Ya está aquí la última entrega de la exitosa saga de juegos de lucha de Capcom. Street Fighter vuelve con más fuerza que nunca y esta vez lo hará en PS4 y PC, juntando ambas comunidades por fin gracias al crossplay.
Street Fighter llega a la nueva generación, con mejoras gráficas, nuevos personajes y solucionando algunos de los problemas que la mayoría de jugadores se podían encontrar en anteriores entregas de la saga. Los principales cambios con respecto a SFIV son estos:
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El juego tendrá una sola edición, que irá recibiendo contenido nuevo regularmente. Se acabaron los Super Hyper Turbo Street Fighters.
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El modo historia cobrará mayor importancia
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Se facilita la ejecución de combos para hacer el juego más accesible, los links de 1 frame y la necesidad de plinkeo.
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Los jabs (aka puñetazos flojos) no pueden linkear en otros golpes que no sean flojos salvo en alguna situación excepcional. Se evitan así los combos dañinos que empiezan de un ataque sin apenas riesgo que eran tan característicos de SFIV
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Se añade un sistema de prioridad de movimientos que hace que, en caso de impactar dos normales en el mismo frame tenga preferencia el más fuerte.
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Hay mayor variedad en las situaciones en knockdown, con lo que el juego neutral cobra mayor importancia.
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Los ataques normales causan daño en forma de vida blanca al defensor.
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Se eliminan los ultras, focus, FADC y demás mecánicas propias de SFIV.
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Se introduce la barra V, que se puede usar tanto de forma ofensiva (V-Trigger) como defensiva (V-Reversal).
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Se introduce el crush counter, estado producido por algunos ataques al realizar un counter hit con ellos y con potencial para causar mayor daño.
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Los ataques con invulnerabilidad dejan al personaje susceptible a recibir un counter-hit. Esto, junto a la eliminación del FADC y la existencia de los crush counter hace que cada vez que se tire un shoryuken o similar haya mucho más riesgo.
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Capcom está poniendo empeño para que cada personaje sea único, diferenciando a aquellos que tradicionalmente han sido parecidos (Ryu, Ken) y con un sistema de juego que enfatiza esas diferencias.
Comunidades
Podeis encontrar gente para jugar o que estará encantada de responder a vuestras dudas en los siguientes links:
Arcadia Fighters, comunidad española de fighting games
AgendaFG, página con noticias y eventos en español
Comunidad española de SFV en Discord y FAQ para usar el programa
Barra de vida
Como en todos los juegos de lucha, cada personaje posee una barra que representa su salud y que se irá vaciando a medida que recibe golpes. El objetivo último del juego es vaciar la barra del rival mientras evitamos que este vacíe la nuestra.
Aunque la longitud de la barra sea la misma no todos los personajes tienen la misma vida, pudiendo los robustos (Zangief, Birdie...) aguantar más golpes que los ligeros (Dhalshim, Chun-Li...)
Barra EX
La barra EX es un elemento común de la mayoría de juegos de la saga. En Street Fighter V se llena principalmente a base de realizar movimientos especiales y golpear al oponente, pero también obtendremos una pequeña cantidad al bloquear o recibir daño. Está dividida en 3 segmentos, cada uno de los cuales puede ser usado para realizar un ataque EX. También se puede consumir en su totalidad para realizar un Critical Art (CA).
Ataques EX
Los ataques EX son versiones mejoradas de los movimientos especiales, más rápidos, con más daño o con propiedades especiales como inmunidad a proyectiles. Realizarlos consume una de las 3 porciones de la barra EX.
Critical Arts
Las Critical Arts son ataques muy poderosos que pueden cambiar el curso de la partida, pero es necesario gastar toda la barra EX para poder usarlos.
Barra V
Además de la barra ex, en Street Fighter V existe una segunda barra de recursos que podemos utilizar para realizar distintas técnicas. Esta barra se llena a base de recibir daño o usar exitosamente la V-Skill de algunos personajes. La longitud de la barra depende del personaje.
