Rothschild: The Sheep Will Wake

B

Buenas a todos, vengo a presentaros un proyecto en el que estoy trabajando con otras dos más personas repartidas por el mundo, para lo que vendría a ser mi primer juego comercial.

Me repetí miles de veces al meterme en este mundo que nunca haría un juego de horror, por el simple hecho de que hay demasiados y es a lo que todo el mundo apunta cuando empieza. Pero me convencieron para colaborar por razones de las que sabréis si seguís leyendo, pero básicamente estamos metiendo algunas mecánicas muy guapas a un entorno de terror.

A día de hoy llevamos trabajando en ello sólo un mes y pico, pero creo que el resultado de este mes y pico es más que favorable y cada día el juego se convierte un poco más en exactamente lo que tenemos en la cabeza.

Rothschild: The Sheep Will Wake es un juego de horror, horror generado proceduralmente en un entorno abierto (Open World).

En esta historia, juegas en la piel de Jordan Baker, un periodista de investigación en el año 2025. Durante estos años, ambos el sida como el cáncer son una epidemia que se ha extendido mundialmente y la família Rothschild se ha hecho con el control del mundo.

Open World

El juego se desarrolla en un pueblo ficticio llamado Littletown, en Ohio. Será decisión tuya qué y cómo explorar, pero ten cuidado, ya que Littletown es un lugar que no olvida ni perdona.

Habrán NPCs que te ayuden en el progreso de la historia y en descubrir pruebas que delaten a la família, así como misiones secundarias que básicamente ayuden a que te sugestiones y te sepa todo peor, esta es una historia muy gore y oscura.

Entorno viviente

Una de las características claves de Rothschild es que nos concentramos en el entorno, en cómo se te explica la historia y en realmente hacer un entorno vivo con el que puedas interactuar, aprender a cada paso que des.

No habrá dos runs idénticos, estamos diseñando un sistema que hace que la historia, el entorno y la tensión crezcan alrededor del jugador. Las pistas, así como los puzzles y los encuentros son generados proceduralmente, de forma que cada run será distinto a la hora de investigar, haciendo única la experiencia de cada jugador.

A demás, para aquellos que tengan micrófono, hemos desarrollado un sistema que dota a los horrores de oídos, así que cualquier youtuber que grabe, o alguien que simplemente quiera probar el asunto, tendrá todas las papeletas para que le encuentren y terminen con su vida.

Progresión del personaje

El Horror no tiene piedad. No hay ayuda.. y cómo luchas lo que no conoces a solas?

Estamos desarrollando un sistema de talentos para que cada jugador se especialice de una forma u otra, consiguiendo así varios estilos de juego. De esto no puedo hablar mucho más aún ya que todavía estamos con el brainstorming a tope y lo que diga pueda variar bastante. De lo que sí estoy seguro es de que esta característica aparecerá de una forma u otra en el juego final.


El proyecto ya tiene luz verde, con lo que la futura distribución del mismo será en Steam easy peasy!

Si os ha gustado lo que habéis leído podéis suscribiros al newsletter que tenemos puesto en la página web del juego!

Decir también que usaré este hilo a modo de devlog de tanto en cuanto, y que eso, que un saludo a tod@s!

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larkkkattack

El lunes te hacemos un bump al GL en tuitah :D

PD: Meted todos los sabados algo a #screenshotsaturday que tiene mucha visibilidad, sobretodo si subes algo guapo claro está

1 respuesta
B

#2 Merci guapo, a ver si se hace una quedada pronto ;P

Pues hoy es sábado! Voy a meter algo xD

Garuke

Venga venga ! GO GO MIDGARD !!

squa1o

Pues como tú mismo has dicho, un poco saturado de juegos con esta temática, pero si lo de generarse proceduralmente funciona bien, desde luego que puede ownear al resto. Mucha suerte con el proyecto y votado!

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E

vamos mid!!

Hipnos

Bueno bueno _

Akiramaster

No me convence la progresión de talentos en un survival horror. Tendrá que estar bien equilibrado para que el jugador no consiga suficiente poder como para dominar el combate y eliminar la tensión de la indefensión ante un entorno hostil.

VerZ

Ese Midgord a tope ahí!! He votado no! :D

spoiler
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reven4nt

Joder pinta cojonudo, otro voto mas por aquí.

