#120 ¿Recomiendas jugar a los Pandemic Legacy a dos jugadores o es recomendable buscar a una tercera o cuarta persona?
Turing machine
Bueno una reseña corta de este sudoku juego.
Anoche estuve probándolo en solitario, le eché tres partidas siguiendo las partidas que propone el manual (es decir las muy fáciles) y me molo bastante el puzle que propone.
He de decir que me encantan los juegos de deducción como este, pero que nunca he jugado a "Break the code" que quizás es el juego mas parecido a este de los que ya se han publicado.
Y es que el juego puede tener cierto parecido en que tendremos que adivinar un numero de 3 cifras realizando preguntas. La diferencia esta que en este las preguntas las realizamos a una tarjeta perforada y tanto la pregunta como la respuesta varia dependiendo del numero de 3 cifras que hayamos elegido.
Y es un poco lioso de entender sin al menos haber visto unos ejemplo, pero básicamente es como si metieras un input con el numero de 3 cifras y te responde si o no, a la única condición que se puede cumplir de la tarjeta a la que realizas la pregunta.
El sistema mola bastante, porque tienes que elegir muy bien el numero para sacar el máximo de información en cada ronda, ya que realizaras 3 pregunta por ronda con el mismo numero que has elegido.
Y es que con 3 preguntas puedes descartar un montón de posibles combinaciones, por como interactúan unas tarjetas de respuestas con otras.
El problema del juego, es que es eso, un sudoku/puzle en solitario. No veo el sentido de jugar a esto con mas personas, pues en ningún momento interactúas con los demás. Cada uno se monta su numero, coge sus preguntas y nunca da respuestas a los otros, como si pasa en juegos como "En búsqueda del planeta X".
Es decir, este juego no es un juego.
A mi como digo me ha encantado, pero como solamente lo jugaré en solitario, pasándome los 20 puzles que trae y quizás algunos de los retos diarios y demás. Me ha faltado que por ejemplo en esos 20 puzles, además de darte la solución, te diera como seria la solución optima, es decir, si puedes sacar el numero en 1 ronda, en 2 o en 5.
Es verdad que lo que importa es resolver el puzle al igual que en un sudoku, pero hubiera estado guay, ver como de bien o mal lo hemos hecho.
Shinkansen: Zero Kei
El otro día probé este juego y creo que ha sido victima de su ¿editorial?
En serio, me cuesta entender que un juego de estos dos autores que ahora se han consagrado con The Red Cathedral y The White Castle y que justo este que salió entre medio de esos dos haya tenido que ser saldado.
A ver no voy a vender que el juego sea la octava maravilla, pero creo que en manos de Devir, metido en una cajita pequeña por 23€ como la línea que están montando ahora, con una buena producción y lógicamente la difusión que le están dando a dicha línea... hubiera sido otro juego que probablemente habría vendido bastante bien.
Ya hablando de lo que es el juego propiamente, es muy en la línea de estos autores. Un euro medio muy ligero de reglas y que se juega en poco mas de 1h.
Son 5 rondas, con un numero de acciones variable según las cartas sacadas en el setup.
Lo primero en las rondas es elegir un vagón del tren, que decidirá el orden de turno.
Luego las acciones son muy sencillas, preparar la ciudad (coger vía), construir vía, construir pebetero, construir sede, recoger pasta, comprar vagón y alguna mas. Básicamente estas acciones están en los vagones que vamos comprando durante la partida y son tremendamente sencillas, haces acción y recibes beneficios.
Al final se suma o resta puntos según algunos criterios, como las sedes que tienes en tus vagones y si están completas o no, los pebeteros que te sobran (restan), tren mas largo... como digo 4 cositas simples.
Tiene interacción entre jugadores, ya que puedes hacer acciones de una carta que tiene cada jugador a cambio de darle pasta, pero sobre todo tiene en el aprovecharse de que otro te construya una sede que tu también tienes. Así que no es una interacción dañina.
Por sacarle cosas negativas, el manual, joder letras blanca sobre un azul oscuro pero tirando a celeste ¿en serio?
