¿100 fps en HL2 & DooM 3?

SlipKoRn

Exactamente, es a partir de 60 fps cuando el ojo no distingue. Quien no crea que es así, haced la prueba. Creais una partida en un mapa cualquiera, y probais fps_max 30. Dais una vueltecita por el mapa, poneis fps_max 60 y volveis a dar otra vueltecita. La diferencia es abismal, al menos para mí.

zing

-PIENSE EN ESTO:

Si su pantalla refresca en 85Hz y sus carreras animosas en 50Hz (=50fps): ¿Usted está seguro que usted no tiene que sincronizarlos? ¿Usted está seguro, usted no tiene que jugar con un múltiple de 85 para disfrutar sincronizado refrescan actualizaciones? Entonces el juego que corre en 85fps puede mejor que en 100fps. Esto muestra sólo con aproximadamente 40fps, pero cada vez más.

Incluso aunque células de ojo solas puedan tener sus limitaciones debido a sus veces de reacción químicas y debido a la distancia al cerebro, usted no puede estar seguro como ellos actúan recíprocamente o complementan o sincronizan. Si 1 célula es capaz de percibir 10fps, 2 células pueden ser capaces de percibir 20fps por complementando el uno al otro. Entonces no confunda "el ojo humano" "con la célula".

Algunas células de ojo reaccionan sólo cuando un estímulo se mueve. Unos reaccionan cuando esto se mueve de un a la B, unos cuando esto se mueve de la D a la Z. Esto puede complicar la simulación a base de imagen de realidad.

El movimiento de su cuerpo podría cambiar el camino como usted percibe. ¿Tienes dolor de cabeza después de ver de 3 películas en el cine seguidas? ¿Tal vez es porque usted no se movió con el movimiento filmado? Esto es la razón de las indisposiciones de las personas de alante (= alguien más movió el coche) y el mareo (= el mar movió el barco de repente). Tal vez esto es la razón por qué juegos 3D nunca trabajarán perfectamente. Y esto no tiene nada que ver con tarifas de imagen.

Cuando usted parece directo (= con el centro de sus ojos) no es lo mismo como si era con los lados de sus ojos. Los lados son más sensibles al resplandor y al parpadeo. La próxima vez usted está en el cine hacen lo siguiente: Respete el techo mientras la película juega. Sobre todo durante escenas brillantes/blancas claramente notará que la película parpadea.

La sensibilidad frente a azul es diferente que a verde: Usted ve verde el mejor, incluso cuando es oscuro, por ej. se marcha en un bosque de noche. Tantas "imagenes azules por segundo" puede diferenciarse "de imagenes verdes por segundo" ¿Piensa que "Más es mejor"? Tal vez es por eso que usted piensa 200fps es mejor que 180fps.

¿Piensa usted que el movimiento en juegos de 3D se "cala"? ¿Tal vez su ratón explora el movimiento con demasiado pequeño (Puntos Por Pulgada) o fps (Frames Per Second)?

¿Lo piensa importante lo que es una tarjeta de gráfica puede mostrar 250 fps en su juego favorito, porque esto es un rasgo ellos escriben sobre en revistas de ordenador personal y sobre cubiertas?
Ahora esto es solo es un número para mostrar como rápido la tarjeta es, no mostrar que usted necesita una tan alta tarifa de imagen.

Carcass

Que vivan los traductores automáticos XD

S

Yo he probado el cs a 30 fps,a 45 y a 100.De 30 a 45 se nota un poco,de 45 a 100 se nota mucho.Ahora si,da igual que lo baje a 90,80......se nota mas o menos (mas o menos) igual

B

Para mi jugar a 60 fps es casi como jugar lagueado.

Los k decis lo del ojo humano no habreis jugado nunca a 60 fps no?
O estareis demasiado acostumbrados a 60 fps y no habreis probado a 100 constantes no?

60 fps es un puto suplicio jugar, y a 30 fps es injugable

B

alomejor en los kekos no tanto, pero en la mirilla es ABISMAL!

ZeroX_r00lz

Mejor ke en el cs... se tendría ke konparar en otro juego...

CheLu2K

Es cierto lo que dice, el ojo humano percibe hasta 60 imágenes por segundo (llámalo fps, Hz o como quieras), luego el comportamiento del juego SI varía, por ejemplo, probad a jugar al CS a 100fps y a 500, por ejemplo la mirilla se cierra mucho más rapido.

Saludos.
CheLu2K

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