YaW

Joder para llevar un mes la demora tiene buena pinta y ya con greenlight y todo, mi enhorabuena

NoWandStds

¡Contad con nuestros votos! Dadle duro a a esa generación procedural

javifugitivo

¡¡Votado en greenlight!! ¡Mucho ánimo!

B

El porcentaje hacia el top 100 va bajando (antes 85%, ahora 81%) conforme otros juegos suben, un poquete triste.. vamos a mirar de pagar a algún youtuber medianamente famoso para que grabe la demo porque nos da la sensación de que estamos totalmente parados.

Si tenéis algún contacto en la prensa que esté interesado agradeceríamos mucho que nos pusiérais en contacto, hasta ahora habremos mandado algo más de 150 emails a prensa pequeña/mediana y muy pocos nos han devuelto la respuesta diciendo que escribirían un artículo. Necesitamos más apoyo!

De todas formas muchas gracias por el apoyo gentes, aunque el porcentaje baje los votos siguen subiendo, aunque sea poco a poco xD

Rubenum

Votado, suerte!

B

Una streamer pequeña va a stremear un poco la demo, veamos qué hace, por lo pronto parece que tiene la ventana con un brillo demasiado heavy :/

1 respuesta
KaLaTa

#16 es unreal engine o como lo habeis desarrollado? tiene buena pinta, aunque tambien parece estar plagado de bugs xD

2 respuestas
autlos

#17 Ya están los haters con su envidia.

Ánimo Midgard.

B

#17 No, no es Unreal, está siendo desarrollado en Unity porque es lo que domino yo. Como ya he dicho en el otro hilo la streamer estaba jugando con los gráficos al mínimo, y la distancia de renderizado es estúpidamente pequeña ahí (mea culpa por no testear antes de enviar demos por cierto xD) y de ahí que haya mucha geometría apareciendo in your face, pero nada preocupante, se arregla fácil!

Estamos trabajando en muchas mejoras para la demo y meterle el entorno open world que es lo que será más divertido, además de arreglos a bugs reportados por los testers, la próxima ya será pública por el hecho de que va a estar mucho más perfeccionada!

Gracias por el apoyo ^^

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talum21

#1

Ante todo decir que pinta muy bien el juego.

Sé que quizá la idea es ambientarlo en algún entorno norteamericano, con el fin de hacerlo más "familiar" de cara a un público potencial. Pero, con la finalidad de no ser "uno más" dentro del género terror, ¿habéis pensado en ambientarlo en por ejemplo España,algún punto de Europa(tipo Rumanía o Hungría) o Sudamérica? Creo que son lugares con mucho mucho folclore (especialmente las zonas rurales) que podría ayudar a la historia del juego con tal de hacerla más inmersiva y variar un poco. Se hizo con el Resident Evil 4 y no salió un mal juego.

Es solo la idea de un loco,por otra os deseo muchísima suerte con el proyecto :)

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PaCoX

madre mía y hace na no sabia programar xD
de aki a la luna

B

Buenas a todos, vengo a traeros un update relacionado con Greenlight.

Desde que hicimos el hilo del sorteo en mediavida, en el club de la hucha cuyo número de visitas es over 9000, hemos subido rangos a tope y ya estamos en el top 88! Estamos muy contentos sólo por haber llegado tan alto, joder, el item número 88 de 1,524 juegos! Es un buen número, sin duda.

Aún así el proceso de Greenlight es misterioso y meticuloso, así que no sabemos cuán bueno es seguir subiendo puestos, lo único que sé es que cada día debemos estar más cerca!

Esperemos que sea prontito ;_;

Y bueno, a partir de la semana que viene debería poder traeros noticias relacionadas con el desarrollo del juego :) hoy por hoy estoy prototipando un nuevo controlador para el personaje ya que vicié al Playable Teaser de Silent Hills y me encantó el feeling del movimiento de la cámara plus aceleración y demás, así que tiraré a la basura el trabajo con el controlador genérico para shooters y haré uno a medida para el juego ^^

3 1 respuesta
larkkkattack

#22 Cuando aprueben a unos cuantos seguiréis subiendo. Nosotros pasamos de 98% a #32 en un día creo xD

B

votado

B

Os traigo nuevo update!

Como ya dije en el anterior, me he puesto a trabajar en un nuevo controlador para el personaje (lo cual incluye movimiento y cámara), la cosa está en que el controlador que estábamos usando es uno genérico que pilló mi socio antes de que yo empezase a colaborar, y nunca me convenció.

