¿Qué es Gloomhaven?
Gloomhaven es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores en el cual llevaremos a un pequeño grupo de aventureros en la ciudad de Gloomhaven y su entorno. El juego contiene un componente legacy por el cual iremos descubriendo el mapa y la historia de este juego. También iremos poco a poco desvelando componentes secretos que trae la caja del juego, los cuales ocultan desde objetos y habilidades nuevas hasta personajes nuevos para jugar. El juego, que presenta más de 90 misiones, permite ser jugado por varios grupos a la vez en su modo campaña y no te obliga a ser siempre los mismos jugadores los que se sienten a la mesa aunque sea lo más recomendable, como cabría esperar. Gloomhaven tiene un sistema de ajuste de dificultad según el número de jugadores y el nivel de los personajes que lleven, siendo posible llevar un personaje nivel 5, dos de nivel 4 y uno de nivel 2; por ejemplo. Cada misión ronda los 90 minutos de juego.
Ahora mismo BGG se ubica en el 6º puesto con una media de 9,1 y una complejidad de 3'7 sobre 5.
Componentes
Dentro de esta caja bestial hay una cantidad de componentes bestiales. Hay muchos unboxing en Youtube, pero sólo he encontrado uno en español que es éste y además es sin spoilers. El juego trae: un manual, un libro de escenarios, un "town records" (una especie de libreta que solo se puede abrir tras la primera muerte o retiro de un personaje), un mapa, 30 losetas y 150 losetas pequeñas para superponer, 17 personajes con sus 17 miniaturas, 47 tipos de monstruos, 150 cartas de eventos, 253 objetos, 24 misiones personales, casi mil cartas y más de 200 tokens para aburrirte y tres misteriosos sobres lacrados.
Ah, y 4 páginas de pegatinas :3
Objetivos y mecánicas
Inicialmente, de los 17 personajes totales, sólo estarán disponibles para seleccionar 6. Al seleccionar tu personaje, debes robar dos cartas al azar de misión personal y elegir una. Ésta misión está pensada para ser realizada a largo plazo (matar a X personaje, conseguir X objeto...) y cuando tu personaje la concluya perderá el interés por seguir luchando y se retirará; es como su motivación e historia personal. Aparte, al principio de cada escenario de combate, cada personaje robará unos objetivos de combate (no usar objetos, matar X número de enemigos, no abrir ningún cofre...), que no serán revelados y sirve para ayudar a tu personaje a acumular logros de manera individual y ser más poderosos. Estos retos perderán su valor al terminar dicho escenario.
Ejemplo de carta de objetivo personal
En Gloomhaven no hay tirada de dados: las habilidades y movimientos de los personajes se manejan mediante un mazo de cartas y unos modificadores. Cada personaje tiene su propio mazo de habilidades único y diferente y un mazo de modificadores, que inicialmente todos son iguales pero poco a poco iremos personalizando y mejorando.
Cada personaje comenzará con una serie de cartas de nivel 1 y tres cartas de nivel X (que son habilidades poderosas que están desbloqueadas desde el principio), con esas cartas dadas debe hacerse una mano. Cada personaje tiene un máximo de cartas en mano: 12, 10, 8... A lo largo del juego este número no variará, lo que variará son las habilidades disponibles para hacerte esa mano. Las cartas que irán a tu mano las debes seleccionar antes de empezar un escenario. Cuando subamos de nivel conseguiremos las cartas de nivel 2, 3, 4... y tendremos más opciones para añadir.
Las cartas se dividen en tres partes: una parte superior, una inferior y en el centro hay un número que indica la iniciativa de la carta. Durante tu turno debes seleccionar dos cartas. De cada carta se debe seleccionar una parte diferente (p.ej. de la 1ª carta jugaremos la parte inferior y de la 2ª la superior, no siendo valido seleccionar las dos mitades superiores o inferiores) y elegiremos cuál de las dos usaremos para marcar la iniciativa. Nuestra selección debe permanecer en secreto y solo podremos dar una información general a nuestros compañeros de lo que vamos a hacer.
Cuando todos los jugadores tienen decidido lo que van a hacer, se revelan las cartas. También se revelan las cartas que indican las acciones de los enemigos (una por tipo de enemigo). Tras esto y según el orden de la iniciativa (de 1 hacia 99) se van realizando las acciones de las cartas. Quizás cuando sea tu turno lo que tenías pensado no es viable, pero no te preocupes porque puedes alternar la acción y seleccionar la otra combinación posible. También la parte superior de cualquier carta es siempre sustituible por un ataque de 2 y la inferior por un movimiento de 2, como viene indicado en una esquina de cada parte por lo que siempre alguna cosa puedes hacer.