Las vías se quejaban el otro día los jugadores, porque eran pequeñitas, pero vamos nada del otro mundo.
En definitiva, saldado a 15€, yo lo pille el otro día por 10€ y tenéis un euro bastante decente para sacar cuando tenéis solo 1h para jugar.
Barcelona
Ayer probé este juego, he de decir que lo hice por TTS, pero resumiendo un juego muy gustosito.
El juego es muy sencillo de reglas.
El turno de un jugador se resume en colocar sus 2 ciudadanos que tiene en la mano en una de las intersecciones de las calles del tablero y realizar las 2-3 acciones correspondientes a las calles de la intersección.
Tenemos disponible 11 posibles acciones (alerta AP), pero a su vez esas acciones nos pueden llevar a realizar otras acciones o recoger mas recursos (alerta AP)
Una vez realizadas nuestras acciones el juego nos obligara a construir un bloque de edificios, siempre y cuando sea posible. Y vista la partida esto es algo importante a tener en cuenta, sobre todo en turnos avanzados porque la cantidad de puntos que puedes ir rascando cada vez es importante. Así que de nuevo otra cosa mas a tener en cuenta cuando juegas los ciudadanos, de nuevo llevando a un alerta AP.
Luego cada vez que construimos, puede que se gatille una de las tres puntuaciones intermedias y por tanto si fuera la tercera el final de la partida.
Teniendo todo esto en cuenta, el juego es una ensalada de puntos importante. Quitando los primeros turnos, es raro el turno en el que no hagas rollo 7-15 puntos cada ronda y eso sin contar que en ese turno estés también llevando a cabo algo que te haga puntuar en el final de partida o en esas puntuaciones intermedias una cantidad del rollo 12-36 puntos.
Esto llega al punto que a 2 jugadores es bastante fácil llegar a tener 300 puntos o mas cada jugador. Esta parte es quizás una de las que menos me ha gustado del juego. Me suele gustar mas cuando son rollo hacer 10-30 puntos, ya que hacer tantos puntos hace muy complicado el ver si vas bien o no. Además que como todo da tantos puntos a veces te la pela hacer una cosa que otra.
Pero lo que realmente tiene de malo este juego, es lo que he mencionado varias veces en la miniexplicación, el AP.
Hay muchas posibilidades cada vez que juegas, y lo que es peor, es relativamente sencillo que otro jugador te pise o afecte a lo que querías hacer, teniendo que repensar tu turno cuando te toca. Tendría que ver también este punto jugando en físico, porque en TTS, se alarga un poco mas la partida.
¿Qué tiene entonces de bueno? La sencillez.
Casi todas las acciones son muy básicas, pero como cada turno haces al menos 2 de ellas y eso además desencadena el poder hacer alguna mas, y encima construir, el juego tiene mas profundidad de la que parece con unas reglas que se explican en 10 minutos.
Para terminar decir que el juego es de autor español aunque de editorial polaca. Lo cual me alegra bastante porque parece que por fin los autores españoles empiezan a incursionar cada vez mas en juegos de peso medio-duro y no solo en fillers, además de que cada vez parece que se llegan a hacer juegos de mayor calidad.
Pues este fin de semana ha sido increíblemente productivo en cuestiones de juego.
Hemos estado jugando al Decrypto y es que es buenísimo el juego. El único pero que le saco es que puede llegar a tener mucho AP dependiendo del que dé las pistas, pero por suerte es un juego al que puedes jugar mientras cenas y hablas un poco.
Por supuesto han caído varias partidas al incombustible Azul.
También he podido probar el Obsesión a 3 jugadores. Escala bien y se explica rápido, partidas muy ajustadas en puntuación. Este juego ha venido para quedarse en mi estantería.
He seguido con mi campeonato de Heat. Si tenemos suerte se supone que la primera expansión salía en febrero, igual podemos hacer las dos carreras finales en los mapas nuevos. Un amigo ya ha quedado dos veces primero y una segundo, el título ya es prácticamente suyo.
