#46 ¿podrias decir como lo has instalado o si te ha dado un problema?
#90 Si .. me acabo de dar cuenta , se me minimiza la partida y no puedo maximizarla >_<Uu Pero otro colega lo esta usando conmigo y a el no le pasa
#94 A un amigo y a mi no nos abría directamente la partida. Es decir, al ir a empezar la partida, el launcher no lanzaba el juego.
Tema rendimiento alguien sabe si como va? Se nota algo?
Yo es que voy ya un poco en la linea y me temo que con una 1080 sin RTX me afecte en algo, etc.
PD: en la 1080 de lujo por cierto, una puta pasada.
#102 no está tan mal.
A los que tenéis problemas ¿que serie gráficas usáis? ¿20XX o anterior?
Tengo teclado mecánico de los que parece que estás martilleando una chapa cada vez que pulsas las teclas y lo de la cancelación de ruido va de puta madre. Parece puta magia xD
Sobre rendimiento en la pagina uno comenté que había encontrado esto:
https://wccftech.com/nvidia-rtx-voice-performance-impact-benchmarks/
The RTX 2060 takes a moderate hit in performance when RTX Voice is turned on. The worst-case scenario we saw was a performance hit of around 11.6% while as the best-case scenario in synthetics was around 7.4%. Interestingly, however, some gaming titles showed very slight performance hits of under 3%. It seems that the amount of performance hit will vary depending greatly from application to application. The average hit for our sample of the RTX 2060 while using RTX Voice was in the 9% range.
Me acaba de solucionar todos los problemas de ruido al hacer streaming. Era una puta mierda estar en directo y escuchar como se aporrea el teclado, y con esto el ruido es 0 directamente, una maravilla. De rendimiento no se que decir, tengo una 2080ti asi que no creo que lo vaya a notar.
si funciona tan bien voy a usarlo para limpiar audios de entrevistas, docus y demás. menuda meada a los software de limpieza de audio. aunque tengo que probarlo bien.
#112 entiendo que el puglin es en vivo, no para editar, es meterte un noise gate al micro. Si has grabado algo con ruido de fondo, el ruido de fondo va a seguir y vas a tener que editarlo. Otra cosa es que regrabes todo de 0. Pero vamos, a nivel de software de edicion musical hay puglin que seguro que se mean a esto.
#113 aunque sea en vivo lo puedo usar jugando con dispositivo de reproduccion y la tarjeta de audio.
Hay plugins si, pero a que precios y con que resultados, si conoces alguno que funcione asi de bien, sin tener que echar mil horas para eliminar ruido, dime. Porque aqui estamos hablando de AI, las empresas de plugins de audio van con retraso.
que pasada, tengo una 1070, hice un antes y un despues, tecleando fuerte, dando palmadas y pegandole a la mesa, no se escucha nada, solo mi voz.
Esta bien pero:
Se come 1gb de ram.
No es capaz de frenar el resto de fuentes de voz que no sean la tuya, esto es voz de tv, voz que sale por tus altavoces de otras personas, etc...
Hace magia con el resto si, pero consumiendo tanta ram y lo que consume de la grafica, aun no lo veo
#115 Pues hombre, como todo en la vida, pero sobre todo lo que importa es el editor que uses.
Llevo igual 10 años sin tocar nada de audio, tampoco te se decir como está el panorama ahora, pero con los puglins de serie de Logic Pro me servía para corregir clips y ruidos de pistas sin mucho problema. Para cosas más complicadas igual cogía algún puglin externo, como iZotope RX.
Pero vamos, lo primero primero de todo es simpre tener un buen micro y además adecuado al uso que le vayas a dar.
#117 Pues yo lo veo perfectamente. Precisamente los juegos en los que estás hablando con más gente suelen ser poco demandantes (en comparación con la mayoría de SP) así que prefiero tener unas comunicaciones cristalinas y perder 10 FPS.
#118 no estoy hablando de clics o estaticas si no de limpiar entrevistas en la calle, ahi el ruido es inevitable y si pasa una moto petardeando o un bus durante la entrevista ya la tienes que descartar o quedarte con un sonido de lata, tengo que probarlo para eso.