#479 Ben Tristem y nada mas
#482 Me explayo un poco. Mi hermano estuvo haciendo los de Ben Tristem de 3D y 2D. Las quejas de @kesada7 son totalmente entendibles. La razón por la que yo recomiendo a Ben Tristem es por que te hace entender el motor tal como funciona y debe ser usado. (No confundir con saber programar, por que hace muchas chapuzas al igual que Brackeys)
Para entrar de 0 a Unity y entender su Workflow, PARA MI, Ben Tristem y nada más.
Una vez sepas cómo funciona, empezar a rebuscar por Internet para tener buenas practicas a la hora de programar y no ser un dejado con el código
#481 ese señor es el "mega pro" educador de Unity no?
No hay nadie aparte de el?
A mi me llama uno que tiene de 2D en udemy, igual le echo un test.
#483 si yo opino como tú, pero como kesada me dijo que habia tios que hacian lo mismo y mejor y gratis, le dije que la próxima vez que alguien preguntara, que lo dijera. Creo que hablaba de hagamosvideojuegos de youtube.
#484 Ese es, si
Mi hermano tiene ese 2D,estuvo en un pack hace poco junto con otros muchos por nada de dinero
Para workflow, siempre y cuando entres desde 0, para alguien que ya tiene idea de Unity, lo mejor es por su cuenta, rebuscar y tal
#482 Sabía que lo ibas a poner en cuanto vi el comentario de Hukha xD Vamos a ver, lo que a ti te dije es que para alguien que está empezando si, pero que para alguien que lleva tiempo dandole como tý y yo aporta 0, y lo que recriminé es que se recomiende un curso y comerle la polla sin haber hecho el curso que recomiendas.
#487 Yo sigo de hace años a escuela de videojuegos y me parece muy buen material, lastima que ya no saque nada
#487 ya te dije que esos cursos los recomendamos siempre a peña que empieza de 0 mamón xD. Y no me he acabado sus cursos, pero he hecho buena parte de 2 o 3 de los que tiene xD
Yo justo estoy haciendo el de 2D que tiene (aunque sale mas el otro instructor que el Ben Tristem xD) y la verdad es que para aprender el motor creo que es cojonudo. Lo que me hacéis dudar es que malas prácticas de código son las que suelen tener? Para evitar que se me peguen que también estoy estudiando Java y tal.
#495 ahora mismo bajarse del tren puede causar un descuelgue importante a recuperar al volver a subirse.
#496 yo ya me perdi un poco con el nuevo sistema de programación por diferentes capas... tendría que refrescar aquello, no se como quedo si ya esta en estable o que
#499 con lo de las capas me has despistado... pues no se como está el tema, esta semana me pongo a verlo.
PD: antes de final de año se viene 3D instantáneo, no tengo claro si será algo independiente o formará parte de Tiny.
#500 Ya, es que no me acordaba como coño se llamaba xD
Tengo pendiente refrescar, pero últimamente no saco tiempo.
#501 introduction to Unity's new Entity Component System https://github.com/ArturoNereu/ECS_101
#504 gracias! me lo apunto, este fin de semana me he bajado unity y he creado un minijuego para volver a pillar soltura xD
Más demos ECS https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
Actualizado con el nuevo sistema de físicas DOTs... https://forum.unity.com/threads/unity-physics-discussion.646486/
El sonido esta altísimo, bajarlo antes de jugar o sordos todos y si es un .exe no hay versión webgl
Es lo que estoy haciendo para volver a pillar soltura
ASDW -> Para mover
ESPACIO -> Saltar
Mouse3 -> Tirar granada
https://www.wolologames.com/games/jumpers/jumpers.zip
PD: Si no tienes mouse 3 te jodes