Durante los The Game Awards 2018 Ed Boon, el co-creador de Mortal Kombat, anunció la undécima entrega de la veterana serie de juegos de lucha con un espectacular —pese a su música— tráiler cinemático. El creador citó a los jugadores en el mes de enero, donde mostraría por primera vez el juego en movimiento.
Mortal Kombat 11 pretende ser un juego aún más brutal, más violento y más sangriento que todos sus antecesores.
Título: Mortal Kombat 11
Género: Lucha
Desarrollador: NetherRealm Studios
Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Director: Ed Boon
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2019
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Steam, Nintendo Switch
Kombat Pass
El juego contará con un Pase de Temporada que incluirá seis personajes adicionales.
El primero de ellos ya ha sido revelado: Shang Tsung, el jefe final del primer juego de la saga.
Sin duda, el punto en el que los juegos de NetherRealm Studios destaca sobre el resto de juegos del género es en el contenido para un jugador y, en especial, en su modo historia.
Mortal Kombat 11 continúa narrando los hechos exactamente en el punto en el que finaliza la historia de Mortal Kombat X: Shinnok es derrotado y Raiden se corrompe, amenazando a todos los que se atrevan a atacar el Earthrealm. Esto hará despertar a Kronika, guardiana que ha estado detrás de todos los eventos desde el Mortal Kombat original y que cumplirá el papel de villana del juego.
Movimiento
El objetivo con Mortal Kombat 11 es hacer un juego más similar a la novena entrega que a la décima en cuanto al movimiento. Por ello, han eliminado la posibilidad de correr y han nerfeado los dashes intentando crear un título basado en el juego neutro.
Sistema de barras
Una de las principales evoluciones del juego es el sistema de dos barras. En el pasado, sólo había un barra para utilizar en los supers, movimientos especiales EX y movimientos defensivos. Desafortunadamente, esto significó que la mayoría de estas opciones no fueran utilizadas, ya que siempre se acababa favoreciendo el uso de los movimientos especiales EX.
Ahora habrá dos barras, una ofensiva y otra defensiva, que podrán acumular dos cargas y que se recargan automáticamente con el tiempo. La barra de ataque sirve para potenciar los movimientos especiales —haciendo más daño, extendiendo combos o incrementando la ventaja de frames, por ejemplo—, mientras que la de defensa permite realizar special dodges, air scapes o rolls.
Una de las características más interesantes de este sistema es que determinados movimientos, como los wakeups requieren gastar las dos barras: cualquier movimiento con invencibilidad o armadura utilizarán ambas barras.
Otros datos importantes a tener en cuenta es que se comienza la partida con ambas barras llenas y que el tiempo de recuperación de las barras varia en función del movimiento en el que se haya utilizado.
Fatal Blow
Los X-Rays se utilizaban rara vez en Mortal Kombat X. Para solucionarlo, NetherRealm ha sustituido estos movimientos por el Fatal Blow: un ataque al que se puede acceder cuando queda un 30% de vida o menos, iniciando un movimiento con armadura que, en el caso de impactar, activará una cinemática que hará bajar mucho la barra de vida del rival.
Si por el contrario, el movimiento es esquivado o bloqueado, se podrá realizar una segunda vez después de un tiempo de espera de cinco segundos.
En el momento de que un Fatal Blow impacte o de que se falle una segunda vez, no se podrá volver a utilizar.
Flawless Block
El parry de otros juegos de lucha. Bloquear un ataque en el momento preciso (hay una ventana de tres frames) negará el chipeo y permitirá castigar movimientos que de otra forma serían seguros.
Krushing Blow
Cada personaje contará con un conjunto de movimientos que, ejecutados bajo una serie de condiciones concretas, le otorgarán propiedades adicionales y activarán una pequeña cinemática.
Un detalle importante de los Krushing Blows es que cada uno de ellos solo se podrá realizar una vez por partida, no una vez por ronda como los Fatal Blows.
Fatalities
Mortal Kombat 11 no sería un buen Mortal Kombat sin la mecánica característica de la saga.
Las variaciones de Mortal Kombat X están de regreso. Cada personaje contará con varias versiones de sí mismo con un set de movimientos únicos.
Sin embargo, como novedad en esta entrega, se ha introducido un sistema de equipamiento similar al visto en Injustice 2, en el que se podrá modificar el aspecto de los personajes eligiendo entre una enorme variedad de piezas, lo que también repercutirá sobre las habilidades y estadísticas de los mismos, otorgando al jugador la capacidad de crear y jugar con sus propias variaciones personalizadas.
Evidentemente, tanto en partidas clasificatorias como en torneos competitivos el sistema de equipamiento solo tendrá un impacto visual y las variaciones estarán limitadas a un número predefinido por la propia NetherRealm.
Edición Estándar - 69,95€
Edición Premium - 99,95€
Incluye:
- Juego Mortal Kombat 11
- Kombat Pack
Edición Koleccionista - 299,95€
Incluye:
- Juego Mortal Kombat 11
- Kombat Pack
- Steelbook Exclusiva
- Imán exclusivo
- Mascara a tamaño natural de Scorpion: 35 x 18 x 21 cm
- Caja de coleccionista
- Certificado de autenticidad
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