#1258 cuando amplies la imagen cambia el reescalado bicubico a nearest neighbor, o como se llame en español xD
#1260 me he viciado cosa mala jajaja
Yo creo que es un hobby bastante entretenido y sano, como el de hacer puzzles (que también me encanta).
#1263 Ya que muestras una imagen de Super Rocket Shootout cita al autor que es un pobre chavalico de Valencia haciendo el juego él solo (junto a dos gatos).
Su twitter: https://twitter.com/OddlyShapedPxls
#1264 Desconocia quien lo habia hecho, lo encontre por sr google, pero mola otro autor desarrollador español a tener en cuenta
#1265 de las de movimiento que he puesto, la de cascada en la noche es la mejor sin duda, por internet hay algunos muchisimos mejores aun, a ver si un dia los encuentro y los pongo por aqui.
#1263 Esos pixel art de las cascadas no están animados manualmente. Es un truco que había hace años, especialmente en los 90. Muchos juegos arcade de la época y muchísimas aventuras gráficas, usaban mucho este truco para dar esos efectos a los fondos. Creo que el efecto se hacía mediante programación.
Se trata de una especie de rotación en la paleta de colores en una zona específica. Es una manera de hacer efectos muy chula, el resultado, como ya veis, es una pasada.
Yo tenía antes una página que te explicaba más sobre el tema y tenía una galería con un montón de escenarios de estos, incluso esos que subiste. Ahora no la encuentro, pero encontré esta página que es parecida: http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/
Le dais a "show options" y veréis cómo se cambia la paleta.
Encontré esta web donde hay un montón de fondos hechos a pixel con varios efectos. Algunos efectos son los de la paleta, y otros son otro tipo de efectos (algunos pocos también son manuales) http://pixelscenery.tumblr.com/archive
No es gran cosa pero he estado un ratejo intentando hacerme una carícatura muy simple como avatar:
http://postimg.org/image/7c3e8agvf/
La izquierda ha sido la primera versión y la derecha la segunda, a ver si a la tercera va la vencida.
#1273 Es una tia? Parecen pantalones de sordomudo, ponte paquete joder.
Las manos mas cerca de las rodillas que de la cintura, los hombros arriba que se note el porte.
La chupa por fuera del pantalon que parece que va remetida.
#1276 ¡No ofendéis! Valoro mucho las críticas (constructivas ). A ver que os parecen estos cambios:
http://postimg.org/image/wi7qnff8r/
He vuelto a dibujar partes del cuerpo, cambiado alguna luz y cambiado colores en general. Ojo que dar luces y sombras en el MS Paint me está costando la vida que aquí el truco del PS de % de transparencia naranjas de la china xD
Mi compañero de piso me ha dado la idea de hacerme en pijama y bata, que viene a ser mi estado natural por casa... ¡Dadme ideas para dar matices a la bata del demonio! (Ojo está muy sin empezar):
#1277 quizas esto te sirva de idea, un boceto rapido
claro que yo no tengo el estilo ese retro...aun asi espero que te sirva
#1277 Ya tiene mejor pinta, la bata todavia no te digo nada xD Pero mas q nada parece un albornoz. En mi tierra no es lo mismo.
La bata es ligera y fina, el albornoz es como una toalla, tiene cuerpo y es grueso.
Necesito urgente a algún pixel artist para hacer un reskin total de un juego para android, la tarea en si seria rehacer sprites, y backgrounds de terreno en formato tile pixelizado, MP para hablar detalles.
Saludos
Una curiosidad que encontre, quizas este posteada ya antes por aqui:
http://gfycat.com/FreeDopeyHarrier
edit: Añado la pagina del autor, que es un genio del pixel art.
http://www.foolstown.com/
#1278 jode amor, si vas a hacer un modelito, al menos hazlo entero. Te olvidaste el gorrito.
Hola! Al fin me he decidido a adentrarme en el pixel art! Pero soy la mundicia del universo jaja He intentado hacer un terreno de hierba para un juego que ando haciendo en GM pero soy patético épico. Ahí va:
Mi gallina:
No busco consejos porque habría que empezar por borrar todo la verdad XD es la primera cosa que hago y sé que es mejorable en todos los aspectos pero es para mi primer juego en Android y el tema del arte nunca será mi fuerte, yo soy programador, pero bueno, ya la mejoraré y de momento da el pego xD
En realidad es un gallo y se llama Kich. A mi me cae bien XD
EDIT: ignorad la suciedad y todo eso, en el juego se ve bien, ha sido al montar el gif.
Hola! Hace mucho que no me paso por aquí y ardo en deseos de contaros en lo que estoy trabajando, un método de animación pixel art que combina varias técnicas: creación de pixel art a resolución 1:1, animación en Blender, y animación tradicional digital. El resultado es un pixel art "moderno", donde los objetos están hechos de pixels pero su movimiento no está limitado por ellos, así como los efectos de iluminación.
Es la animación de inicio de un mini juego que estamos haciendo en mi estudio, para probar nuestro trabajo en equipo y flujo de trabajo. Se trata de un plataformas vertical infinito (endless runner). El jugador puede cambiar la polaridad magnética del personaje, para que sea atraído/repelido hacia las plataformas laterales. Debe esquivar obstáculos y coleccionar 'pick-ups'. La puntuación suma la distancia recorrida y la cantidad de 'pick-ups' coleccionados.
Me parece interesante contaros el workflow con el que he estado experimentando. Son muchos pasos así que intentaré ser conciso. Si queda algo en el aire no dudéis en preguntarme.
Tutorial:
Llevamos dos semanas con el proyecto y planeamos terminarlo durante los próximos días. Seguramente lo publiquemos gratis (y estoy luchando para que liberemos todo el material gráfico bajo licencia libre). Lo postearé en la taberna del desarrollo indie. La web de mi estudio: http://room247studio.com
Aquí os dejo otras animaciones que estoy haciendo, con el mismo principio de pixel escalado, pero sin tanta complicación!
Cambiar de polaridad: http://i.imgur.com/A33NvOU.gif
Pick-ups: http://i.imgur.com/ieVMmAb.gif
Muerte del jugador: http://i.imgur.com/1rsQYwT.gif
Podéis descargar mi 'sprite sheet' y usarlo bajo la licencia CC-BY-SA: http://www.room247studio.com/room247_web/wp-content/uploads/2014/03/ANI_540px_LauncherA_final.png
También os puede interesar echar un vistazo al archivo de Blender (CC-BY-NC-SA). https://drive.google.com/file/d/0Bzbr-lJdr9JIQWlQZXpkRnoxNWM/edit?usp=sharing
¿Preguntas? (: