Introducción
Bienvenidos amantes, amantas y amantos de los Zelda. En esta cuarta edición de MV Retos GameDev vamos a implementar una funcionalidad que no puede ser más clásica. El gancho del Zelda: A link to the past!
Qué es esto
Los retos de GameDev consisten en implementar una funcionalidad concreta sin importar el resto del juego. No perdáis tiempo con menúes, música, etc etc. Id a lo básico. Algo que se pueda testear en uno o dos minutos. Ni transiciones de pantalla, ni pause ni ninguna cosa extra, lo justo y necesario para mostrar la funcionalidad.
Cada uno tiene el tiempo que puede, y la experiencia que lleva encima, por lo que se propondrán una serie de niveles y no tenéis por qué ir al más complejo.
Qué es Zelda: A link to the past, un resumen mal hecho
Zelda es este señor
Es un princeso que es capturado por las fuerzas del mal. Otro señor se roba unos triángulos y te tienes que salvar a ti mismo lanzando boomeranes y robando espadas de cadáveres de familiares.
Ahora en serio, si no has jugado un Zelda anteriormente ya estás, como poco, pasándote el a link to the past, el ocarina of time, el majoras mask y los oracle of ages y of seasons. Anda y ve, pasa del reto y los juegas.
Reto
Vamos a separar el reto en varios niveles. Podéis usar los gráficos que queráis, hechos por vosotros, sacados de por ahí o como si quieren ser monigotillos mal dibujados.
Nivel 1
Haz un gancho que choque contra un objetivo cualquiera, paredes por ejemplo, y desplace tu personaje en línea recta y sin parar hasta llegar a dicha pared. Cualquier elemento que haya por el camino no importa. No chocas con nada hasta llegar a la pared.
Mientras el gancho está en uso, no puedes moverte.
Nivel 2
El gancho solo podrá usarse con elementos concretos. Si choca con una pared, volverá hacia ti. No podrás moverte hasta que termine de recogerse el gancho o termines de llegar a tu destino si golpeaste algo a lo que el gancho pueda agarrarse.
El gancho además podrá traer ciertos objetos hacia ti.
Nivel 3
Implementa agujeros por los que puedas caerte (al caer, desapareces y vuelves a la posición antes de caerte). Si viajas con el gancho, podrás pasar por encima de estos agujeros sin problema
Implementa un elemento en movimiento que te haga daño y te empuje. Si vas viajando con el gancho y golpeas uno de estos elementos, se cancelará el gancho y si estás encima de un agujero caerás al fondo y morirás.
Fechas
Pues desde ya hasta el domingo 9. Las entregas se harán por medio de itch.io. Simplemente crear un proyecto, subidlo y pasadme el link y lo pongo junto a vuestro nombre en las inscripciones.
Inscripciones
- @vasketahd
- @javifugitivo Link
- @thanat0s
- @jastro
- @DevilJin Link
- @totespare [Enviado por telegram]
- @Alfrik
- @RafaelXZA
- @adriancin Link
- @gonya707 Link
- @Yerboth Link
- @Kalgator Link
- @jocaru Link
- @geck0 Link
- @Jandvi Link
Revisión en directo de los proyectos
El domingo 9 haremos una revisión en directo de los proyectos a las 10:30 PM hora española.
Usaremos el discord de GameDev. Os dejo aquí el zelda al discord