Enhorabuena! Parece que pillais tirón. Tengo curiosidad por saber vuestro retention, lo estais midiendo?
Genial esa subida. Yo curro haciendo juegos para mobile y nos guiamos por el day1, day7 y day30 retention para saber qué parte del juego flojea. Por ejemplo ahora estamos trabajando en uno que tiene un day1 del 30% y necesitamos subirlo para que (según nuestros cálculos) sea rentable. Luego el day7 es bastante decente por lo que el core del juego parece estar bien, nos falla la primera impresión o el onboarding y tal.
Te cuento esto por si te es útil y eso Ánimo y suerte!
La IU me parece un poco... horrible, no me acaba de gustar que salga un cuadrado tan grande cuando mueres porque te tapa buena parte de la pantalla y la IU del nivel y ADN a mí me despista. Todas las nuevas mejoras me gustan mucho, me mola como va el juego.
Me pongo a jugar y cuando me matan por segunda o tercera vez me aparece un recuadro en negro que prácticamente me impide jugar (puedo moverme pero no puedo atacar)
Madre cuanto hace que no me paso por aquí.
#215 Eso tiene que ser bugazo de una de las redes de banners. Monetiza fatal el juego y estamos probando diferentes redes de banners a ver cual rinde más y eso es un bug de una de ellas. Lo reporto al team. GRACIAS por postearlo <3
#214 La UI en general o el cuadro de muerte?
#213 Todo ese tipo de info nos es útil porque, aunque ahora un poco menos, estamos bastante pez en esos temas. Actualmente tenemos unas 3k-4k sesiones al día y un 27% de retención, pero monetiza mal Por eso estamos testeando redes, el mundillo web parece un poco más chungo que movil por lo que hemos investigao en tema Ads
#216 Me imaginaba que sería algo de eso. Incluso lo había probado quitando el adblock pero seguía apareciendo el recuadro.