#90 Se ve cuantos hay (8) pero el quiénes solo me lo muestra a mi. De aquí son los 5 que se dijo, el resto no los conozco
7 horas la gente me llevara ventaja arggg
estoy pensando ya en la idea
PD: que IDE usais a dia de hoy para programar en C? la ultima vez despues de divagar me meti con CLion, ya que trabajo dia a dia con Goland. estoy en windows, asi que tengo en teoria todas las opciones
#92 hombre te has animado
Yo uso o bien Code::Blocks que es lo que uso para C++, o si no me apetece crear el proyecto de C::B simplemente Notepad++ y busco yo los errores por línea
#93 la verdad que ando flojo de C (me preocupa un poco tema gestion de memoria, que quizas CLion tenga algunas ayudas para esto).
estuve hace unos meses con un proyectillo en C++, y use CLion porque estaba en mac, y la verdad que de fabula. pero quizas en el mundo windows, la gente va con Visual Studio y es mucho mejor (o incluso el Code). por eso preguntaba
#94 Gestión de memoria en sí, en Vircon no hay mucha. De momento no hay implementado malloc/free (el equivalente C de new/delete) con lo que todo se suele hacer estáticamente. Por ejemplo en vez de reservar memoria para una lista de disparos podemos tener un pool (array) de ellos e irlos usando y liberando con algún flag booleano según se crean o destruyen disparos
Pues ya tenemos al primer troll de la jam.
El notas ha puesto este juego: https://itch.io/jam/first-vircon32-jam/entries
#97 Bueno si fuera eso mismo pero para Vircon no lo vería mal!
Pero ha hecho un juego en HTML sin leerse ni la jam.
Gracias por el screenshot, asi ya lo puedo eliminar de la jam
Que no quiero que sirva de ejemplo
#98 He entrado en su perfil y tiene el mismo juego, pero con un gato en lugar de un huevo, y lo metió en otra jam.
Supongo que lo hace a ver si suena la flauta y se lleva el premio xd
#99 Tiene pinta, después de quitar su juego lo volvió a poner.
Le acabo de eliminar pero no sé si hay manera de banearle para que no entre más
#101 Yo leyendo el manual de C porque literalmente no sé ni hacer un hola mundo con un sprite al lado.
Osea, mal
Pues... tenía todo bien planeado pero no sé a cuánto me va a dar tiempo . La verdad que el formato jam no es mi forma normal de hacer las cosas, yo soy más hacerlo con calma y tener constancia jeje. Pero bueno es una ocasión especial así que daré el callo como debe ser.
yo me encisque con lo de hacer funcionar el IDE, y luego entre en una voragine de alcohol de finde, asi que lo arrancare esta semana tambien
#111 no como me gustaria, no consigo enganchar output con el compilador, pero bueno intentare tirar millas por ahora y eso podemos verlo mas adelante en plan una guia de integracion con cmake.
de todos modos, voy a centrarme en sacar el juego primero que no da tiempo sino
Yo ya digo que me caigo, me dejo la novia, y no soy capaz de concentrarme ni para hacer un hola mundo, siento decepcionar así