También hemos jugado muchísimo al Cards against humanity pero en una versión que nosotros tenemos traducida (homemade por mi, si alguien quiere los pdfs xD Son más de 900 cartas blancas y más de 400 negras). Nosotros lo tenemos bautizado como "Pajas entre amigos".ç
Y por último la joya de la corona y es que he podido estrenar el Vinhos. Como todos los Vital Lacerda la explicación es de casi una hora, pero una vez en marcha es que está todo en el tablero. Rara vez he mirado el manual (solo para asegurarme de la puntuación final y del orden correcto en las ferias de vino). Maravilloso, espectacular, intenso, ajustado, chulísimo en mesa. Junto con The gallerist para mi es que son los dos mejores de Vital Lacerda, el tercer puesto se lo dejo a Kanban y en cuarto lugar (pero casi tercero!) se lo dejo a Escape plan.
En casa hemos echado 75 horas al ciclo 1 del Aeon Trespass Odyssey, hasta acabarlo (por suerte con victoria).
Menudo pepino de juego. Boss battler, exploración, súper narrativo. En inglés y caro, pero merece cada euro invertido, se ha convertido en el top 1 de las 2 personas que lo hemos estado jugando, y eso que hemos jugado MUCHOS juegos.
Ahora vamos a darle al ISS Vanguard, pero en que terminemos volveremos al ATO para seguir con el ciclo 2.
Bueno aunque esto esta bastante muerto, siempre me mola reseñar lo que juego en las jornadas de Queremos Jugar.
Este año han sido 14 partidas, menos que otros años pero es que he jugado ambos días algún euro un poco mas largo y bastante menos fillers/partys.
Voy a intentar hacerlo en 2 líneas o menos cada juego, así que al lio.
PRIMER DÍA:
Daruma (6.5/10)
Este ya lo había probado, buen filler de push your luck, con bastante mas control de lo normal, lo cual me molan porque esta mecánica es de las que menos me gusta.
Boop (6/10)
También lo había probado, un abstracto graciosete pero sin mas, y me da la sensación de que el primero que consigue gatos gordos tiene mucha ventaja.
Fabricas fantásticas (7/10)
Juego de crearse un mini motor de cartas, muy muy rápido y por eso me ha molado. Se hace como una fase que se juega en orden de turnos de ir robando cartas y luego los combos y demás mierdas las hace todo el mundo simultáneamente, lo cual hace que el juego de ventile en 30min. Bastante probable que si lo veo de segunda mano caiga.
Amritsar: The Golden Temple (7/10)
El tema del juego esta muy de pegote y no ayuda en nada a entender las acciones del juego, que luego no es nada difícil, pero en las jornadas que solemos explicar los juegos mas rápido y demás para poder probar... Vamos euro medio de manual.
Sunrise sunset (5.5/10)
Típico jueguito de cartas de enfrentamientos de estos de pocas cartas que tantos han salido. Lo siento no son mi rollo, en los juegos de cartas me gusta combar.
Terra nova (6.5/10)
Este era la segunda vez que lo jugábamos y nos dejo una sensación agridulce. A todos nos gusto la primera partida, pero esta segunda nos pareció que aun estando bien, se quedaba corto. Tanto que lo jugamos en 30min, sin exagerar (todos tenemos experiencia con sus hermanos mayores). Aun así creo que es recomendable para gente menos jugona.
Koimobori (4/10)
Un prototipo que probamos, lo siento no veo nada de juego, demasiado simple.
Despistas (4/10)
Sobre las reglas parece buen juego, una vez jugando llegamos a escuchar, es que estáis destrozando la experiencia de juego.
Simplemente la mecánica de que un capitán da una pista y antes que su equipo pueda adivinar lo hace el contrario, hace que ambos capitanes den pistas absurdas para que no acierte el otro equipo.
Estimator (8/10)
Todo lo contrario al anterior, las reglas mas chorras del mundo y que te dan un juegazo.
