#180 y la calidad de imagen,pierde mucho?
#181 Yo no he notado nada, es que encima te lo hace en vivo, porque te deja como 5 segundos desde que le das a aplicar y te lo hace. No soy especialmente tiquismiquis con esto y ya te digo que excepto algo de latencia, mínimamente, no he notado nada raro.
#182arkoni:o, porque te deja como 5 segundos desde que le das a aplicar y te lo hace.
solo si lo haces pulsando el botón del programa, si utilizas atajo de teclado (el defecto es control + alt + s) lo aplica inmediatamente y puedes hacer las pruebas más rápido sin tener que andar con alt-tab.
#181letee:la calidad de imagen,pierde mucho?
pierde más cuantos menos fps tengas de base, de 30 a 60, se va a ver mucho peor que de 120 a 240 ya que tiene menos información para trabajar en lo que tiene que interpolar.
Es una pena pero es una tecnología que funciona mejor cuanto más bestia sea el equipo y más fps tengas.
Aun así, es muy configurable, puedes por ejemplo renderizar los interpolados al 100% de resolución para perder menos, o al 50% para sacar más fps pero perdiendo algo de calidad, etc.
Pero eso, depende de los fps desde los que salgas, la complejidad de lo que salga en pantalla, un juego gráficamente simple escala muchísimo mejor que otros más complejos visualmente, un juego lento mejor que los rápidos, y las opciones que elijas.
Lo mejor como digo siempre, es probar lo que ofrece y lo que te gusta o te sientes cómodo. Algunos preferirán glitch gráficos pero más fluidez y otros no querrán glitch gráficos ni extra de latencia y tragarán con menos fps.