Tras jugar al Playable Teaser de Silent Hills me enamoré del feeling de movimiento que tenía, así que aunque mi socio no está de acuerdo en re-hacer el controlador desde cero para imitar un poco esa sensación que busco seguí adelante arriesgándome a perder tiempo.

Yo no sé si me estoy volviendo loco o qué, pero creo que con el trabajo básico que ya he hecho queda mucho más immersivo y mejor, os dejo un par de gifs a modo de comparativa (ignorad la distinta iluminación y la escena de pruebas pls), y si podéis elegir entre las dos me proporcionaríais feedback muy valioso:

Before

After

El nuevo controlador que estoy escribiendo incluye animaciones procedurales para la cámara (dar sensación de que realmente estás caminando, además de inclinación cuando giras hacia un lado u otro, imitando así un movimiento de cabeza "realista"), y un movimiento basado en aceleración, con lo cual ya no es un movimiento que pasa de 0 a 100 en 1 frame, si no que hay transiciones desde estar quieto a empezar a caminar y también para pararte o empezar a correr.

Para mí este tipo de realismo es importante ya que no sólo impide que el juego se sienta "arcade" como lo es más o menos la actual demo, si no que también te mete más en la piel, o eso creo yo. Y es la meta que estoy buscando para que el juego se sienta tan vivo como queremos.

¿Qué opináis?

Ahora update relacionado a Greenlight

Desafortunadamente hemos vuelto a quedarnos estancados tras pasar el top 100, llegamos al ítem número 66 y desde ahí hemos vuelto a ir bajando puestos como veréis a continuación. Hemos pensado que haremos una campaña de Kickstarter dentro de nada y menos para aprovechar el flujo de visitas aunque ésta campaña falle, de esta forma el Greenlight seguirá vivo un poco más y con suerte nos darán luz verde durante o después!

2 1 respuesta
marod

#25 Me encanta el nuevo controlador, da una sensación de más realismo. Aunque el único problema que le veo, es que no consigo distinguir si está corriendo o caminando. Si está andando, el movimiento lo veo demasiado rápido, si está corriendo, el movimiento lo veo perfecto.

Ánimo también con el greenlight, peores cosas se han visto con luz verde. Creo qué deberíais apostar un poco más con el marketing si vuestra intención es lanzarlo solo por Steam, darlo a conocer por redes sociales, eventos con stand, etc... también creo que como tenéis enfocado el Greenlight lo hace perder un poco de potencial, os expongo varios de los puntos que pienso que harían mejorar vuestro greenlight:

  • Una mejor descripción de lo que ofrece el juego, un poco más detallada.

  • Una mejor sinopsis respecto a la historia.

  • El trailer, el trailer no tiene porque aparentar ser un gameplay comentado. Creo que le quitáis la más mínima inmersión del que lo está viendo, debería ser un video frenético, corto, que se limitara a una música ambiente terrorífica, sin voces en off y mostrando lo más mínimo del juego en cuanto a gameplay, solo lo necesario para darle coherencia y dejar al posible comprador con ganas de más y una ligera idea de sobre que ira el juego. Os pongo de ejemplo el trailer de Outlast

  • Respecto a lo anterior, una vez ya tenéis el trailer hecho, es cuando ya deberíais tener un vídeo sobre un posible gameplay (Qué para mi es el actual trailer que tenéis)

Un saludo, y ánimo

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NoWandStds

La verdad es que se nota el trabajo con el controlador. Esos movimientos le dan una sensación de realismo que le van a venir muy bien al juego.

Sobre el greenlight sólo nos queda daros ánimos. No nos hemos presentado -todavía- pero por lo que hemos ido leyendo es normal lo que os está pasando, pero no tengo duda de que pasareis.

Sobre el KS, ¿lo pretendéis hacer para financiación real o como publicidad? Que últimamente esta modalidad se está poniendo de moda. ¡Dadle duro!

Player2gs

Viendo las estadísticas que tenéis ahora, yo no me preocuparía por el greenlight (dicho desde la inexperiencia de no estar ni en el top 100 aun :D).
No se si conocéis esta web (https://greenlightupdates.com/), pero va actualizando los cambios en greenlight, y cuando aceptan juegos, normalmente 1 vez por semana, pueden coger de golpe 70 u 80 tranquilamente. Alguna vez he visto más de 100 de golpe, con lo que tal como estáis ahora supongo que en 1 o 2 semanas lo pasáis.

B

8 2 respuestas
Giantfox

Felicidades Midgar!! Tiene buena pinta el juego!