jugar falta "r"->ammo aunque es algo que casi todo el mundo intuye no está de más.

1 respuesta
B

Me voy a poner a stremear un rato el desarrollo del juego. Voy a meter un chat ingame, estructurar mejor el menú y implementar power-ups por el mapa. Además de revisionar la detección de colisión de las balas.

Para quien quiera observar: http://twitch.tv/devmidgard

#13 Ahora habrá cajas que caerán del suelo para coger cosas.
#17 Muchas gracias por darle la oportunidad al menos! :)
#18 A lo largo de esta semana y la siguiente debería empezar a ir apareciendo en varios portales grandes, de esta forma entrará más gente!
#19 Es buena idea, aunque había pensado en simplemente poner una flechita, un círculo, o algo encima de tu jugador, voy a ver qué hago :)

También voy a aprovechar para hacer un menú de instrucciones más extenso, que ahora mismo se queda corto!

1 respuesta
laZAr0

#20 La escopeta es una mierda, disparas 4 veces y no das ni una, tiene poca munición y la tienes que utilizar ultra de cerca, que para eso ya está el cuchillo, te quedas sin munición muy pronto y cuando te quedas sin munición la única alternativa es morir. Debería de haber alguna manera de cambiar armas o dejar el cuchillo como arma por defecto cuando te quedas sin munición para poder utilizarlo durante la partida, en vez de tener que esperar a morir sí o sí y esperar varias partidas con el ojete de escopeta hasta poder recompar el cuchillo de nuevo.

vuvefox

he vuelto a jugar por aburrimiento xDD, no estaria mal mejorar un poco el tema de las armas a mele , con el sprint se pueden hacer perradillas. Podeis poner un par de armas mas a mele. Tambien podeis poner protecciones para evitar las putadas de las metralletas

HeXaN

Con el Windows trucho sin activar xD

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B

A mí el juego me va fatal, obviamente por que tengo un ordenador de mierda. Estaría curioso que dieses la opción de quitar el efecto grano que estoy seguro que es el que se come todo el rendimiento.

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B

#24 No problem, esta tarde meto settings para que puedas desactivarlo y me dices si te funciona mejor, vale? Muchas gracias por probar!

#23 Trucho no, simplemente sin activar jajaja

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B

Notas de la actualización de hoy:

  • Aumentado el tiempo de vida de las balas de la Shotgun (haciendo así que alcancen targets algo más lejanos).
  • Disminuido el spread de la Shotgun.
  • Aumentado el hitbox tanto del cuchillo ínfimamente (a veces era imposible dar).
  • El Dash ha vuelto a cómo estaba originalmente (más controlable, menos deslizante).
  • Aumentado el hitbox de las balas (ahora ya es posible dar).
  • Añadidos menúes de instrucciones y opciones, para deshabilitar efectos y bajar volumen.
  • Añadidos powerups por el mapa, cada 12 segundos spawneará una caja dentro de un máximo según jugadores, con armas, munición o puntos de vida.
  • Añadido chat (sólo se puede usar si estáis vivos).
  • Spatial blend aumentado (esto ayudará a tener menos cluster de sonidos, aún no estoy contento con el resultado).

Ya podéis disfrutar de los cambios! Esperando vuestro feedback me hayo :)

Mañana probablemente me ponga a meter items especiales a activar con el clic derecho, y nuevas armas por fin (incluyendo nuevas melee!).

bazoo

El movimiento está roto xD

edit: Y va lagadísimo. Entiendo que este en agar.io con 1000 personas ok, pero con 3? xD

Va tan lagado que no sale rentable comprarse upgrades, pues las balas no dan

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Akiramaster

A ver cuando montas otro stream y puedo darte un poco de por culo base de preguntas.

1 respuesta
B

#27 A qué te refieres con que el movimiento está roto?

Coincido en que el juego depende demasiado de tu conexión, mañana me pondré a implementar un algoritmo de compensación, porque ahora mismo no hay nada.

#28 Supongo que mañana :)

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bazoo

#29 A que te haces el mapa en cero coma con los dashes (a pesar de ser jodido de controlar el movimiento)...

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