#38 te voy a responder, pero conste que teniendo en cuenta que tienes más experiencia que yo como programador no creo que sea nadie para darte consejos, y creo también que es un tema que da para debate porque dependerá de qué busque cada empresa.
Yo en lo personal pienso que servirá de algo, tanto poner eso como los certificados, pero otra cosa será lo que más peso tiene, siempre me han dicho que lo más importante es tener proyectos (y terminados), pero no quiere decir que otra experiencia o certifidacos no sirvan de nada.
Yo en LinkedIn hasta que no puse que trabajo con .Net no han empezado a llegarme ofertas de trabajo, y salvo por 1 vez nunca han contactado conmigo para un puesto de videojuegos aunque tengo varios juegos indie terminados (con Unity) y también puesto que tengo experiencia en motores Unity y Godot (yo Unreal a parte de instalarlo poco más he llegado a hacer a parte de mirar algunos tutoriales específicos, así que no puse nada en Exp).
Certificados oficiales no tengo ninguno, pero la verdad es que la gente que conozco con certificados se los han sacado una vez ya están dentro del sector, más por la "pijada" de tenerlos que otra cosa. Pero supongo que habrá todo tipo de casos.
Respecto al sueldo, hace un tiempo cuando le dio a la prensa y redactores por publicar lo que les pagaban también se animaron en otros sectores, y bueno, primero decir que en videojuegos es donde menos cobra normalmente un programador, o al menos donde es más difícil tener sueldos altos. Pero como decía antes también depende de la empresa, y por ejemplo, por lo que vi en esos informes de sueldo y también por lo que me han dicho algunos a mi directamente tienes empresas como Ubisoft en Barcelona donde se ve que se paga bien a los programadores (y hasta a diseñadores), igual es un dato muy sesgado, simplemente es lo que llegó a mis oídos y puede no ser la realidad porque sé bien que en las demás empresas se cobra más bien poco o por lo menos no se cobra lo que cobarías como desarrollador .Net (por ejemplo, tampoco quiero decir que se cobre una barbaridad, pero de eso tú ya sabrás más).
#36 #37 la última vez que probé la UI de Unreal era cáncer, no sé si habrá mejorado. Y Unity mejoró mucho en los últimos años igual que todo el resto del tema 2D, y Godot tiene herramientas muy muy similares, siguiendo la documentación y con la experiencia de Unity a mi se me hizo muy fácil crear cualquier tipo de UI.
Dicho esto también creo que tienen bastante margen de mejora a la hora de organizar todo ese rollo, o al menos creo que el workflow podría ser más intuitivo, sin tutoriales o sin mirar documentación creo que uno la lía parda. Ahora tengo curiosidad por saber si en Godot 4 han hecho cambios en la UI, no lo he mirado y es que en esa versión han cambiado casi todo el motor.
Pd. Por si le interesa a alguien vi el otro día esta demo de Godot 3, es la primera vez que veo a alguien hacer una demo algo seria, aunque reconoce el autor que su meta tampoco era la de hacer algo fotorrealista. La demo se puede descargar. También ha dicho que cuando salga Godot 4 probablemente actualice la demo.
Edit. Pues sí, la UI de Godot ha recibido mejoras. He probado la versión 4.0 pero esas mejoras ya vienen desde la versión 3.4. Tal son los cambios que el tutorial que hice en su día ya ni está, ahora hay una explicación de cómo funciona cada nodo de la UI y se me ha hecho más intuitivo ahora, incluso la personalización del tema lo veo mejor.