A punto de cumplirse cuatro años desde que se lanzase Street Fighter V, un fan del juego cabreado por el horrible código de red ha tomado cartas en el asunto y ha conseguido mediante ingeniería inversa arreglar en solo dos días el bug que provoca la mayoría de problemas.
El bug hace que en lugar de distribuir la compensación por la latencia entre los jugadores, uno de los dos sufra la mayoría del retardo y los retrocesos correspondientes. Fue detectado al poco de salir el juego por desarrolladores como Tony Cannon (GGPO) o Mike Zaimont (Skullgirs), pero hasta ahora Capcom no había hecho nada por solucionarlo.
El parche solo funciona en PC y da problemas con el juego cruzado con PS4. Se puede descargar desde GitHub y para usarlo solo hay que descomprimirlo en Steam/steamapps/common/Street Fighter V
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