La cuarta entrega de una de las sagas más populares de lucha de la historia, desarrollada por Bandai Namco y Sora Ltd. Ésta última fundada por Masashiro Sakurai, antiguo miembro de la legendaria HAL Laboratory (SSB y SSBM).
Super Smash Bros. es juego de lucha que utiliza a personajes de diferentes franquicias relacionadas con Nintendo. Lo que lo hace diferente frente a los juegos de lucha convencionales es la libertad de movimiento por un mapa interactivo que puede afectar en cualquier momento al curso del combate. Periódicamente aparecen objetos por el mapa que los jugadores podrán coger y utilizar.
Lo más importante es que en lugar de tener una barra de vida como los típicos fighters, con cada golpe te va subiendo un porcentaje de daño que está indicado en la parte de debajo de la pantalla. Cuanto más porcentaje, más lejos sale disparado tu personaje cuando recibe un golpe. Cuando sales fuera de los límites del escenario pierdes una vida.
La cuarta entrega de la saga tendrá dos versiones:
Nintendo 3DS: Saldrá el 3 de Octubre de 2014 en Europa y América.
Wii U: 28 de Noviembre En Europa y Japón.
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Escenarios: Todos diferentes excepto 4, aún así con diferencias considerables. En Wii U hay una serie de escenarios grandes en los que se puede jugar hasta 8 jugadores. Wii u trae también un creador de escenarios.
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Gráficos: muy superiores en Wii U además de estilos diferentes. 1080p 60 fps en Wii U, 240p 60 fps (30fps los objetos) en 3DS.
La versión de 3DS trae una opción para activar un cel-shading (línea negra de contorno para los personajes).
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Melodías: La versión de 3DS trae 2 por escenario mientras la de Wii U trae hasta 8.
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Modos de juego (explicados abajo): Smash Run en 3DS, Smash Tour, Events, Special Smash, Stage Builder y Special Orders en Wii U. Además Wii U trae un modo para jugar teams el línea con un amigo, siempre que tu amigo esté en LAN.
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Personalización: En ambas versiones podremos personalizar el equipo de nuestro personaje, modificando el ataque, defensa, velocidad, balance, peso y efectos. Además de poder cambiar todos los ataques especiales. Esto se hará mediante objetos que conseguiremos en los diferentes modos singleplayer.
Wii U Incluye a los Amiibo, figuras de Nintendo que sirven para conseguir custom moves nuevos y habilidades, además de poder mandarlo a luchar contra otros Amiibo.
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Compatibilidad: La versión de Wii U tendrá el soporte de un adaptador de mando de Gamecube así como compatiblidad para otros mandos inferiores (Wii U Controller, Wii U Pro Controller, Wiimote, Wii Classic Controller, e incluso las 3DS y 2DS.), así como un adaptador de Cable.
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Otros: En Wii u existe una opción para crear torneos en línea y hay un chat de voz antes y después de cada combate. Wii U también incluye películas para cada personaje y juegos clásicos en su versión reducida. No habrá cross-play (jugar un usuario de Wii U contra uno de 3DS).
Mewtwo confirmado como dlc para primavera 2015 activando en el club nintendo ambas versiones del juego.
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Modo Clásico: El jugador peleará en orden contra un número específico de personajes manejados por la CPU y con una vida hasta llegar al enemigo final del juego. Se podrán elegir diferentes caminos a lo largo de la historia que supondrán enemigos diferentes.
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Modo All-Star: Eliges un personaje y empiezas con una vida, tendrás que pelear contra todos los personajes jugables del juego. Ahora se podrá jugar desde que compras el juego en vez de tener que desbloquerse.
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Concurso Home-Run: minijuego en el que tienes que subir el porcentaje todo lo que puedas a un saco de boxeo durante 10 segundos y pegarle lo más fuerte que puedas para mandarlo lo más lejos posible.
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Target Blast: minijuego en el que golpeamos a una bomba que sale disparada hacia una estructura que debemos derribar. Basado en Angry Birds.
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Trophy Rush: modo nuevo, consiste en romper objetos que van cayendo del cielo.
