#37 Pero que no os vayáis tan lejos, ¿¿¿¿cómo le vas a decir a un jugador nuevo en un género que para entrar tiene que comprarse un periférico específico???? Os cargáis a la mayoría en el minuto 1.
Llevan los fighting games AÑOS dándose ostias terribles (excepto SFV y Tekken que se mantienen ahora mismo con la FRIOLERA (nótese la ironía) de 5k jugadores concurrentes...). Vamos hombre no me jodáis. He jugado a juegos de lucha muchos años de mi vida, he probado la mayoría de juegos gordos (el melty el último que he probado, por poner en perspectiva) y ninguno, NINGUNO sabe retener al jugador nuevo. Hay varias razones pero está CLARÍSIMO que los inputs que tienen los juegos de lucha están completamente anticuados. Son inputs que no han evolucionado y no se usan en otros juegos.
Os pongo en perspectiva, sois un jugador normal y corriente, que juega de vez en cuando a juegos online, que si fortnite, lol, cs, etc. Ves un juego de lucha (da igual cual) y dices coño, voy a probarlo que buena pinta. Entras al tutorial, te enseñan los controles básicos, te metes en una partida, pacojuan te desmonta. Te miras la lista de movimientos y ves (mínimo) 10 inputs diferentes, dices coño por lo menos serán sencillitos de hacer. Ves que tienes que hacer un triple tirabuzón invertido para tirar un special. Te pones a prácticarlo 10 minutos y lo tiras 2 veces en esos 10 minutos. Cierras y te vuelves al LOL. Es así de simple.
Si no entendéis que los juegos de hoy en día tienen que estar hechos para que HASTA EL MÁS PUTAMENTE CORTO se pueda divertir y que el más profesional también pueda seguir jugando y mejorando... Estáis perdidos. Y a las pruebas me remito, mirad los charts de jugadores de Guilty, Melty, DBF e incluso SFV. Los juegos duran cómo mucho 1 mes y se desploman.
Ningún juego que necesite que inviertas en el entrenamiento horas y horas DE BASE aprendiendo mecánicas para defenderte contra pacos va a triunfar a nivel global. La gente quiere entrar y jugar, no quiere entrar y pegarle a un muñeco 4 horas para poder divertirse jugando contra los más pésimos.
Y todo ésto sólo hablando de inputs cómo tal, que de mecánicas en general podemos hablar largo y tendido.
#38 Aprovechando que eres nuevo te voy a poner en perspectiva, a pesar de que imagino que tampoco vas a entender nada. Entras al Tekken, escoges un personaje, vas a mirar los combos, dices bueno tampoco puede haber mucho, bajas la barrita, y bajas, y bajas:
Y sigues bajando y llegas hasta el 300. Cierras el juego y te echas un fifa.