#2580 es el pollote divino, pasate ya. Fuck PS
El fondo de el juego que hicimos para la Global Gamejam (Recomiendo verlo en pantalla completa)
Si quereis verlo en accion con parallax y todo, podeis jugarlo desde el navegador aquí: http://redbricksstudio.itch.io/last-rite
#2584 El arte es brutal, sobretodo la paleta de colores escogida y en movimiento gana bastante, pero la jugabilidad del juego no es nada intuitiva xd, camina muy lento y salta demasiado lejos.
#2594 simplificando, rasterizar es pasar de vectorial a bitmap y los pixels son la unidad minima en la que se divide una imagen bitmap. Espero que eso responda a tu pregunta
https://twitter.com/4RN4UU/status/708089674263355393
Un Delorean hecho por PixelartM yo solo hice el hama, pero con buen resultado. :qq:
EDIT: no se poner Tweets o links
Aquí dos trabajos a pixel art:
El primero está hecho desde cero, el segundo utilicé un sprite de Radiant Story como base. Curiosamente me resultó más sencillo hacerlo desde cero.
Ambos están basados en los concept art que hice previamente.
Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.