#90 no entiendes la diferencia entre raytracing y RTX.... Vamos mal
#90 physx es de facto el engine de físicas más usado del planeta y está en la mayoría de los juegos modernos. Simplemente la tecnología ha evolucionado y ahora hay potencia suficiente para que lo mueva cualquier pc.
#92 ya ya, pero physx aporta una mierda en cuanto a fisicas, ningun juego que requiera de fisicas para generar su gameplay hace uso de physx, solo los que quieren meter 4 efectos chorras, y probablemente subvencionados por nvidia.
#93 no sabes de lo que hablas.
fortnite usa physx, payday 2, juegos de móvil, borderlands, etc
http://www.codercorner.com/blog/?p=2013
physx no son 2 efectos de papeles volando, physx es un engine completo de físicas, que como te repito es el más usado del planeta.
Es más, la última versión de physx es de hace 2 semanas
@ArThoiD ¿Por qué siempre justificas precios usando como referencia páginas extranjeras? Mera curiosidad.
#95 porque vivimos en un mundo donde la mensajería existe y no es más 1990 donde solo te venden en la tienda del barrio.
#95 Porque es catalan y no suelta ni un duro para comercios nacionales.
Wait no, es canario y se fue a sacar la ingeniería a catalunya y despues se fue a trabajar a alemania? Ya no se xD
#96 ¿Qué sentido tiene que tenga como referencia el coste de un artículo vendido en EEUU (por ejemplo) si aplicando gastos de envíos, tasas y demás acaba saliendo por el mismo precio o más caro que comprado en España?
€ https://www.pccomponentes.com/evga-geforce-rtx-2080-xc-ultra-gaming-8gb-gddr6
Yo puedo comprar la gráfica a EEUU porque dispongo de un POBox ¿sería correcto que usase como precios de referencia los marcados en Amazon.com?
Diría que me he explicado xDD!
#98 está hablando de alemania y austria, los dos países con los precios más baratos de europa, con garantía y donde los gastos de envío te cuestan 20€ a lo sumo
toma, más barato aún
- Ray tracing: técnica propuesta por Turner Whitted en los años 80.
- RTX: tecnología propietaria de NVIDIA que permite el aprovechamiento de sus nuevos RT Cores para diversas tareas. Una de estas tareas es la implementación del ray tracing en tiempo real.
No hay que confundir lo primero con lo segundo. Es el futuro de la iluminación en videojuegos (lleva décadas siéndolo en cine y otros campos) y conforme aumente la potencia de las GPU y se mejoren los algoritmos de implementación lo iremos viendo más y más.
#100 no confundo, raytracing en iluminacion no ha demostrado nada, como tecnica de futuro, ni raytracing ni rtx.
si dijesemos, vulkan o una api similar será el futuro de las apis en juegos, ofrece compatibilidad con todos los SO, muchisimas mas drawcalls que dx 11, y ha demostrado rendimiento excelentes.
pero raytracing ...se utilizará en 4 cosas, si, sombras y algunos reflejos, o brillos, además se utiliza para otras cosas que no son iluminación, como tu bien dices, se lleva usando desde hace mucho, lo que tuviese que dar ya quedó bien claro, no va a tener que venir nvidia con su tecnica propietaria de usar raytracing para meternoslo en la sopa porque si
#104 tienes un pobox en USA y no te planteas uno alemán pudiendo ahorrar aún más dinero?
Tú mismo
https://www.ba-computer.at/catalog/product/view/id/1313486/1546886618
https://www.1ashop.at/index.php/shop/produktdetails/PR0171188
https://www.mylemon.at/artikel/msi/v372_063r/vga-geforce-rtx-2080-ventus.html
https://www.cyberport.at/?DEEP=2E12-3JG&APID=294&STOREID=7
No vengáis a llorar por no saber comprar
#104 Que yo sepa no toma como referencia los precios en USA. De todos modos él no vive en España, así que mira los precios a nivel europeo. Que tampoco es que importe mucho dónde vivas, yo he comprado muchas de mis piezas actuales en Europa. Joder, si hasta compré mi televisor reacondicionado en UK y pillé un chollo del carajo.
#105 Sinceramente, creo que sigues sin comprender lo que supone tener ray tracing en tiempo real en videojuegos.
El salto en calidad visual será brutal (ya lo hemos visto con las implementaciones a medias que hay) y en cuanto se pueda implementar al completo con fluidez todos los juegos lo tendrán.
Sólo de pensar que los futuros juegos tendrán esta iluminación se me hace el culo agua:
#108 y quien ofrece ray tracking en tiempo real? que todavia no me he enterado
vengo, digo que las cpus de 100 nucleos serán el futuro y sistemas de fisicas newtonianas recreadas a la perfección y me voy.
o que la RV a 40k en unas gafas que pesen 250 gramos será el futuro, con tracking perfecto de manos, posicionamiento, y sin cables.
#108 Para eso las consolas tienen que dejar de ser un lastre.. pocos juegos usan toda la fuerza bruta de un PC tope de gama, ya que suelen ser casi todo ports de consolas que es lo que da dinerito.
Aunque ojalá claro
#110 Con tu comentario sobre Pyshix te habías lucido, así que empieza por estudiarte ese tema, que llevas años de retraso, y cuando termines, empieza a mirarte que es el RT.
#112 he dicho, quien. no que.
hasta que no se ofrezca, pueden salir otras tecnologias que suplanten esa tecnica. aunque si, por logica el raytracing es lo que deberia usarse. pero igual que en los años 90 habian gafas de RV y nadie decia, bua, voy a comprarmelas porque la rV será el futuro, no tiene sentido pillar una rtx pensando que el raytracing será el futuro
#114 es posible, no estoy muy puesto con los nuevos juegos, enseñame uno donde añada un gameplay nunca visto gracias a phyx
#115 Es que sigues confundiendo la tecnología con la técnica propuesta de forma teórica.
Si hablamos de tecnología, podrá salir un competidor a RTX, pero igualmente va a implementar la técnica del ray tracing porque es la mejor técnica que se conoce a día de hoy y desde los años 80.
¿Y por qué es la mejor? Porque es la que intenta simular el comportamiento real de los fotones.
#115 De que te sirve que te diga juegos si no entiendes el concepto de lo que es Physix?
Physix esta presente en todo juego hoy en día, lo que la etiqueta Physix dejo de usarse hace tiempo, no la tecnologia.
Es core de Unreal Engine y Unity. Busca que juegos corren en esos motores y veras la lista (espero que entiendas lo que es un motor de juego).
Te pasa lo mismo con RTX, que no tiene nada que ver con Ray Tracing. RTX es un nombre inventado por NVIDIA para una gama de gráficas que usa cores específicos para mover Ray Tracing (la tecnología) que esta implementado en Windows desde hace meses (DXR = DirectX Raytracing).
El día de mañana AMD e Intel te sacaran tarjetas que usaran Ray Tracing y no se llamaran RTX.
Y pasado mañana todas las GPU por potencia usaran RT de base como se usa Physix hoy en día.
Pero visto lo visto con Physix, gente como tu, dirá que el "RTX" fue un fracaso.
¿qué physx aporta una mierda? joder, qué atrevida es la ignorancia!
recomiendo esta lectura, despeja dudas sobre raytracing y physx.
#118 physx no está presente en todo juego a dia de hoy, deja de patinar. que parece que el que no entiendes eres tu.