Usando esta barra tendremos acceso al V-Trigger o V-Reversal.
V-Skill
La V-Skill es una técnica que varía según el personaje. Por lo general se trata de herramientas antiproyectiles, de movilidad o contras. Se ejecutan pulsando puño y patada medio, pero algunas pueden tener variaciones según la dirección que se mantenga en el stick o el tiempo que se pulsen los botones.
V-Reversal
El V-Reversal es una mecánica defensiva similar a los Alpha counters de Street Fighter Alpha que permite quitarse de encima al atacante a cambio de una sección de la barra V. Se realiza moviendo el stick hacia delante y pulsando los 3 botones de puños o los 3 de patadas (en función del personaje) mientras se está en blockstun. El efecto depende del personaje, pero por lo general saldrá de la presión y/o tirará al rival al suelo.
V-Trigger
El V-Trigger es una técnica única de cada personaje que consume toda la barra V. Normalmente se trata de un modo especial que vuelve al personaje más fuerte por un tiempo limitado, pero hay excepciones. También puede ser útil cancelar ataques en la activación de V-Tigger, eliminando el recovery de estos y dando lugar a nuevos combos.
En su lanzamiento, Street Fighter V contará con 6 modos diferentes de juego. A lo largo de la vida del juego se irán añadiendo nuevos modos de forma gratuíta.
Tutorial
Modo perfecto para aprender los básicos del juego y adaptarse a sus controles. Tomaremos el control de un joven Ryu mientras practica sus técnicas con Ken.
Historia
En el modo historia tomaremos el control de un personaje y tendremos que superar una serie de retos con él. Completar la historia de un personaje desbloquea un traje para comprar en la tienda.
Modo Historia Cinemática
Una de las promesas del juego es un mayor énfasis en la historia, una carácterística en la que las anteriores entregas flojeaban. La historia se irá contando de forma episódica, con capítulos que irán saliendo regularmente. Desgraciadamente ninguno de ellos estará disponible el lanzamiento. Habrá que esperar hasta verano, cuando se podrá descargar de forma gratuita.
Survival
Modo en el que tendremos que derrotar al máximo número de oponentes seguidos bajo una serie de restricciones. Cada uno que superemos nos dará una pequeña bonificación para los siguientes combates. Superando distintos niveles en este modo desbloquearemos colores para nuestro personaje.
Entrenamiento
Modo en el que podremos practicar combos o setups contra un oponente inmóvil. También se pueden grabar ciertas acciones para que el oponente las realice y practicar ante posibles situaciones.
Batalla Online
Puedes luchar contra otros oponentes gracias a ese genial invento llamado Internet. Existen dos submodos: ranked, para jugar por puntos en una clasificación global y casual, para jugar sin presión.
CFN
Puedes acceder a la Capcom Fighters Network, la comunidad de jugadores de Capcom, en la que puedes consultar repeticiones o ver rankings y estadísticas de otros jugadores.
Como viene siendo costumbre, Ryu es un personaje equilibrado que no destaca en nada pero tiene herramientas para lidiar con todas las situaciones. Es ideal para aprender a jugar, pero puede ser muy peligroso en manos de un jugador sólido con conocimiento de los fundamentos del juego.
V-Skill: Mind's Eye. Se trata de un parry. Al usarlo, permite anular un golpe, ganando barra V a cambio. Es vulnerable a agarres.
V-Reversal: Hashogeki.
V-Trigger: Denjin Renki. Ryu entra en un estado en el que sus golpes hacen más daño y stun y sus fireballs son más rápidas. También se pueden cargar para engañar al oponente o romper su guardia.
Chun-Li es una luchadora rápida con golpes de gran rango. Es letal a media distancia. Con el V-trigger activo se vuelve uno de los personajes con la mejor ofensiva del juego.
V-Skill: Rankyaku. Chun realiza un salto hacia delante con un arco más bajo que un salto normal.
V-Reversal: Sohatsukei.
