Seis años han pasado desde el lanzamiento de SoulCalibur V, título que dejó tocada a la veterana saga de juegos de lucha y por culpa del cual muchos jugadores creían que sería el último. Sin embargo, Bandai Namco dio la sorpresa y anunció SoulCalibur VI en los The Game Awards 2017 juego que, en palabras del productor Motohiro Okubo, servirá como celebración de los veinte años que cumple la franquicia.
SoulCalibur VI lleva tres años en desarrollo y estará centrado alrededor de la historia. El equipo a cargo del título pretende que el juego se sienta más brillante, como el primer SoulCalibur, hecho que se observa en su nombre código Luxor.
Información
Título: SoulCalibur VI
Género: Lucha
Desarrolladora: Project Soul
Distrubuidora: Bandai Namco
Motor gráfico: Unreal Engine 4
Fecha de lanzamiento: 19 de octubre de 2018
Plataformas: PlayStation 4, PC, Xbox One
Personajes
- Inferno no es jugable en el modo online ni torneos.
Season Pass
Escenarios
Modos de juego
Soul Chronicle
La historia de SoulCalibur VI, ambientada en el siglo XVI, nos llevará a revivir los hechos acontecidos en la primera entrega de la saga. Aunque el argumento será muy similar al del SoulCalibur original, Bandai Namco ha incidido en que nos encontraremos ante una reinterpretation más extensa y pormenorizada de lo sucedido en el videojuego de la consola de Sega.
Libra of Soul
Libra of Soul es el segundo modo de historia en SoulCalibur VI. En este modo de juego, los jugadores podrán crear su propio luchador personalizado desde cero antes de vagar por el mundo para detener a un nuevo enemigo que busca los fragmentos del Soul Edge. A lo largo del camino, los jugadores se enfrentarán a personajes de todo el argumento principal y a guerreros creados por la comunidad, en enfrentamientos con diferentes reglas.
Batalla
- Offline: Modo Arcade, Versus y Training.
- Online: Ranked Match, Casual Match, Rankings y repeticiones.
Creación de personajes
Mecánicas
Al tiempo que se aprovecha el vasto legado de la serie (en particular del SCII en términos de velocidad y movimiento y del SCV con el retorno del meter y los supers) SoulCalibur VI hace una serie de cambios e introduce varias mecánica que lo hace muy distinto de entregas anteriores. Entre ellas destacan el retorno del Guard Impact sin uso de meter, el Soul Charge y la introducción del Reversal Edge, una nueva mecánica que combina la ofensa y la defensa.
Reversal Edge
El Reversal Edge es una nueva mecánica introducida en Soulcalibur VI. Los jugadores entrarán en un estado de "piedra, papel o tijera".
Los jugadores pueden elegir ocho opciones diferentes: un ataque vertical, un ataque horizontal, patada, guardia, paso lateral, paso atrás, agacharse y un Guard Impact. Unas opciones vencerán a otras y el ganador podrá continuar su ofensiva. Si ambos jugadores eligen la misma opción, chocarán y tendrán otra oportunidad de introducir otra opción; si chocan de nuevo, terminará el Reversal Edge.
Guard Impact
El Guard Impact es un movimiento defensivo disponible para todos los personajes (incluido los personalizados). Se ejecuta pulsando el botón de guardia + adelante/atrás cuando el ataque del rival nos golpea. Si se mueve el joystick hacia adelante se produce un counter, mientras que si se realiza hacia atrás se ejecuta un parry. Ambos tienen el mismo efecto general: el ataque del oponente es desviado y sufre una pérdida significativa en el Soul Gauge, mientras que el defensor no sufre daño.
El éxito del Guard Impact está indicado por un destello de luz. Durante un counter, la luz es verde y el oponente retrocede ligeramente mientras el defensor avanza automáticamente hacia él, permitiendo la ejecución rápida de un ataque. En este estado, el oponente no puede atacar o moverse, sólo puede realizar otro Guard Impact contra el ataque viene. Durante un parry, la luz es de color azul y el oponente es lanzado al suelo. En general, el counter se usan cuando el jugador busca una apertura para atacar, y el parry cuando el jugador quiere alejarse del oponente.
Un counter Guard Impact que se ejecute en el momento preciso, se convierten en Just Impact (o Red Impact). Los Just Impact infligen mucho más daño al Soul Gauge del oponente. El indicador de luz se vuelve de color rojo en lugar de verde y además, a diferencia de los counter Guard Impact regulares, el oponente incapaz de realizar ningún movimiento.
Critical Edge
Los supers de SoulCalibur, llamados Critical Edges, regresan en SoulCalibur VI. Estos ataques consumen por completo el Soul Gauge y causan diferentes cantidades de daño, dependiendo del personaje seleccionado. Para activarlos basta con pulsar los botones A+B+K.
Soul Charge
El Soul Charge es un movimiento utilizado para aumentar el poder de un personaje durante un corto periodo de tiempo además de derribar a los oponentes si están cerca.
Armour Break
Otra elemento clave del juego es la capacidad de destruir la armadura de los personajes. Cuanto más golpes reciba un jugador su armadura se irá rompiendo progresivamente, lo que hará que reciba más daño de los siguientes golpes. La armadura perdida se mantiene al inicio de la siguiente ronda, lo que hará que cada golpe recibido tenga una gran importancia a lo largo de toda la partida.
Pase de temporada
Edición coleccionista
Enlaces de interés
- Discord de la comunidad española de juegos de lucha
- Compendio de los Discords de la FGC
- Grupo de juegos de lucha en Mediavida
- Grupo de juegos de lucha en Steam
- Canal del foro de juegos de lucha en el Discord de Mediavida
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