#1684 yo creo que una vez trasteas mucho con programas de pixel art como Pro Motion o Graphics gale, encuentras trucos para animar más rápido. Usando la herramienta de papel de cebolla (para calcar el frame anterior) y también la herramienta de lazo ( de recortes) para separar partes específicas de los sprites, va muy bien porque puedes animar moviendo esos trozos específicos. En realidad hay muchas maneras de animar, y según cómo tengas que aplicarlas dentro de un juego, va mejor una manera u otra.
Recuerdo haber visto algunos Live Streamings de Francis Coulombe hace tiempo, cuando yo todavía no sacaba el partido del Graphics Gale al 100%, y descubrí cosas muy tontas que antes no probé en el graphics gale. Por ejemplo, que al montar una animación, puedes copiar varios frames (no solo uno) y pegarlos donde quieras, o arrastrarlos donde quieras. Al principio yo lo hacía uno a uno porque no sabía estas cosas xD
#1685 Pues no sé si será casualidad, pero a mí también me recordó más al cave Story que al Fez. De hecho, Cave Story apareció bastante antes, recuerdo haberlo jugado hace años cuando su autor lo subió gratuitamente. Un gran juego, sin duda.
Ya nos enseñarás como avanzas tu proyecto