Muy buenas! Tras nuestra aventura por el mundo de los clicker, finalmente hemos decidido dar el gran paso y ponernos a hacer un juego de PC , así que iniciamos devblog y os presentamos nuestro próximo juego:
Sons of the Void
Sons of the Void es un Rogue-lite de disparos con toques de RPG.
En un recóndito planeta, un solitario nómada se topa con un antiguo monolito en ruinas, perteneciente a una civilización perdida. Al tocarlo, mediante visiones ve el inminente fin del universo y cómo la única manera de evitarlo es reactivar el monolito, para lo cual necesita reunir a los Elegidos y entrenarlos para que alcancen su máximo potencial. Estos elegidos son conocidos como Hijos del Vacío.
En Sons of the Void, el jugador tomará el papel de uno de estos elegidos. Cada personaje tiene estadísticas y un estilo de juego muy diferente y marcado, definido por su árbol de habilidades en el cual podremos progresar según mejoremos el nivel de nuestros personajes.
Como Hijo del Vacío, tendrás que participar en diversas misiones para ganar créditos, reputación, nuevas armas y objetos. Estas misiones se general proceduralmente, teniendo diferentes objetivos, dificultades o sucediendo en diferentes lugares. Podremos encontrar nuevas sub-misiones o eventos al estar participando en una misión principal. Ciertas misiones sólo estarán disponibles dependiendo de nuestra reputación.
Nuestras referencias en cuanto a gameplay son Nuclear Throne y Enter the Gungeon, aunque añadiéndole habilidades y esa evolución permanente tipo RPG de la que carecen (al estilo Rogue Legacy, que siempre mejoras algo del personaje aunque mueras), tomando inspiración además de otros títulos como Borderlands y Wildstar o cómics como Saga, bajo una paleta de colores ligeramente retro y nuestro estilo cartoon.
Aunque este es nuestro segundo proyecto en Unity es el primer juego que hacemos para PC. Actualmente estamos trabajando para tener una demo-prototipo jugable que poder llevar a festivales e irla puliendo en función del feedback. En las tres semanas que llevamos tenemos ya implementado el primero de los personajes y algunos enemigos del mundo que será jugable en la beta (unas cavernas habitadas por una raza de hongos hostiles que guardan unas antiguas ruinas).
Aún tenemos un largo camino por delante, pero queremos iros enseñando cosillas ya para ver que os parecen