Descent: Segunda Edición es la nueva versión remasterizada del antiguo Descent: Viaje a las tinieblas aportando un lavado de cara a todos su componentes, un replanteamiento casi completo de sus reglas y mecánicas de juego, y un nuevo surtido de héroes, aventuras y criaturas de las cuales no se repite ninguna, de modo que puede jugarse en conjunto con los héroes y criaturas de la primera edición y sus expansiones.
Descent es un juego de estrategia con ambientación fantástica en el cual, un grupo de héroes tendrán que trabajar en equipo para superar multitud de aventuras y luchar contra los esbirros del Señor Supremo. Pueden jugar entre 2 y 5 jugadores siendo siempre uno de ellos el Señor Supremo (aka Dungeon Master).
Contenido de la caja:
▪ Manual de reglas
▪ [spoiler=Guía de aventuras]
Guía de aventuras
La Guía de aventuras contiene todas las aventuras del juego básico, incluidos sus preparativos, reglas especia- les y objetivos concretos. Los jugadores deben consultar esta guía para elegir una aventura y preparar la partida.
La guía incluida viene preparada para jugar una campaña de aproximadamente 20 horas.
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39 miniaturasMiniaturas
Las miniaturas de plástico tienen un detalle excelente, están compuestas por varias piezas, de modo que no están hechas por un único molde. Como pega, el plástico es más flexible que, por ejemplo, las miniaturas de Warhammer y en algunos pequeños detalles se pueden observar rebabas de plástico. Si eres de los que les gusta pintar miniaturas, en cuanto las veas vas a empezar a desear sacar los pinceles.
Están divididas en tres colores: gris para los hérores, blanco para los monstruos comunes y rojo para los monstruos líderes.
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9 dados especialesDados
Vienen 9 dados que se utilizan para las tiradas de ataque y defensa. Los de ataque contienen números (alcance logrado en un ataque a distancia), corazones (daño del ataque) y rayos (incrementos que dotan al ataque de propiedades especiales). Los dados de defensa solo tienen escudos. Los colores sirven para diferenciar la calidad del arma o de la armadura. El dado azul siempre se lanza al atacar, pues es el único que puede determinar si el ataque ha fallado y, además, contienen siempre un resultado de ataque a distancia.
Probabilidad de sacar al menos 2 escudos:
1. Marrón: 17%
2. Gris: 66%
3. Negro: 83% (puedes llegar a 4)
4. 2 Grises: 81% (puedes llegar a 6)
Resultado de ataque más probable:
Azul + Rojo: 4 heridas / 0 incrementos
Azul + Amarillo: 3 heridas / 1 incremento
▪ 7 peanas de plástico
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1 bloc de hojas de campañaHojas de campaña
Las horas de campaña sirven para mantener un control del oro y experiencia acumulado por los jugadores, además de las aventuras superadas durante la campaña.
Más adelante en la sección de enlaces de interés añadiré un enlace para descargar una hoja de campaña hecha por un jugador. Recomiendo encarecidamente usar esa hoja alternativa ya que las horas incluidas en la caja permiten guardar poquísima información entre partidas y se hace imposible mantener diferentes campañas simultáneas con personas distintas y mantener un control de las habilidades y objetos adquiridos por cada uno.
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▪ 34 cartas de Tienda
▪ 16 cartas de Estado
▪ 12 cartas de Búsqueda
▪ 6 cartas de Reliquia
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18 cartas de MonstruoMonstruos
En cada aventura se determina la aparición de algunos grupos de monstruos y se permite escoger al SS otros grupos de monstruos llamados "grupos libres", de modo que debe elegirse teniendo en cuenta cómo están jugando los héroes, qué tipo de mapa se va a jugar y qué estilo de juego tiene el SS. En cada aventura se nos dará a elegir entre una selección de monstruos según el terreno en el que tenga lugar la aventura.
Los monstruos se dividen entre "comunes" y "líderes". Cada especie de monstruo tiene sus propios atributos y habilidades especiales.
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12 cartas de LugartenienteLugartenientes
Estas son unas criaturas especiales que se juegan en determinadas aventuras y son lo más parecido a un héroe que puede jugar el SS. Están representados por fichas de cartón y sus miniaturas de plástico pueden comprarse por separado si es que te sobra algún riñón para pagarlas.
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10 cartas de Evento de viajeCartas de Evento de viaje
Antes de cada aventura, los héroes inician su viaje desde la ciudad, una vez determinada su siguiente aventura deberán recorrer la distancia que les separa y superar una serie de eventos determinados aleatoriamente robando estas cartas.
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4 cartas de ActivaciónCartas de Activación
Estas cartas listan las fases que conforman el turno de un jugador y las acciones que este puede realizar.
A diferencia de la primera edición de Descent, las acciones de los personajes son mucho más concretas.
Carta de Activación por el lado del Señor Supremo, por el otro lado se muestran las acciones de los héroes.
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48 piezas de tableroPiezas de tablero
Las piezas de tablero reversibles tienen una calidad excelente tanto en el cartón del cual están hechas como en la impresión, mostrando con muchísimo detalle los escenarios.
A diferencia de en la primera edición de Descent, los escenarios son más pequeños y las aventuras constan en su mayoría de dos escenarios llamados "encuentros". Una aventura de dos escenarios puede durar entre 1 y 3 horas, dependiendo de la habilidad de los jugadores y de la cantidad de ellos que estén jugando.
▪ 45 fichas de Daño
▪ 35 fichas de Fatiga
▪ 7 puertas
▪ 16 fichas de Héroe
▪ 9 fichas de Búsqueda
▪ 6 fichas de Lugarteniente
▪ 10 fichas de Objetivo
▪ 8 fichas de Aldeano
▪ 20 fichas de Estado
▪ 1 ficha de Familiar
Kit de conversión
Existe una caja de venta por separado que resulta una compra muy recomendable para todos aquellos que dispongáis de la primera edición de Descent y totalmente obligada para quienes además tengáis varias de sus antiguas expansiones.
Esta caja contienen las hojas de personaje y cartas de monstruo de cada uno de los héroes y criaturas de la antigua edición, pero convertidas al formato de la segunda edición. Si eres de los que tienen la antigua edición, puedo suponer que esta es la mejor noticia que puedo darte ¿no? Tú que te pensabas que ibas a echar de menos a tus antiguos héroes.
Expansión: La guarida de la Sierpe
La primera expansión lanzada hasta la fecha para esta segunda edición de Descent. Contiene dos nuevos héroes, nuevas clases de combate, nuevas criaturas, 2 nuevas misiones que pueden añadirse a la campaña original como "misiones secundarias", nuevas piezas de equipo y otras cosas.
Enlaces de interés
Aquí os dejo una lista de enlaces con recursos de todo tipo que podrían ser de utilidad:
Página oficial del juego en español
Foro oficial en español Muy recomendable para consultar dudas sobre reglas (que sin lugar a dudas vas a tener).
Página para descargar el manual de instrucciones y la primera hoja oficial de "corrección de erratas y FAQs" Requiere registrarse y estar logueado para acceder a los enlaces.
Hoja de campaña alternativa TOTALMENTE recomendable. Esta hoja hecha por un jugador contiene toda la información que necesitarás apuntar entre aventuras y que la hoja incluida en el juego no permite apuntar.
Descent Quest Vault Base de datos de aventuras diseñadas por jugadores. Incluye un completo e intuitivo gestor para crear tus propias aventuras. Una verdadera mina de oro que dota al juego de una vida útil casi inacabable. Está en inglés y requiere registrarse por separado, ya que no comparte usuario con la web de EDGE al tratarse de la web de Fantasy Flight Games.