Buenas gente me gustaria saber si hay algun pixelartist que le apetezca colaborar conmigo para hacer videojuegos. La verdad soy useless dibujando, tengo un juego hecho y estoy haciendo el siguiente y la verdad, no me vendria mal alguien que supiera dibujar tilesets y demas, de momento es para practicar y hacer cosillas... si a alguien le interesa pm.
#210 increible!
#211 odio tus juegos de 24 horas, me quitan demasiado tiempo de mi vida >.<
Por cierto, para que veáis que Newbie Conviction sigue viento en popa a pesar de Fire Nanos y otros miniproyectos...
#213 Me encanta tu odio xD
Que alguien ayude a Jastro! Que se lo está currando a saco, yo lo sigo de cerca y este chico va hacer juegos chulos, sólo necesita píxeles de los buenos!
#206 Engancha bastante xDD
PD: como te envidio.... :qq:
PD: ¿Llevas algún ranking de puntuaciones del fire nano?
Hey este sitio me encanta para fav.
aprovecho para dejaros mi devianart y si teneis mostrárselo a todo el mundo xD http://netheril-danmaku.deviantart.com/
#213 me gustaria ayudarte, pero ya tengo ahi atravesado otro proyecto (de elkaoD, que por cierto, no te he olvidado, es que tuve unas semanas de bastante lio, dando unas clases de dibujo y con movidas personales -nada malo-, y lo tuve que dejar aparcado, pero me pondre las pilas pronto, espero)
Ami me gustaria empezar pero no se me ocurren proyectos y soy pesimo dibujando y mas utilizando el photoshop (He intentado hacer ya cosas pero si no es copiandolo no puedo )
Asi que si alguien me puede alludar se lo agradeceria muchisimo y si no pues me dedicare solo a mirar el post.p
Están muy bien vuestros trabajos de pixelart.
Tengo una pregunta, básicamente lo que hacéis es dibujar la imagen en tamaño diminuto y una vez acabada la "estiráis" para que queden los píxeles tamaño granizo verdad?
de ser así, hay alguna regla a la hora de redimensionar la imagen o vale cualquier tamaño?
Un saludo y seguid poniendo vuestros dibujos
#223 Se hace en dimensiones diminutas y luego se exporta a tamaño pixel garbanzo sí. Pero no es simplemente redimensionarlo y ya está, tiene que ser exactamente al 200%, 300% o cualquier otro múltiplo de 100, porque si no queda todo hecho una piltrafa. Los de las tartas por ejemplo, están al 300%. Estos son los originales:
#224 ¿Es decir haces una imagen muy pequeña y luego la amplias y ya esta?
¿Como deberían ser las medidas de alto/ancho y cuanta resolución?
#225 Pues para dibujar sin más, no importa. Para un videojuego, pues hay que tener en cuenta el formato del juego.
Por ejemplo, el de las tartas lo vamos a hacer a 960x600 de tamaño. Así que nos creamos un lienzo en PS de 480x300, así dibujamos todos los elementos escalados, incluyendo escenario y todo lo que deba aparecer, y luego al hacerlo al 200%, magia, tenemos un juego 960x600 con pixelart gordote y hermosote
#224 Gracias, me has resuelto la duda que tenía.
Me seguiré pasando por aquí para ver las cosillas que vais poniendo.
Más arte de Sugar Loco Wrestling! Esta es una primera versión del ring donde se sucederán las batallas de tartas
A mi me falla un poco la perspectiva de las mesas conforme al Ring, quizá debiesen ir un poco mas acorde, nu se, por lo demás, un trabajo genial, como siempre!
Ojito con la paleta de colores y el número de frames de las animaciones de cara a plataformas nativas móviles. La memoria para apps en dispositivos moviles es limitadísima y no corresponde al total de memoria del dispositivo.
#236 Este juego no será para móvil, pero aún así me interesa ese tema, no conocía que había limitación de colores Buscaré información al respecto. Me recomiendas alguna guía sobre desarrollo móvil en la que se desarrollen esos aspectos sobre el rendimiento y las capacidades?
#238 Muchísimas gracias!
#237 No hay limitación de colores pero a mayor resolución del sprite más memoria ocupa y mientras más frames tenga la animación más memoria ocupará aun.
Ese problema lo puedes ver en :
http://laserbrainstudios.com/category/hostile-takeover/
Image optimizations
Por ahi tengo perdida una gráfica de memoria disponible para apps por modelo de iphone a ver si la encuentro y pongo link.