Introducción
Speak of the Cloud fue concebido como prototipo para participar en la #adventurejam organizada por GameJolt. Durante su desarrollo, los integrantes de Mechanic Moon Studio nos fuimos dando cuenta del potencial de la idea y de la calidad que estabamos consiguiendo. Pronto nos enamoramos de la idea y ahora, pues queremos presentaros nuestra intención de currar a tope en el proyecto ;-)
En cierto modo, por falta de tiempo durante la jam, renunciamos a sacar un juego más completo, pero a cambio conseguimos que al menos impactara a primera vista, un prototipo hecho en dos semanas, con calidad de dibujos animados y animaciones muy suaves, exprimiendo Game Maker Studio y su motor de Html5 hasta el máximo. Para nosotros era importante contar una historia, buenos personajes y una buena jugabilidad.
El germen de la idea fue un cómic que diseñaron nuestros dibujantes EduPerez y Sindarta M.H hace unos años en tiempos de universidad. La adventurejam fue la excusa para darle cuatro vueltas y entre todos convertirlo en videojuego. Pronto sentimos que era algo especial y queríamos seguir currando en él después de la jam. Ahora queda lo más duro: seguir adelante hasta terminarlo al 100%.
Argumento
La ciudad está siendo invadida por ovnis. La situación mundial es un caos.. y Fénix no consigue levantar a su abuelo del sillón. En medio de la confusión, los residentes del edificio se niegan a huir y Fénix, un niño bastante ingenuo, es el único que parece darse cuenta de la gravedad de la situación. Ayúdale a convencer a su abuelo de escapar mientras resuelves una o dos conspiraciones secretas antes de comerte tu bocadillo de nocilla.
Planes para el juego
Tras lanzar la versión para el concurso, hemos realizado hasta ahora dos nuevas actualizaciones (v0.10 y v0.11) enfocadas en mejorar la jugabilidad y corregir algunos bugs molestos. A partir de ahora nos vamos a centrar en implementar el resto del contenido que tenemos pendiente así como mejorar gráficos, diálogos y mecánicas del juego hasta conseguir terminar nuestra idea inicial (el estado actual es alrededor del 30% de lo planeado).
Speak of the Cloud está pensando para ser lanzado de forma gratuita como prólogo de la historia que queremos contar. Es una aventura clásica Point-and-Click cuyo objetivo es divertirte. Más adelante (si conseguimos llamar la atención de algun editor o una buena respuesta de la comunidad) comenzaremos a preparar en una segunda fase, una continuación de la historia con más capítulos, personajes, localizaciones y puzles, ya enfocada a ser publicada en Steam.
¿En qué estamos trabajando ahora?
Pues estamos pendientes de presentar el juego en la IV Edición de Beers and Testing en Valencia este fin de semana. Tras recoger todo el feedback que podamos continuaremos añadiendo el resto de la trama y nuevos elementos que iremos detallando en este post a modo de diario de desarrollo.
Como adelanto os puedo decir que estamos trabajando en mejorar los escenarios actuales para incluir más puntos de interacción y nuevas líneas de diálogo para hacer más amena la exploración.
No tenemos aún fecha prevista para terminar el plan de trabajo actual, pero nos gustaría tenerlo listo para finales de verano.
La lista corta de "características" por incluir en la que estamos trabajando es:
- Un sistema de ayuda para encontrar objetos interactuables (es algo a día de hoy obligatorio para pantallas táctiles).
- Un sistema de diario que incluya toda la información que va recopilando Fénix. Además nos servirá como menú para salvar la partida, ver las misiones actuales, coleccionables, opciones, etc.)
- Un personaje "secreto" que acompañará a Fénix en su aventura y que ampliará la jugabilidad bastante, además de tener ciertas habilidades que serán sumamente útiles y muy muy divertidas. Pista: Tendrás que capturarlo.
- Tres/Cuatro puzles especiales de los que poco puedo contar todavía.
- El resto de la trama que nos queda por implementar.
Enlaces
En este enlace englobamos todas las opciones que tienes para descargar y jugar al juego:
http://www.mechanicmoon.com/speakofthecloud/
Página oficial de MechanicMoon:
Redes Sociales:
Facebook de Speak of the Cloud: https://www.facebook.com/speakofthecloud
Facebook de MechanicMoon: https://www.facebook.com/MechanicMoon
Twitter de MechanicMoon: https://twitter.com/MechanicMoon
Concept Art
Screenshots
Adventurejam
Las votaciones aún están abiertas así que puedes votar el juego desde este enlace: http://jams.gamejolt.io/adventurejam/games/speak-of-the-cloud/60613
Recopilación de notas de versión
Dudas frecuentes
Nota: En esta parte recopilaremos las dudas que vayan surgiendo e intentaremos contestarlas lo mejor que sepamos, sin dar demasiadas pistas de la trama y de lo que está por venir. Ruego el uso de spoilers para dudas relacionadas con el argumento o los puzles.
¿Speak of the Cloud va a ser gratuito?
Sí, el capitulo inicial en el que estamos trabajando a modo de prólogo va a ser gratuito al 100%. Los siguientes capítulos si todo llega a buen término, serán de pago, pero con mucho más contenido que este prólogo.
¿Habeis pensado en lanzar el juego de forma episódica?
Sí y no. Es decir, nos gustaría tener presupuesto para poder hacer un desarrollo largo y lanzar el juego completo, sin DLCs ni historias. Sin embargo dependerá de la financiación con la que contemos. Si vemos que necesitamos un empujón inicial tras lanzar el prólogo de forma gratuita, es posible que lancemos los capítulos de forma independiente cada pocos meses.
¿En qué plataformas teneis pensado lanzar Speak of the Cloud?
La versión "Prólogo" será lanzada en Html5 en nuestra web y otros portales seguramente. Además habrá una versión para Windows y Android aseguradas. La versión para Max / Linux y Iphone son una posibilidad también, pero aún por confirmar. Para la versión "completa" dentro de un tiempo, nuestro objetivo es publicarla en Steam y otras tiendas.
¿Qué es el extraño lenguaje que usais para las voces de los personajes?
Es nuestro músico, practicando su vocalización rusa. Ojala pudieramos lanzar el juego doblado en varios idiomas, pero dependerá de un futuro editor o resultado de un futuro crowfunding. Mientras tanto, seguiremos experimentando para mejorar la ambientación sonora, como pequeños comentarios de los personajes en lenguajes incomprensibles.
Me gusta mucho el proyecto y quiero apoyarlo, ¿Cómo puedo hacerlo?
Lo primero que puedes hacer es seguirnos en las redes sociales y apuntar este tema a favoritos. Lo segundo es votarnos en la #adventurejam y GameJolt. Lo tercero y más importante es que tomes tu tiempo para ayudarnos a mejorar el juego, aportando comentarios, sugerencias y locuras que se te ocurran para incluir en el juego. Vamos a estar bastante activos contestando a dudas y trabajando con el feedback que no podais dar.
Como las nuevas versiones van a ser gratuitas, va a ser fácil hacer un seguimiento de esta alfa y os necesitaremos para llevar este proyecto a buen puerto. Todos los "alphatesters" que lo deseen, aparecerán en los créditos del juego y puede que de más formas (se nos ocurren algunas muy divertidas).