Ediciones anteriores
MV Retos GameDev. Edición I: VolleyBall
MV Retos GameDev. Edición 2: Portales
Introducción
Esta vez hemos decidido ampliar el tiempo... La idea es desarrollar una serie de retos asequibles de forma mensual Dichos retos serán elegidos de forma arbitraria por los organizadores. Las sugerencias son bienvenidas.
No se pretende que los retos tengan la calidad de un trabajo de un mes, se da este tiempo para que la gente pueda, con calma, hacer algo en unos cuantos días, pero para que el que quiera desarrollar algo más complejo no tenga esas limitaciones.
Mes 3: Ondas (13/01/20 - 13/02/20)
Objetivos básicos
El proyecto de esta semana consistirá en implementar mecánicas relacionadas con las ondas. Es muy abstracto, lo sabemos, pero tan abstracto que podéis interpretarlo como queráis, aunque la idea original era utilizar movimientos sinusoidales (formato onda, vaya) para hacer lo que queramos. Podría ser desde hacer un juego donde una bola recorra una carretera en forma de S y tengamos que esquivar cosas, un infinite runner donde el suelo tiene forma de onda y sales disparado si no llevas la velocidad correcta... Cualquier cosa que se os ocurra! Esto es más bien un tema que una mecánica concreta, y queremos ver si este tipo de trabajos más abiertos y con más tiempo tiene mas tirón que los que son más cortos y más guiados. No hay objetivos concretos, primarios o secundarios, por lo que tenéis total manga ancha, y tiempo de sobra, para implementar algo. Lo que sea, pero algo xD.
No se piden menues ni huds ni nada, pero que al menos al terminar un nivel o bien te pase al siguiente o te reinicie el nivel si no podéis implementar varios.
Sed originales, intentad darle una vuelta de tuerca o buscar mecánicas originales usando estas cuatro palabras. Y, sobretodo, cosas sencillas, que os de tiempo de sobra.
Los proyectos pueden ser tanto en 2D como en 3D
Concursantes
obZen (Unity)
Pekoms (Unity)
Uchar (SFML)
AikonCWD (Godot)
starfucker (UE4)
totespare (Unity)
Ridote (Godot)
Leos (Unity)
Streams
Votaciones
Se abrirán las votaciones desde el 13 febrero hasta el 16 del mismo mes.
Se puntuará entre 0 y 5. Tened en cuenta que un 3 está por encima de la media.
Las categorías a votar serán:
- Objetivos. Cómo de bien se adecua el proyecto presentado a los objetivos especificados. Se valorará favorablemente al que complete objetivos optativos a parte de los principales.
- Originalidad. Proyectos que lleven al límite los objetivos y le den un nuevo significado serán evaluados posivitamente en este categoría.
- Mecánicas.
- Apartado gráfico.
- Apartado musical y de efectos de sonido. Se valorará la composición musical y la armonía entre música y efectos de sonido.
- Acabado del juego. Cómo de pulido está el juego (ausencia de bugs, coherencia con las mecánicas, gráficos, menúes, etc).
Entregas
Esta vez os pedimos que utilicéis itch.io para subir vuestro juego en webgl (o si no pudiera ser, podéis colgar en itch un rar con el exe, o a las malas usar drive).