#2069 Lo adecuado normalmente para el programador es que sean múltiplos de 16:
32, 48,64, 96, 128, etc. Es así porque si te fijas son todos divisibles entre 2 varias veces, lo que facilita los cálculo al mover los personajes o colocarlos en una cuadrícula de juego.
Si usas 50 x 50, y por ejemplo, la mitad es 25, y la siguiente mitad.. es 12,5 pixels. Lo que a veces puede perjudicar, para calcular colisiones o simplemente moverse.
Por lo demás muy buen trabajo. Sigue mejorando el tema del foco de luz para iluminar la escena y colocar los sombreados e iluminaciones, un saludo!