#19361 todos tienen mas o menos si.
Y desgraciadamente sucede en ocasiones sin vrr también.... A mi me trae algo de cabeza porque en algunos juegos me pasa cuando en teoría no debería.
Ahora, soy especialmente sensible a estas cosas.
Incluso jugando a shooters online del motor Source (Dod:S) a 500-600 fps, cuando me quedo parado apuntando a una esquina esperando que asome alguien, si hago mucho focus en el puntero, acabo viendo flicker incluso en mapas luminosos. Y es casi seguro por los bastones de mis ojos (ver conos vs bastones si esto suena a chino) que detectan los cambios minúsculos de brillo en la periferia. Es algo que me molesta más de lo que me gustaría....
Y en Ys X veo también veo flicker en muchas escenas sin sentido, cuando no debería porque juego a framerate clavado con frametimes perfectos y sin VRR
.... Muy raro.
Luego en DD 2 tenía que jugar con VRR porque si no el judder era molesto (que no tearing), pero de noche el flicker se vuelve insufrible... Pick your poison.
Pero no creo que afecte a todos igual.
#19367 pff el tearing a 165 Hz en juegos de vista isométrica es infumable, y en muchos otros también.