#4559 Bueno, yo tengo un 5800X3D
#4563 en 1 solo, en el resto 0, se puede suponer que solo donde en amd saca muchisima mejora, gears 4 ,y que es posible que no sea solo por la mejora especifica de ryzen sino de algun arreglo exclusivo del juego del que se benefician intel y amd, pues en los 2 otros que testea no se mueve ni un fps el intel, cuando en amd solo en 3 juegos de 40 no han habido ganancias.
En temas de productividad también hay un problemilla con la optimización.. lo que ya no se es si afecta también a Intel esto.
#4555 Estoy viéndolo y me parece increíble como zen4 se ha podido comer a Intel estando literalmente capado. Esto ya no es cosa de AMD sino de Windows sudando de AMD cosa mala. Es una barbaridad que hayan estado en el mercado 2 años y que no se hayan dado cuenta de algo así. Cuando compre gpu nueva me tendré que pasar a w11 si no tienen pensado sacar esto para w10.
Lo que es de traca es que ni Windows ni AMD se hayan dado cuenta hasta ahora.
Y en el caso de que lo supiesen no sé si es peor incluso, por sudar completamente y estar callados todo este tiempo.
#4555 Me parecería una locura que mejore el 5800x3d.
Yo encantado JAJA
Si al inicio ya tuvieron problemas con las cpu amd... algo raro hay =.=
Primer leak no especulativo, y la RTX 5060 de portátil, pasa de 8gb de vram a 8gb de vram, seguramente lo mismo en escritorio.
In a recent event hosted by Chinese laptop manufacturer Hasee, company's chairman Wu Haijun unveiled exciting details about NVIDIA's upcoming GeForce RTX 5060 "Blackwell" laptop GPU. Attending the event was industry insider Golden Pig Upgrade, who managed to catch some details of the card set to launch next year. The RTX 5060 is expected to be the first in the market to feature GDDR7 memory, a move that aligns with earlier leaks suggesting NVIDIA's entire Blackwell lineup would adopt this new standard. This upgrade is anticipated to deliver substantial boosts in bandwidth and possibly increased VRAM capacities in other SKUs. Perhaps most intriguing is the reported performance of the RTX 5060. Wu said this laptop SKU could offer performance comparable to the current RTX 4070 laptop GPU. It's said to exceed the RTX 4070 in ray tracing scenarios and match or come close to its rasterization performance.
This leap in capabilities is made even more impressive by the chip's reduced power consumption, with a maximum TGP of 115 W compared to the RTX 4060's 140 W. The reported power efficiency gains are not exclusive to RTX 5060. Wu suggests that the entire Blackwell lineup will see significant reductions in power draw, potentially lowering overall system power consumption by 40 to 50 watts in many Blackwell models. While specific technical details remain limited, it's believed the RTX 5060 will utilize the GB206 GPU die paired with 8 GB of GDDR7 memory, likely running at 28 Gbps in its initial iteration.
Tal como está el panorama las 5000 van a ser aún más mediocres para el consumidor que las 4000. Eso está clarinete.
A seguir con la 6800xt y tirar de backlog ad infinitum
#4574 Con esta podrían ser 6 si consideramos las 970 con ese 0.5gb lentorro, aunque eso no fue nada para lo que tenemos. La cosa es que una 980ti no era tan cara, o en la siguiente serie tenias la 1060 de 6, eso si no te ibas directamente de la 1070 para arriba donde todo era correcto.
Estas 3 ultimas gen han sido de gastarte >450€ para tener 8gb. Vale que en las RX 470/480 8gb era overkill y cosa del marketing de AMD, además de tener mucho más limitado el ancho de banda y tal, igualmente es bastante doloroso ver lo que ha hecho Nvidia con la VRAM follandose todo lo que no es gama alta.
Con este tema han ido de mal en peor.
El tema es que racanean en VRAM pero luego bien que le dan bombo al frame gen y al RT, cuando son dos cosas que comen VRAM que da gusto.
#4583 si si, por realismo digo, que ya hay juegos que se comen +10gb a 1080
11gb en low el pandora, no puedes ni jugarlo sin convertir el juego en un festival de stuttering y caídas a 1fps
#4584 Joder que barbaridad, como de mal debe estar optimizado eso para chupar tanto hasta en 1600x900 xdd
#4585 bueno al bajar la resolución al final los buffers y tal son más pequeños, pero todos los recursos como mallas, texturas, animaciones, etc. son los mismos. No se puede esperar que cambie de forma radical de una resolución a otra.
#4587 o estar muy mal optimizado como dices XD pero eso, que al margen de optimizaciones, más resolución es más VRAM pero tampoco muchísima más.