#74 Es claramente fake, los personajes Kameo no pueden ser los mismos que los luchadores, por lo que ese Cage invalida la lista.
Edit: El leak viene de Amazon por lo que probablemente será verdad, un poco decepcionante la lista.
#74 Es claramente fake, los personajes Kameo no pueden ser los mismos que los luchadores, por lo que ese Cage invalida la lista.
Edit: El leak viene de Amazon por lo que probablemente será verdad, un poco decepcionante la lista.
#25alfa036:no sé de donde sacas esa conclusión
No saco ninguna conclusión, simplemente especulo, teorizo y paso un rato en un foro, sin más. Probablemente sea un extensor de combos y ya, pero creo que NRS puede ofrecer cosas curiosas que se salgan un poco de la norma.
#13
Milenios antes los clanes de Sub Zero y Scorpion no eran el mismo pero se separaron o algo así? Si mal no recuerdo el clan Sirai Ryu tuvo como origen un traidor del Lin Kuei y a partir de ahí comenzó la rivalidad insana entre los dos clanes. Además viendo que la ropa entre los dos ninjas es idéntica...no me extrañaría que se viese como Scorpion traiciona al clan lin kuei.
Por lo demás a mi el trailer me ha dejado algo frio...esperaba mas gameplay y sobre todo musicote de la película , aunque fuese en versión oriental. Que el juego trate sobre el primerísimo torneo de MK mola muchísimo, aunque yo sigo teniendo la hipótesis de que el juego va a ser una especie de dreamcatch y que saldrán la práctica totalidad de personajes , incluido muertos, con la excusa de viajes en el tiempo.
#34
A mortal kombat XI le pusieron burka a algunas luchadoras que salían casi en pelotas o sea que...
Ah sí y Mk9 que casi daba para paja lleva años volatilizado.
#35 #34 Todos los skins clásicos están en Mortal Kombat 11 (lo pongo en spoilers para no ralentizar de más la carga de la página)
Otra cosa es que digas que algunas de las luchadoras han perdido curvas. Eso es cierto, pero otras las han conservado. Simplemente han hecho que sean más distintas entre sí al verlas.
Se repite mucho lo del burka y no es cierto. Simplemente no son las skins por defecto.
#36
Claro, por eso pasamos de esto :
A esto
Eso por no hablar de que Mortal Kombat 9 lleva años volatilizado, es un juego que literalmente no existe.
Con otros personajes como SKarlett directamente la disfrazan de Lawarence de Arabia. Y como olvidar la operación de reducción de pecho de Sonya Blade
#37 Es cierto que esa skin del 9 no está, pero la que has puesto del 11 tampoco es la única que tiene Jade. Las tiene que enseña más carne.
Lo del MK 9 sí que es un delito, por cierto. En eso estoy de acuerdo.
yo no veo el problema de que hayan dejado de parecer parodias porno
me parece que personajes como Kitana pareciendo más asiáticas hasta ganan bastante
eso si, que no vuelvan a pillar a Ronda rousey para hacer de la voz de Sonya Blade
Creo que para tias medio en bolas peleando ya esta Dead or Alive, aqui lo unico que nos interesa es la sangre y los desmembramientos mas bastos cada vez xD
Los diseños de mujeres en MK9 dan vergüenza ajena, especialmente ver a Sonya como una estrella porno cuando nunca había llevado un traje así es para hacérselo mirar, por no hablar de que todas las mujeres tienen el mismo cuerpo.
MK11 fue un paso enorme hacia delante en diseño y animaciones, además de dar la oportunidad de conseguir los mismos trajes alternativos de otros MK.
Entiendo que MK siempre ha sido una saga un poco hortera pero vamos, que pa hacerse pajas ya hay otras fuentes. A mi el diseño de Kitana en MK11 por ejemplo me parece dios y el de Jade también mola porque da personalidad en vez de parecer recolors y a la vez no parece una parodia porno como dice el compañero
Acabo de instalarme el MK11 para recordarlo y casi me da una embolia con el botón de cubrirse, por favor esa mecánica se tiene que ir a tomar por culo, pulsar para atrás cómo todos los demás juegos por favor.