Básicamente se lee una tarjeta en plan "¿Cuantos granos de arroz me caben en un puñado?" y luego no hay respuestas correctas, tu tienes que intentar no ser ni el que menos granos, ni el que mas, porque se llevan un toquen de una puta mierda. Al final de 10 preguntas, el que menos mierdas se haya comido gana.
Se viene!! Barbacoa+alcohol y risas aseguradas con la gente diciendo ¿QUE DICES? COMO TE VAN A CABER 364 palomitas en la boca. (respuesta que pusieron xD)
SEGUNDO DÍA:
Libertalia (7/10)
No habia jugado a este ni al antiguo y mejor de lo que esperaba, rapidito y con puteillo, ideal para mi grupo.
Evacuation (8/10(
Claramente no es el mejor juego para unas jornadas. No quiero enrollarme porque este ya si es un juegazo mas largo y con muchos mas matices, pero es un juego bastante único, lo cual busco a día de hoy.
No es exactamente como jugar a dos juegos a la vez, pero es lo mas parecido que puedes encontrar, con la doble gestión en cada planeta.
Eso si, no es juego para jugar una única vez, porque la primera partida no te vas a enterar de como jugar hasta la 2-3 ronda y son 5.
Burgle Bross (5.5/10)
No es para nada un mal juego, pero no soy de este estilo de cooperativos.
Akropolis (6.5/10)
Es un juego para gente que se esta iniciando en el mundillo, para culos duros como nosotros se queda muy corto, lo juegas en 10 min y a otra cosa (aun así no es mal juego para nada, es para cuando venga tu primillo chico a casa y jugar con él)
Seasons (4/10)
Azar, roto, un sin sentido. No ha gustado a ninguno, una carta de coste 2, te da 6 puntos y otra con el mismo coste te acaba dando a lo largo de la partida 30 puntos.
Y finiquitado, como siempre estas jornadas son en las que mejor me lo paso, porque juego mucho con gente que veo poco pero que me llevo de puta madre y luego el socializar yéndonos a cenar y demás mierdas.
Perdón por el tocho pero me gusta estas reseñitas de las jornadas cada año.
#128CHiNaZo:Seasons (4/10)
Azar, roto, un sin sentido. No ha gustado a ninguno, una carta de coste 2, te da 6 puntos y otra con el mismo coste te acaba dando a lo largo de la partida 30 puntos.
Lo jugue hace unos cuantos años un par de partidas y tnego un recuerdo buenisimo de él, de hecho es uno de los que me tienta cuando lo veo por ahi. Me has dado miedo ahora xd
#129 lo puedes jugar en BGA y ver que te parece.
Yo lo veo roto en plan mal.
Y de los que he jugado, uno de ellos es un notas que testea juegos para varios autores reconocidos y ha pensado exactamente igual.
#129 En casa le damos mucha caña al seasons, aquí al menos lleva unos años siendo un éxito por todo lo que ofrece. Fácil de jugar, 1 horita de partida y muchísimo jugo a la hora de hacer combos.
#128 imagino que hablas de cartas que dan muchos cristales y luego otras que dan menos puntos por el mismo coste. El tema en seasons es que es muy fácil putear los cristales de los demás.
Es un juego con muchas cartas y combos posibles que de primeras es casi imposible adivinar, pero tras varias partidas el juego cambia muchísimo. Especialmente la fase de draft super importante y orientar bien tu estrategia.
Juegazo.
#131 hablo de precisamente las cartas que roban cristales a los demás.
Pero vamos que mirando en BGG, hay de todo hay mucha gente que le encanta y mucha otra que le pasa como a mi, cuestión de gustos.
#132 como la sanguijuela y tal entiendo. Tienes formas de jodérselas al rival.
Ya te digo, es un juego que necesita unas cuantas partidas para descubrir todo lo que puedes hacer en él y entiendo que haya gente que no quiere pasar por ese proceso pero vamos, que roto no está y como digo aún habiendo azar la fase de Draft es lo más determinante del juego diría, luego toca ver como te sabes adaptar a lo que hacen los rivales.
Tengo el hilo abandonadisimo!
voy a poner los juegos que he probado en lo que va de año, por orden de los que mas me han gustado (notese que he probado, no significa que sean nuevos!)