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Modo Versus: El de toda la vida. Jugadores o CPU se enfrentan en el mapa elegido siguiendo unas normas configurables al gusto (tiempo en lugar de vidas, desactivar objetos, etc.). Se podrá jugar solo o multiplayer local y online (de tu lista de amigos).
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Smash Run: Exclusivo de 3DS. Una aventura de 5 minutos donde tienes que explorar una extensa superficie peleando contra numerosos enemigos, abriendo cofres, rompiendo dianas. En este modo es donde lootean el equipo ya mencionado antes.
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Smash Tour: Exclusivo de Wii U. Se trata de un juego de mesa similar a Mario Party en el que nos moveremos por el tablero para conseguir luchadores que usaremos en un combate al final de cada turno para robar luchadores a otros jugadores. Ganará el que mas luchadores tenga en su poder al terminar el juego.
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Smash especial: El modo versus pero con opciones adicionales
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Creador de Escenarios: Exclusivo de Wii U. Dibujar en el tabletomando será una ventaja inmensa. Además de que incluye muchas mas opciones que en brawl, como plataformas móviles, lava, cañones, etc.
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Eventos: Exclusivo de Wii U. Un gran número de desafíos rápidos como ya hubo en melee y brawl.
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Órdenes especiales: Exclusivo de Wii U. Master Hand o Crazy Hand nos dará unas misiones especiales para conseguir una recompensa.
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Modo multijugador en línea: Te enfrenta contra un jugador aleatorio de tu rating. Da a elegir entre dos modos:
- For Fun: escenario aleatorio, con objetos.
- For Glory: solo Final Destination, sin objetos.
Todos estos cambios son respecto a Brawl, ya que es el la última entrega y el que mas se asemeja.
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La diferencia de tamaños entre personajes será mayor haciéndolo mas realista.
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Los veteranos tienen una gran cantidad de cambios: algunos los han separado como Sheik de Zelda, Charizard del Ent. Pokémon y ZSS de Samus; nuevos movimientos para el imput que se usaba para cambiar de personaje en los anteriores y movesets nuevos completamente como en Bowser.
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El tripping ya no existe lo que significa que es indudablemente mejor juego que Brawl.
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Disminución de la aleatoriedad: Olimar ahora tiene un orden para lanzar los pikmin en lugar de ser random (gracias Project M) y King Dedede solo lanza Gordos en lugar de un minion random. El down-B de Peach seguirá siendo random.
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La velocidad será una media entre Brawl y Melee.
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Cada escenario tendrá una versión alternativa o Ω que lo convertirá en un "Final Destination" o escenario plano sin plataformas ni aleatoriedad. La finalidad es para usarse en competitivo a pesar de que el escenario por excelencia siempre haya sido Battlefield.
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En teoría no se puede salir del hitstun de ninguna manera. Aunque se han visto Megaman saliendo con el up-B pero ya han dicho que será arreglado.
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Los ataques neutrales en suelo que antes terminaban en un sinsentido de golpes infinitos que te dejaban vendido (Cpt. Falcon, Pikachu, Fox, Kirby, etc.) ahora acabarán en un golpe grande.
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Mantener el C-Stick ahora carga los smash en tierra.
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Eliminado lo de subir el ledge mas lento cuando tienes mas del 100% de daño. Ahora será de manera progresiva dependiendo de tu porcentaje.
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No se puede robar el ledge si otro está agarrado para que el otro no pueda volver. Agarrarte mas de una vez al ledge sin pisar el suelo no tiene invulnerabilidad.
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Aumento del rango de los tether recoveries (Link, Samus). También pueden cogerse varios personajes a la vez siempre que sea con tether.
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Los Star KO's ya no pasarán cuando quede poco tiempo debido a que tienen un lag considerable. Ahora serán los KO's clásicos.
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Han eliminado la función de nadar (escenario Wind Waker de Brawl por ejemplo).
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Los golpes que se dan cuando tienes agarrado a alguien serán mucho mas rápidos.
Escenarios 3DS:
Aptos para competitivo: Battlefield, Final Destination, Yoshi's Island, Prism Tower.
Escenarios Wii U:
Aptos para competitivo: por determinar.
Documental de SSBM
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