#1977 si no habían más JPs es porque se enfrentaron casi todos entre ellos en la fase de grupos. Juri es tan bottom tier que Samoel hizo bien en aparcarla por Luke verdad? Lo absurdo es tomar como referencia los FT2 para elaborar tier lists, cuando es pura loteria el formato de los torneos fuera del formato de otros como eran la topanga league (FT10).
Sería interesante probar una temporada sin Drive Rush. El Parry no me importa tanto.
No creo que suceda, eso sí.
#1989Chico_Zombye:El Parry no me importa tanto
joder pues a mi que se me de la vuelta a la partida por hacer un meaty me parece lo más estúpido que he visto en un FG
#1990alfa036:me parece lo más estúpido que he visto en un FG
Más que una mecánica que han metido para saltarse el neutro y que por cojones hay que usar si quieres combos óptimos ?
El parry ha estado en muchos juegos y tiene sentido. El DR ya me dirás qué es..
El diseño de este Akuma es guapísimo.
PD: Ayer me metí a jugar en directo vs Samoel y, aunque hice pila cagadas, le gané una y me fui bien contento /o/
Empieza en el 2:01:27
Alguien sabe por qué en el 2:03:58 no le estampo contra la pared?
#1993larkkkattack:Alguien sabe por qué en el 2:03:58 no le estampo contra la pared?
ni he visto el clip, pero si has hecho drive rush hp y luego DI cuando el otro está en burnout es porque estas demasiado positivo y ese DI entra en true string, para que el DI stunee tiene que haber hueco y por tanto respuesta (que en burnout es super invulnerable sea lvl 1, 2 ó 3)
#1991choper:Más que una mecánica que han metido para saltarse el neutro y que por cojones hay que usar si quieres combos óptimos ?
El parry ha estado en muchos juegos y tiene sentido. El DR ya me dirás qué es..
el parry está en muchos juegos, si, pero pocos tienen tanta recompensa por algo tan fácil de hacer (1 botón del que puedes seguir cubriendo porque no necesita una dirección contraria para usarse)
pero el DR también ha estado de otras formas muy parecidas en otros juegos, el problema es cuando se junta que la mecanica general no es general y las distancias de los DR no son universales y los piños de la peña con buenos DR no tienen cajas.
el YRC de GGxrd, el heat engager de tekken 8 o el Run de MKX son ejemplos de mecánicas parecidas al DR, que están algo más limitadas (quitando el YRC)
Ah cojones, por eso HP + DI si entra pero al hacerlo con DR y ventaja extra de frames no. Gracias! No lo vuelvo a hacer xD
#1997 Se lo he dicho de broma, en plan para animar, ya que ganarle una partida al mejor jugador de España no es moco de pavo. No me estaba riendo de él.
El DR está bien como mecánica, lo que tienen que hacer es ajustar el raw DR, más costo de barra, más lento en algunos personajes y si lo lees que sea castigable con punish counter. También añadir lo de que un medio/fuerte al aire con DR en buffer active el DR como pasa con los flojos.
Na es imposible quitar el DR ya, hay que esperar a ver qué hacen en el siete. Lo que tendrían que hacer es que si adivinas que lo va a hacer el rival puedas castigarlo que no siempre pasa.
A mi me jode más el DI, pero apoyo un ajuste al DR. Me gustan los footsies y se ven muy pocos en este SF
#2000 yo lo he notado a coña y con 0 maldad (sobretodo conociendo a @Lord_Khronus), hay que relajarse un poco
#1993 A Kawano le ganó Vegapatch, a Vegapatch le ganó Samoel y tu le has ganado una a Samoel.
Según mi lógica, eres mejor que Kawano. Que nadie te diga lo contrario.