V-Trigger: Renkiko. Chun entra en un estado en el que sus ataques normales golpean dos veces, aunmentando su daño y abriendo la posibilidad a nuevos combos.
Nash es un personaje todoterreno con multitud de herramientas para anular el juego del rival. Puede mantener la distancia y zonear o lanzarse a la ofensiva según le convenga.
V-Skill: Bullet Clear. Absorbe un proyectil, ganando barra V.
V-Reversal: Sonic Move.
V-Trigger: Sonic Move/Steel Air. Nash se teletransporta en la dirección del stick. Puede ser usado ofensivamente o defensivamente.
M. Bison puede controlar el suelo fácilmente con sus golpes. Aunque su velocidad andando no sea para tirar cohetes lo compensa con múltiples herramientas para moverse. Puede realizar combos devastadores con V-trigger.
V-Skill: Psycho Reflect. Herramienta antiproyectiles. Puede anularlos o devolverlos al enemigo.
V-Reversal: Psycho Burst.
V-Trigger: Psycho Power. Permite cancelar varios especiales entre sí y elimina el tiempo de carga para realizarlos, aumentando sus posibilidades de combo.
La principal característica de Cammy es su velocidad. Puede aprovecharla para entrar y salir del rango del rival con facilidad. Puede mantener la ofensiva con facilidad gracias a sus excelentes normales.
V-Skill: Axel Spin Knuckle. Permite atravesar un proyectil o para cruzar al rival. Si golpea, genera barra V.
V-Reversal: Strike Back.
V-Trigger: Delta Drive. Mejora considerablemente sus ataques especiales, dándoles propiedades únicas.
Birdie es un grappler, pero a diferencia de la mayoría de personajes de este arquetipo se defiende bien a larga distancias. Sus pokes tienen mucho rango y sus cadenas pueden agarrar al rival desde lejos.
V-Skill: Break Time. Birdie se zampa algo, dependiendo de la dirección usada. Puede usarse para ganar barra V o poner obstáculos en el suelo.
V-Reversal: Pepper Pot.
V-Trigger: Enjoy Time. Birdie entra en un estado en el que su daño aumenta y sus especiales ganan armor.
Ken es mucho más agresivo que su homólogo Ryu. Está mucho más enfocado a un juego ofensivo y eso se ve reflejado en su movilidad y daño.
V-Skill: Quick Step. Ken da un paso hacia adelante. Si se mantienen pulsados los botones termina con una patada.
V-Reversal: Senpu Nataotoshi.
V-Trigger: Heat Rush. Al activarlo, Ken se desplaza rápidamente adelante. Después, entra en un modo en el que sus especiales son más rápidos y tienen un hitbox mayor
Necalli es un personaje sólido con buena capacidad para hacer daño. Su V-Trigger mejora todos sus ataques y lo convierte en un una máquina de matar.
V-Skill: Culminated Power. Golpea el suelo, creando una nube de polvo cuya distancia varía dependiendo de la dirección que mantengamos en el stick. Llena barra V si golpea.
V-Reversal: The Calling.
V-Trigger: Torrent of Power. Necalli entra en un modo que mejora la frame data de todos sus normales y mejora las propiedades de sus ataques especiales.
Vega es un personaje ágil con golpes de bastante rango. Su forma de jugar cambia completamente dependiendo de si tiene la garra o no, volviéndose un personaje que controla muy bien la media distancia o letal de cerca.
V-Skill: Matador Turn. Vega gira rápidamente, anulando cualquier ataque. Si se pulsan los botones otra vez realiza un contraataque.
V-Reversal: Backlash.
V-Trigger: Bloody Kiss. Lanza una rosa en distintas direcciones, dependiendo de hacia donde apunte el stick. Es muy rápida y puede seguirse en combo.
R. Mika es un grappler con buena movilidad y buenos normales, aunque carece del rango de otros personajes. Si consigue acercarse al oponente puede acabar la ronda en custión de segundos.
