#90 osea que nos devuelven la pasta a los que apoyamos?
Cuando los apoyas en kickstarter te pone en la pantalla " Si se llega al objetivo de los 100 k se te cobrará el importe con el que quieres ayudar , en caso contrario de llegar a los 100 k no se te cobrará la cantidad"
#87 En mi post #39 ya puse que en la página de kickstarter tenian puesta una imagen de un arma britanica y arthas luego confirmo que, dependiendo de como evolucione la financiación, puede que haya otras nacionalidades.
#88 Lo de la clase médico habría que ver como lo implementan pero casi lo prefiero a la curación automática que proponen algunas personas. En cuanto a lo de modificar el tipo de armamento secundario lo veo bien, así siempre da más variedad al juego.
Lo de los médicos en partidas 6v6 en mapas abiertos como los que tiene el dod no serviría de nada. Espero que no tiren por ahí. Lo de la regeneración es interesante pero al mismo tiempo beneficia mucho a sniper's y rifleman's que son los que mataran de 1 tiro o 2, no me quiero imaginar si cada vez que gano un enfrentamiento con otro jugador se me regenera la vida full.
Es difícil proponer cosas que luego sean viables en el competitivo. Creo que lo mejor que pueden hacer es mantener la base simple y ir añadiendo diferentes bandos, trabajar bien los mapas, hitboxes, netcode y el balance de las armas. Y sobretodo meter modos de juego variados.
Por cierto de momento... https://www.kickstarter.com/projects/drivenarts/days-of-war
678
patrocinadores
39.837 $
678 patrocinadores... Tiene que ganar popularidad el proyecto o no lo vemos completo...
No os preocupéis por la regeneración, por lo que han hablado no la pondrán ni de coña... Como mucho medic y ya sería demasiado imo.
Nuevo update!
https://www.kickstarter.com/projects/drivenarts/days-of-war/posts/1509381
Armas:
Esto pinta a mismas clases que DOD claramente Me gusta por dónde van, aunque no está claro ese aspecto.
Map editor:
Menudos feels con este juego. Yo he pillado la de 59$, soy adicto a las betas y prefiero jugar sin casco XDXD
#104 Tiene muy buena pinta el editor de mapas, espero que los sacos y la decoración de los mapas no se coma las balas como en el DoD:Source. Me veo creando algún mapa, por ejemplo dod_zafod por los feels, ese mapa era muy épico.
#107 Seguro que si no lo haces tú lo hace alguno de los cientos de creadores que ha tenido el DoD, siempre me ha impresionado seguir jugando mapas nuevos a diario tras miles de horas xD
Y lo bueno es que aparte de esa utilidad que estará disponible desde el juego, los más "pr0s" podrán hacer mapas directamente con el engine gráfico, UE4.
No hemos sido conscientes de lo importante que ha sido eso para mantener el juego vivo, y lo que explotan otros juegos algunas compañías sacando packs de mierda de 2 o 3 mapas por 15€....
#104 yo creo que voy a pillar el editor por banda en breves, y voy a ponerme a hacer o un caen, o un zafod, o un carentan del cod, y xq no hay rusos... que si no metia un staligrad... Mapas grandes ftw!
Por cierto no se si alguien se acuerda del mapa festung de la 1.0 y la 1.3 estaba inspirado en la peli de el desafío de las águilas, dod_festung se llamaba, que consistía en liberar a los prisioneros de la carcel y escapar por el teleférico. Un mapa con esa dinámica quedaría txatxi
https://www.youtube.com/watch?v=7t0w4QMCM5Q
cherbourg, caen_2, los tipicos de las playas, el antiguo railroad, en fin hay tantos ...
Yo haré uno de esos que he dicho antes xD
Me corto los guevos si vuelve la old school jajajaaja
No creo en los milagros pero podría ser. Por cierto lo de hacer los mapas es súper fácil e intuitivo, eso es un puntaZo a su favor.