MV Retos GameDev Semana 2: Portales!
Ediciones anteriores
MV Retos GameDev. Edición I: VolleyBall
Introducción
La idea es desarrollar una serie de retos asequibles de forma quincenal (una vez cada dos semanas). Dichos retos serán elegidos de forma arbitraria por los organizadores. Las sugerencias son bienvenidas.
No se pretende que los retos tengan la calidad de un trabajo de dos semanas, se da este tiempo para que la gente pueda, con calma, hacer algo en un par de días pero para que el que quiera desarrollar algo más complejo no tenga esas limitaciones.
Semana 2: Portal (11/11/19 - 24/11/19)
Objetivos básicos
El proyecto de esta semana consistirá en implementar un sistema de portales de forma sencilla. Los objetivos básicos son los siguientes:
- Portales
- Incercia
- Elementos móviles
- Meta (objetivo final)
No se piden menues ni huds ni nada, pero que al menos al terminar un nivel o bien te pase al siguiente o te reinicie el nivel si no podéis implementar varios.
Sed originales, intentad darle una vuelta de tuerca o buscar mecánicas originales usando estas cuatro palabras. Y, sobretodo, cosas sencillas, que os de tiempo de sobra.
Los proyectos pueden ser tanto en 2D como en 3D
Objetivos opcionales
- Implementar un gancho
- Implementar una mecánica que use magnetismo
- Implementar una mecánica que use gravedad
Objetivo extra para nota
- Implementar el portal de forma que el personaje pueda estar parcialmente dentro de uno y se vea su otra parte en el otro.
Concursantes
Apuntados:
@totespare [UE4]
@Ridote [Godot]
@Sokar92 [Construct 2]
@Leos [Unity]
@Pekoms [Unity]
@obZen [Unity]
@Kazulu [Unity]
@obZen [Unity]
@kidandcat [PlayCanvas]
@LordMogor [Unity]
Streams
Votaciones
Se abrirán las votaciones el Domingo 1 de Enero.
Se puntuará entre 0 y 5. Tened en cuenta que un 3 está por encima de la media.
Las categorías a votar serán:
- Objetivos. Cómo de bien se adecua el proyecto presentado a los objetivos especificados. Se valorará favorablemente al que complete objetivos optativos a parte de los principales.
- Originalidad. Proyectos que lleven al límite los objetivos y le den un nuevo significado serán evaluados posivitamente en este categoría.
- Mecánicas.
- Apartado gráfico.
- Apartado musical y de efectos de sonido. Se valorará la composición musical y la armonía entre música y efectos de sonido.
- Acabado del juego. Cómo de pulido está el juego (ausencia de bugs, coherencia con las mecánicas, gráficos, menúes, etc).
Entregas
Esta vez os pedimos que utilicéis itch.io para subir vuestro juego en webgl (o si no pudiera ser, podéis colgar en itch un rar con el exe, o a las malas usar drive).