Volviendo a los desarrolladores que es lo que interesa, igual no es tan buena para los desarrolladores cuando solo un 20% de los juegos ganan más de 6K dólares en el lanzamiento y el 80% de los juegos se hunden.
https://arstechnica.com/gaming/2020/04/ars-analysis-80-of-steam-games-earn-under-5k-in-first-two-weeks/
Es por la calidad de los juegos? El mercado está saturado? No es tan buena plataforma para vender juegos?
Muy complicado todo, está claro que para los usuarios es excelente.
#28 Pues el 97% que dice que no, lo tienen tan facil como no publicarlo en Steam, oh vaya, que si que quieren euros
#32 Tú crees que a Steam le daría igual que se fuese el 97% de sus desarrolladoras? No crees que harían algo para evitarlo, como bajar su margen por ejemplo. Se llama negociación.
De hecho todo apunta a que van a hacerlo porque se ha convertido en una tendencia de mercado y se tendrán que adaptar.
#33 Tu crees que si lo hubiesen querido, no lo habrían hecho?
Es exactamente lo mismo que Apple, mucho lloro de los devs, pero bien que sacan sus aplicaciones en la Store
Nosotros nos quejamos de que nos comen a impuestos, por que no nos lo bajan si otros paises tienen tasas de impuestos mas bajos?
#33 No hay mucho que negociar, si eres indie si te parece bien públicas con esas condiciones y si no te vas a otro lado. Con las empresas grandes Valve negocia de manera privada los porcentajes.
Esperemos que Epic decida algún día incluir las funcionalidades básicas como para considerarla siquiera una plataforma en puesto de una tienda con launcher, cuando eso ocurra y sigan creciendo Steam no tendrá otra que adaptarse.
#31 eso es algo que han señalado públicamente desde valve y están trabajando bastante la facilidad y mecanismos para descubrir nuevos juegos. Lo puedes ver en los últimos años; cómo han ido metiendo cosas nuevas y probando muchas otras es la forma evidente de darse cuenta, epro también se ha hablado públicamente sobre ello.
También hay que decir que lo hacen porque estan en una posición en la que pueden explorar aspectos como ese (del que también sacan beneficio), mientras que otras empresas apenas tienen un producto que apenas llega a "beta".
Lo que pasa es que solo saben hacer juegos mediocres y en steam consiguen venderlos mientras que en otras plataformas saben que no y ya no digamos en su propio launcher. Que dejen de hacer mierda y ya verán como venden lo saquen donde lo saquen.
Si eres indie, el 30% de 0 es 0.
En cambio en Steam, puedes encontrar un nicho de jugadores que le guste tu juego y acaben comprando.
Pero claro, tienes que mover mucho el juego para visualizarlo y que se haga viral.
Un juego bueno, se va a vender en la EPS, Steam, GOG u Origin. Pero si lo que es´tas es intentando meter y hacerte un hueco, vas a intentar meterte en donde hay más peces para pescar ventas. En este caso Steam, aunque el 30% te parezca excesivo.
Al igual que si quieres vender una app para móvil, te metes en Apple. No porque haya más público, sino porque el usuario de Apple, está más dispuesto a pagar por estas que uno de Android.
#39 Ahi tienes a Valheim por ejemplo, no le dieron tanto bombo, pero ha vendido una burrada gracias a Steam
#40 También entra en juego que es un multiplayer.
Valve te ayuda a montar tu servidor de juego o que se puedan crear varios. Además de poder meter mods.
En cambio single player o juegos que no tengan workshop o tal, pues como que te sobra.
Lo malo de Steam, es -"El juego no tiene cromos, Paso de comprarlo"-
Así he visto varias reseñas.
#31Txalata:Volviendo a los desarrolladores que es lo que interesa, igual no es tan buena para los desarrolladores cuando solo un 20% de los juegos ganan más de 6K dólares en el lanzamiento y el 80% de los juegos se hunden.
Normal, cuando una gran parte de los juegos son "asset flips" y juegos creados por novatos de calidad paupérrima pero que los ponen a 1€ o lo que sea por si suena la flauta.