1. hegemony
Es un juego asimétrico de estrategia de 2 a 4 jugadores que se centra en la lucha de clases. Los jugadores representan diferentes clases sociales con objetivos y estrategias propias: la clase trabajadora, la clase capitalista, la clase media y el estado. (el estado solo se puede seleccionar en partidas de 4 jugadores)
Mecánicas del Juego
Asimetría.
Gestión de Recursos: dinero, influencia y mano de obra. La forma en que estos recursos se obtienen y utilizan depende de la clase que estes jugando.
Políticas y Leyes: Hay un sistema de políticas donde los jugadores pueden proponer y votar leyes que afectan a toda la nación. Estas leyes pueden beneficiar a una clase y putear a otras, también cambia la forma en la que se pueden gestionar ciertos recursos.
Economía y Producción: Los jugadores interactúan con la economía del juego produciendo bienes, proporcionando servicios y manipulando el mercado laboral. La clase capitalista, por ejemplo, puede construir fábricas y contratar trabajadores, mientras que la clase trabajadora puede organizarse y exigir mejores condiciones a tracés de huelgas. ¡a la huelga!
Objetivos y Puntos de Victoria: Cada clase tiene sus propios objetivos y formas de ganar puntos de victoria. Estos objetivos reflejan los intereses y aspiraciones de cada clase en la lucha por la hegemonía de la nación.
Eventos y Crisis: Se puede jugar un modo done pueden ocurrir eventos y crisis que afectan a toda la nación, mi recomendación es que se añada en la segunda o tercera partida ya que las estrategias cambian y hay que adaptarla a las crisis.
2. nucleum
https://boardgamegeek.com/boardgame/396790/nucleum
Se ambienta en una nación ficticia durante la revolución industrial, pero en mitad de la revolución se aprende a domar la energía atómica. Un mapa que mezcla centrales de carbon y nucleares. (já, que aprendan los verdes alemanes.)
Los jugadores asumen el papel de empresarios y científicos que buscan desarrollar y expandir la industria nuclear para generar energía y hacer avanzar la infraestructura del país. El objetivo es construir plantas nucleares, gestionar recursos y superar a los competidores en la carrera por convertirse en el principal proveedor de energía.
Mecánicas del Juego
- Gestión de Recursos: Uranio (que es el combustible de las centrales nucleares, dinero, que es el recurso principal para poder construir y trabajadores, necesarios para la construcción y para hacer algunas acciones
2.Producción de Energía: las centrales (de carbon o nucleares) producen energia y esta energia se usa para satisfacer la demanda energetica de los edificios que has ido construyendo, si consigues abastecer un edificio ganas puntos y recursos
Desarrollo de Infraestructura: además de plantas nucleares hay que desarrollar edificios ylineas de ferrocarril para expandir la red de suministro energetico (básicamente es llevar el combustible a la central y que la central este conectada con la ciudad
Investigación y Desarrollo: Es la mecanica principal, vas pillando cargas nuevas que te permiten hacer mas y mejores acciones
Objetivos y Puntos de Victoria:
Los jugadores ganan puntos de victoria al completar proyectos, desarrollar tecnologías, expandir su red de suministro y satisfacer la demanda de energía en las ciudades.
El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego es el ganador.
una mezcla entre el brass y el barrage, muy entretenido y rejugable
3. Banquete de odin
2024 y todavía no había jugado a este juego. Poco mas voy a añadir que no se sepa
Pues ayer jugamos, después de mucho tiempo, a Forbidden Stars.
Se trata de la reimplementación del Starcraft de FFG y a mi me parece un juegarral. Bastante sencillote y con un sistema de combate que bien podría ser un juego independiente. El tema de las tormentas de disformidad es tan perro que cuando no te joden a ti disfrutas de lo lindo xD
Si alguien lo encuentra (descatalogado) que lo pille si le tira un poco el tema de WH40K, que es disfrutón.
#135 En mi grupo lo tenemos con las razas fanmade, como bien dices es un juegarral.