V-Skill: Mic Performance. Mika suelta un discurso motivador que aumenta el daño de sus command grabs y cuya duración depende del tiempo que se mantengan pulsados los botones. Mientras lo realiza tiene 1 hit de armor y al terminar lanza un micrófono, que puede golpear al rival.
V-Reversal: Peach Gator.
V-Trigger: Nadeshiko. Llama a Nadeshiko para que realice un ataque. La dirección y el momento en el que lo realiza dependen de la dirección del stick y cuanto tiempo se mantienen pulsados los botones.
Rashid es un luchador de gran movilidad con el poder de controlar el viento. Tiene acceso a mixups enrevesados con su V-trigger
V-Skill: Front Flip / Rolling Assault. Dependiendo de si se pulsa abajo en el stick o no, Rashid realizará una voltereta aérea hacia delante o rodará por el suelo. Si se pulsa un botón de patada terminará golpeando al rival.
V-Reversal: Sliding Roll.
V-Trigger: Ysaar. Crea un tornado que obliga al oponente a bloquear y cambia la dirección de los saltos, dashes y algunos ataques de Rashid.
Karin es ágil y con sus pokes no tiene problemas para mantener las distancias. De cerca tiene una gran variedad de herramientas para abrir al rival, sobre todo con su V-Trigger activo.
V-Skill: Meioken. Da una palmada que puede golpear al oponente o destruir proyectiles.
V-Reversal: Yashagaeshi.
V-Trigger: Kanzuki-Ryu Guren no Kata. Karin gana acceso a un nuevo ataque especial: Guren Ken. Es un movimiento tipo rekka con múltiples followups.
Zangief es un grappler letal a corta distancia, pero que sufre si está lejos del rival. Buscará de todas formas entrarle para acabar el combate en un abrir y cerrar de ojos.
V-Skill: Iron Muscle. Gana un hit de armor y puede moverse mientras lo realiza. Al terminar reliza un golpe.
V-Reversal: Muscle Explosion.
V-Trigger: Cyclone Lariat. Atrae al oponente hacia él, golpeándolo varias veces. Durante un tiempo entra en un modo en el que su V-Skill gana hits infinitos de armor y puede volver a activar el ciclón cuando lo desee.
Laura es un personaje ofensivo con mútiples herramientas para abrir al rival, como un overhead, una fireball lenta y un command grab. Destaca a corta distancia.
V-Skill: Linear Movement / Volty Line. Según la dirección del stick, puede realizar un dash hacia adelante, un dash hacia detrás o un overhead.
V-Reversal: Double Slap
V-Trigger: Spark Show. Laura entra en un modo en el que sus ataques hacen daño y stun adicional y que mejora considerablemente su V-Skill.
Dhalsim destaca a larga distancia y puede mantener a raya al rival fácilmente con sus extremidades. Sin embargo es lento y puede sufrir si el oponente le consigue entrar.
V-Skill: Yoga Float. Dhalsim se queda flotando en el aire y puede desplazarse horizontalmente.
V-Reversal: Yoga Mala
V-Trigger: Yoga Burner. Deja una zona del suelo en llamas, dañando gradualmente al oponente si se encuentra en ella.
Fang es un personaje de larga distancia que puede envenenar a su oponente y mantenerlo a raya con excelentes pokes mientras su vida se va reduciendo poco a poco.
V-Skill: Nishodoku. Lanza un proyectil horizontalmente que envenena al rival en contacto. No causa hitstun ni blockstun.
V-Reversal: Nikaiho
V-Trigger: Dokunomu. Una nube venenosa rodea a Fang. Si el rival entra en contacto con esa nube pierde vida gradualmente.
Street Fighter V: Arcade Edition
El día 19 de enero de 2018 se pone a la venta la primera revisión de la quinta entrega de la saga.
Cumpliendo con lo prometido, Capcom actualizó las versiones vanilla de forma gratuita a todos los usuarios del juego, introduciendo un montón de contenido.
Para aquellos que no poseyeran el juego, salió la versión Arcade Edition que contiene todos los personajes hasta la segunda temporada (incluída) por un precio de 39,99€.