Por otra parte no lo recordaba tan lento, evidentemente nos es Gilty Gear pero parecía ir a cámara lenta.
#46 pedir que esa mecánica se vaya de MK es como pedir que se vayan los combos linkeados de SF
#47 Puede, pero no veo que aporta, ahora que vamos a necesitar uno o dos botones extra para las asistencias sería buen momento para dejarla atrás.
#47 y el block a botón tiene sus ventajas forzándote a tener que adivinar menos y dejando las teclas direccionales libres para mayor comodidad.
#46 Yo el block a botón todavía te lo compro, a fin de cuentas eso supone menos crossups que me como y si lo piensas bien, en concepto no es muy diferente del parry de Street Fighter 6 xD
Con lo que no puedo es con la ventana de inputs de MK. Parece que para cuando has terminado de meter una string de 4 piños, todavía está saliendo la animación del segundo y por lo tanto, decidir no acabar una string negativa es casi más un acto de fe que de reflejos. En el Tekken que también tiras strings a chorro no siento ese problema.
#48 #49 no creo que te haga adivinar menos, porque lo que te quita en izquierda derecha te lo suele poner en arriba abajo que suelen ser los mix del MK y precisamente eso es lo que aporta, un sistema de mix diferente al de otros juegos
el boton de block no veo un botón que sea tan prescindible como el de cambiar pose (l2 creo que es)
#50AlecHolland:Con lo que no puedo es con la ventana de inputs de MK. Parece que para cuando has terminado de meter una string de 4 piños, todavía está saliendo la animación del segundo y por lo tanto, decidir no acabar una string negativa es casi más un acto de fe que de reflejos. En el Tekken que también tiras strings a chorro no siento ese problema.
esto es simplemente porque habrás empezado con otro juego, en general tu primer juego tocho de FG te condiciona el resto, por ejemplo yo empecé muy fuerte con MK3U y luego con SF4 y GG+r y se me hacía rarisimo linkear o usar gatlings comparado con bufferear todo, personalmente creo que la mayoría de FG deberían intentar usar los gatlings (GG, BB, MvC) que es lo más cómodo para novatos.
A mí personalmente me ha dejado algo frío, porque excepto los kameos el gameplay me ha parecido ¿el mismo? que el de mk11... Habrá que esperar a ver una partida completa o algo.
#53 Los gráficos de los personajes como mínimo son iguales, peor no son. Y en general diría que mejores porque esos escenarios graficamente se follan a los del 11; https://www.youtube.com/watch?v=IGPad_wj9e4 (4k).
#54choper:me ha parecido ¿el mismo? que el de mk11
no sé yo, han cambiado las barras, han puesto el kameo, han quitado los crushing blows, hay combos aereos, los combos son más largos, parece que no hay variantes... ha cambiado bastante
#53Lizardus:Soy el único al que le parecen muy inferiores a la entrega anterior?
espero que si
el mk11 se veía muy bien, pero los escenarios eran mucho más planos, las animaciones peores y le faltaba color a todo ademas que había un filtro que lo hacía verse como difuminado
En mk1 se ve todo mucho más claro, TODO tiene muchas particulas, las animaciones son mucho mejores (la ropa se nota una barbaridad) y los escenarios son de otro nivel, la paleta de color más viva le sienta fenomenal
Pues yo he visto imagenes más de cerca del modelado de los personajes y se ven bastante peor que el 11, no sé si por ser una alfa o algo
Kano es solo Kameo??? Es el único con el que jugué algo más en serio en MK11, ¿No puedes cogerlo de main?
#57 No se sabe, han dicho que habrá personajes que sólo serán cameos, y otros que estarán en las 2 listas (pero con diferentes skins).
Sonya por ejemplo aparece en Kameo pero dudo mucho que no salga en roster principal también.