A 3 jugadores es maravilloso, a 4 no me gusta tanto.
#135 Cómo que sencillote, si eso de tener que colocar las fichas en orden inverso al que quieres jugar, pero ojo, que igual en realidad esta ficha es la más importante y entonces voy a ponerla la última no vaya a ser que me la tapen con otra ficha y entonces no pueda jugarla y luego pierda la ficha de movimiento del sistema adyacente y... además que nunca falta algun "joder, no me acuerdo ya que puse ahí" xd
Acabamos las partidas que huele a quemao.
#138 https://labsk.net/index.php?topic=180100.msg2267498#msg2267498 Aprovecha que necesitan llegar a 30 personas para la reimpresión de la expansión fanmade. Yo estuve en la anterior y es cierto que se partieron algunas minis pero dicen que para esta las han remodelado para hacerlas "menos partibles"
Esta semana terminé la campaña de ISS Vanguard que me ha durado desde finales de Febrero. Tengo apuntadas unas 20 sesiones de juego pero pudieron ser algunas más.
Lo he disfrutado y en ningún momento he llegado a pensar que jugaba por obligación aunque sí que me hubiera gustado alternar algún juego entre medias. Por no recoger y montar de nuevo no lo hice.
La historia está bien, tiene un regustillo a Star Trek muy disfrutón. Tanto por las mecánicas de dados como por la cantidad de tripulantes que hay te toca poner de tu parte para montarte la historia. Tienes que creerte un poco que delante de ti hay una piedra que mover, un alien que matar o un panel que operar porque si no llegas al punto de hacer un montón de pruebas en las que sacar los éxitos necesarios y se tiene que hacer tedioso por narices.
Me quedaron bastantes planetas por visitar, rusheé un poco el juego de manera inconsciente. Por lo general los planetas tienen todos su puntito, cada uno con amenazas distintas y dificultades a la hora de superarlo. La fase de nave pensaba que me iba a gustar más se me quedó un poco corta. Lo que me encantó fue preparar los aterrizajes, elegir a la gente, la nave y sus mejoras, el equipo que llevaba cada uno... esto fue sin duda lo mejor.
En principio me lo quedo hasta jugar las expansiones, ahí seguramente vuele a otros dueños. Lo pondría un poco por debajo de Arkham LCG, que tiene mejores mecánicas y al ser las campañas más cortas dejan un mejor sabor.
Buenas! Soy nuevo por aqui, soy de Argentina. Y por aca lo ultimo que he probado ha sido mi promer EXIT y la verda que me defraudó totalmente. Sinceramente los juegos de escape no son lo mio. No por la dificultad, sino por lo aburridos que me resultan...
Hoy hemos quedado para estrenar el Tanto Monta.
Tercer juego de la serie, creado por un español y que se situa justo antes de los acontecimientos del Here I Stand. Su punto positivo es que es un juego para 4 jugadores. Por desgracia, no puedo valorar nada más como positivo. Han sido 5h de partida para 2 turnos y nos ha parecido una tortura. Hace "fácil" el puto HiS. Pese a que tiene ideas buenas, complica demasiado el juego y hace que no compense el tener que estar consultando cada miniregla y excepción en el manual.
Directo a walapop xD
Bueno. Hoy hemos jugado al Burning Banners. Vengo a contar mis sensaciones.
Para quien no lo conozca, Burning banners es un wargame de fantasia para hasta 6 jugadores. Como wargames es bastante friendly con las reglas. No hay stack de unidades, tienes 4 datos en las fichas que se ven a simple vista y son autoexplicativos y como mecanicas casi todo se basa en mover y atacar.
Hay 6 facciones completamente diferentes entre si y el juego tiene un trasfondo bastante chulo. Al jugar, juegas un escenario con historia y hay de todo tipo. de 2, 3, 4, 5 o 6 jugadores. La gracia está en que siempre se juega a 2 bandos. Invasor y Resistencia.
En cuanto a materiales, pese a ser de Compass games, es un 10. Tanto arte, diseño y calidad de componentes parece un juego sacado de las empresas top.
