#177 El netcode de Strive y de los juegos de NRS ya es muy bueno. Es verdad que en el vídeo hablan de un par de cosas que en teoría deberían hacerlo mejor, como usar la red de RIOT, la capacidad de determinar quien es el jugador que se ha salido para dar como ganador al otro, etc. Sin duda todo eso bien implementado hará que funcione aún mejor, pero es que en Strive ya es raro tener problemas en una partida (llegar a poder jugar la partida en sí misma es otro cantar). Igual con Injustice 2 y sobre todo con Mortal Kombat 11, que en ocasiones te sale algún enfrentamiento que es injugable, especialmente en Injustice, pero lo habitual es que vaya bastante fluido.
Un problema que sí que tiene Strive en PC es que a veces te parece que el adversario tiene lag cuando realmente es que su máquina no puede mantener los 60 FPS, pero o se fuerza a hacer un benchmark para jugar online o no hay forma de solucionar eso. Al menos, no hay una forma que no implique que haya gente que simplemente no vaya a poder jugar.
Eso sí, si la comparación es con SFV o con los juegos de SNK, la diferencia va a ser brutal.