#60 ty bro
Pequeña escapada hoy (sigo de vacaciones) para implementar física... ray casting server side para (entre otros) usar en el punto de mira del player.
En el vídeo, se puede ver al inicio el proyecto Webpack abierto. Al guardar archivo se auto recarga en el navegador.
Abajo dos consolas, izquierda con el servidor maestro que es el enlace Websocket y WebRTC al player. A la derecha el sub servidor que aloja la física del mapa de la estación.
El multi admite diferentes configuraciones, si maestro y esclavos están en la misma máquina se comunican vía memoria compartida, sino lo hacen vía sockets.
El cubo rojo es el punto de detección del rayo proyectado, probando de paso su respuesta con los colliders móviles de las puertas.
También he implementado mecánica FPS, falta pulir el punto de mira cuando tenga listo el ray casting...
Animación nueva para movimiento lateral.
Y disparo con iluminación dinámica.