Ahora la parte mala. Que con 1 partida no se si puedo evaluar más o qué PERO tiene un downtime brutal. Como en tu turno puedes hacer tanta cosa del primer al cuarto jugador puede pasar MUCHO tiempo. Si estas metido en la partida, 0 problemas... pero si no... carne de móvil xD
Tengo que darle más para disipar dudas.
He catado ya el nuevo Dune Imperium Insurrección y resumiendo mejor en prácticamente todo al anterior.
El tablero mejora mucho al otro base tanto en como cambia acciones ( sobre todo en la parte de arriba verde) y los espias, que para mi es el mejor añadido al juego.
Los espias te permiten poder hacer acciones ya usadas esa ronda y eso da mucho juego.
Las cartas en una sola partida y sin haberlas visto todas me han dado también la sensación de ser mejores.
Como las de intriga que parece que les hayan quitado un poco de potencia, aunque sigue siendo de lo que menos me gusta del juego.
Las de conflicto parece que han cambiado un poco para puntuar menos pero porque entre gusanos y set collection se puntua mas.
Y esto es quizas lo que menos me gusta del nuevo, los gusanos.
No estan rotos, pero porque se pueden parar. Ahora el tema de coger mas recursos o puntuar nas pudiendo hacer que alguien pueda llegar a hacer 4 puntos en una sola ronda, no me ha gustado nada.
Y es que una de las gracias del juego es esa lucha que habia por cada puñetero punto que salian en loa conflictos y ya ni que decir mas cartas que daban 2.
Pero bueno, como digo mejor en todo que su predecesor y si no tienes ninguno, pilla este.
Ayer jugue al brass birmingham que se lo compro un amigo. Antes de jugar estuve mirandome un video de como se juega y leyendome el manual, era todo muy confuso. Cuando fuimos a jugar al comienzo fuimos consultando bastantes cosas pero despues de algunas rondas comenzo a ir fluyendo, ciertamente hicimos alguna cosa mal como la reedificación en losetas rivales (no tuvimos en cuenta que tiene que estar agotado el recurso del mercado, ya que como en el manual pone que no debe tener recursos en esa ficha ni en su mercado no entendiamos bien si se referia en todas sus fichas o que).
El juego esta entretenido y al final no es tan complicado de jugar pero si es cierto que en un primer momento abruma un poco sus reglas de que algunos recursos necesiten conexión, otros no, otros segun si son tuyos o no,etc.. etc...
Pues ya acabé un reto que me propuse: Jugar al core del Spirit Island con todos los espíritus tanto en solitario como por parejas. Empecé en físico y me pasé a digital porque es más cómodo y te arbitra las partidas. Esto último es sin duda lo mejor porque no es raro que con el stress qué te puede crear el juego patines con las reglas en algún momento. Añadí a la serpiente porque me venía incluido al digital.
Y qué decir, se nota una progresión grande entre partida y al final acabé superando niveles de dificultad que al principio me parecían impensables.
Las puntuaciones han quedado así (verde victoria, naranja derrota)
Tengo claro que en un tiempo pillaré la expansión y volveré a darle porque es fácilmente uno de los 10 mejores juegos que han existido jamás.
#147 Haces bien en exprimir el base sin expansiones, porque luego el juego cambia y bastante.
Mi top 10 de la vida sin duda.
#148 La verdad es que disfruto las partidas sin eventos y que sea lo más crudo posible.
¿Tanto cambia el asunto?
Sí que ya algunos espíritus se me quedan un poco cojos y los nuevos pese a ser más raros le dan más salsa pero bueno, pillaré Branch and Claw y vamos viendo.
#149 a mí me gusta más con eventos, generalmente putean más que ayudan y la inclusión de nuevos tokens a mi también me gustó. Al final sin eventos no hay ningún tipo de duda de los 4 siguientes turnos (o más).
Con eventos, de pronto te exploran y la primera exploración pone un poblado en vez de un explorador... Pues ya te toca pensar algo más.