#120 Que pasada. Es que he llegado tarde para verlo!
Tengo que encontrar tiempo para hacer mi pinito en Unity5 !
#117 ALL FEATURES they said...
#118 Sobre el papel, realizar la precarga del nivel debería hacer desaparecer ese lag. Por ejemplo. Imagina un nivel de mazmorreo. Dentro de un castillo por ejemplo. Imagina que divides esos pasillos en 20 zonas.
Lo ideal es que usando esa función tu puedas por ejemplo, en un array de escenas, tener cargadas 5. 2 por delante, la tuya y 2 por detrás, e ir cargando y descargando conforme avanzas, retrocedes. (con el loadleveladditiveasync()).
En ese tipo de cosas, no te puedes permitir lagazos, ni hacer fundidos a negro cuando cruces las puertas como en los 2000's xDD
Si, esto es cierto Xamarin debe de estar preparando una soga para ahorcarse. ¿Como es posible que Unity supere a Mono en performance estando mucho menos tiempo en el mercado? xD
#123 si si, llevas toda la razón. Nosotros lo usamos para pantallas de loading así que tampoco es muy grave que la barra del loading se quede tostada, pero para usarlo in-game es un fail. De todas formas dudo mucho que lo hayan mejorado en Unity5 (ojala me equivoque).
#126 Se supone que dijeron algo como:
"En unity5, funcionará como se supone que debería funcionar"
Más les vale xDD
Ya he tenido que simular loadings feotes para que no parezca que está frito y me toca la moral xD
#129 ¿Y puedes descargarlo? Porque a mi la web de Unity me va a pedales, y no hay forma de logearse ahora mismo.
A mí no me deja logearme, en cuanto pueda instalarlo me pongo a hacer el tutorial del roguelike que sacaron el mes pasado.
Lo del Late Latching viene de aqui: https://www.oculus.com/blog/optimizing-vr-graphics-with-late-latching/
...pls xDD es tan poppy que podría salir madonna de una de las mangas xD. Los dibujos están bien pero vaya, al borde del overflow
Pues la verdad es que todas las características del motor en el gratis era algo que hacía falta como el comer. Y todo el rollo de pagar para cada plataforma que pff. Todo el mundo estará contento.
Ahora voy a ponerme innecesariamente quisquilloso y puñetero...
Gratis, gratis, gratis, realmente no es... que a partir de los 100.000$ al año te obligan a comprar la versión pro.
Y dicha ya la tontería del día, voy a ver si lo descargo y le meto mucha caña a todo el trabajo pendiente para poder trastear con esto cuanto antes
#142 Hombre, si ganas 100.000$ que te obliguen a pagar 1.500$....xDDD puedes verlo como un royaltie del 1.5%. Pero claro, sobre un supuesto beneficio de 100k xDD que eso da para algun barco que otro xd
Es casi una 'caridad' si realmente te ha servido para ahorrarte, 6/12 meses de desarrollo xD
#144
Unity Personal users get access to Unity Cloud Build Pro, which automates the creation and distribution of builds, by monitoring a team’s source control, and when changes are detected, builds a project for multiple platforms in the cloud.