A lo mejor tenemos conceptos distintos de lo que es un trabajo artístico, pero para mí un trabajo artístico es cuando el desarrollador tiene control absoluto de lo que implementa, si esto lo quiero rojo y no azul etc, Si lo espejos no tienen reflejos no es porque los desarrolladores lo decidieran por un tema artistico, si no más bien por una limitación técnica.
Pero es que en la iluminación indirecta el desarrollador no tiene ningún control, no decide si esa sombra de un árbol no debe tenerla y el que está a la par si, o si ese rebote de luz no debería ir ahí... Eso no no funciona así en el mundo de la iluminación indirecta.
Es más eso que los desarrolladores llevan 30 años en lo mismo es falso, durante 30años los desarrolladores han ido mejorando la iluminación indirecta para que se acerque cada vez más a la iluminación indirecta como funciona en la vida real, un ligthmap de Quake ,no es lo mismo que un Ligthmap de TLOU1 remake o un Geras 5 ... Intenta ser más preciso, lo mismo para la sombras y reflejos.
Son pocos los juegos que realmente se ven alterados en diseño artístico por RT, más que todo los lineales, por ejemplo en RE7 si hay zonas oscuras que estaban pensadas así por ambientación, que con RT se ve alteradas al agregar más luz, al no corregir la cantidad de fuentes de luz directa y simplemente activar el RT.