Cuando realices una acción de ataque sobre un enemigo, desvelarás una carta de modificador que puede ser +2, +1, +0, -1, -2, *2 o fallo. Cuando vayas subiendo de nivel irás añadiendo nuevos modificadores como veneno, congelación... o quitar valores de -2/-1/+0. Cada ataque que realices lleva un modificador diferente sobre cada enemigo de manera individual.
Existen también unos elementos que se activan cuando los mostruos o nosotros mismos usamos ciertas habilidades. Estos elementos (aire, tierra, fuego, agua, luz y oscuridad) pueden usarse en los dos turnos siguientes en los que han sido activados para potenciar ciertas habilidades (p.ej. en las dos cartas superiores que puse de ejemplo podemos ver tachado el icono del elemento tierra que potenciará las habilidades si queremos y si estuviera disponible)
Habrá habilidades que se mantengan durante X turnos, pero lo normal es descartar las dos cartas cuando las usemos (aunque también se pueden perder definitivamente para ese escenario... o perder definitivamente para todo el luego \ [T] / ). Llegará el momento en que nos quedemos sin cartas en la mano y tendremos que tomar un descanso. Hay dos tipos de descanso, largo y corto: el corto lo podremos realizar al final del turno y recuperaremos todas las cartas descartadas menos una aleatoria, la cual perderemos para ese escenario; el largo recuperaremos cartas, nos curaremos 2 de vida y además podremos selecionar qué carta perderemos, sin embargo perderemos un turno haciéndolo (adquiriremos para el nuevo turno una iniciativa de 99).
Controlar tu mano y conocer a tu personaje es crucial para sobrevivir en Gloomhaven.
Los enemigos tienen sus propias estadísticas, ataques, modificadores y figuras de cartón. Los enemigos también tienen diferentes niveles de dificultad que le harán variar sus estadísticas. La ficha de los enemigos es una carta grande cuadrada que en cada una de sus orientaciones viene un nivel de dificultad. Introduciendo la carta en un sobre especial que tapa tres orientaciones dejaremos libre el lado que nos interesa ver
Durante el juego la ciudad de Gloomhaven será nuestro centro de operaciones y volveremos a ella después de cada misión. Cada vez que volvamos a la ciudad nos saltará una carta de evento de ciudad en la cual nos expondrá un escenario con dos respuestas posibles. Una vez seleccionado qué vamos a hacer voltearemos la carta y si cumplimos los requisitos la resolveremos. Estos eventos nos ayudarán a ir consiguiendo cosas, ganar o perder reputación (la reputación sirve para obtener descuentos en tiendas si es buena o encarecer si es mala, también algunos eventos depende de la reputación), descubrir nuevos lugares en el mapa, ganar oro o experiencia... Cuando salgamos de la ciudad también nos encontraremos eventos de ruta, que suelen ser encuentros menos amigables. Mientras estamos en la ciudad podremos comprar objetos y mejorar nuestras habilidades... usando pegatinas!
La ciudad de Gloomheaven también crecerá conforme nuestra compañía suba de nivel y consiga objetivos. En las tiendas aparecerán nuevos objetos y nuevos eventos, otros personajes se irán desbloqueando y también nos permitirá empezar con nuevos personajes con más nivel.
Cool Stuff
Manual: https://drive.google.com/file/d/0B8ppELln5Z0reC10RFFmbHBQTGc/view
Campaña oficial (pero nada tiene que ver con la campaña del juego) en Tabletop Simulator, #1 escenario: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898292518&searchtext=gloomhaven
Pegatinas oficiales de vinilo de quita y pon, 15€ gastos de envío incluidos: https://www.sinisterfish.com/product/gloomhaven-removable-sticker-set-retail/
Faq
¿Pero esto donde lo compro?
Pues estaba en Kickstarter y se hizo una segunda reimpresión debido al éxito. Se espera en tiendas para otoño de este año. El precio del segundo KS era de 100$, quizás el precio en tiendas ascienda un poco más, pero viendo todo lo que trae es hasta barato.
¿Dependencia del idioma? ¿Saldrá en español?
Pues la dependencia es fuerte, pero creo que si has jugado un mínimo a juegos RPG en inglés tampoco es un inglés muy rebuscado. Para neófitos puede ser complicado leer la historia, pero las cartas de habilidad son sencillas y visuales. No se espera que salga en español ni en otros idiomas.
¿Por qué los héroes si tienen miniaturas y los monstruos no? Es más, ¡creo que he visto gente incluso sin las ministuras de los héroes!
Vamos a ver, tú has visto el tamaño de la caja? De verdad le quieres meter cientos de miniaturas? Para qué? Y cuanto quieres pagar por el juego entonces? No tienes ya suficiente con el Kingdom Death? Salió en el primer KS la opción del juego sin miniaturas de héroes que era un pelin más económica, pero la cuna del juego está pensada para guardar los 17 héroes.
Las pegatinas una vez que las pones... ¿son forever and never?
Pues sí, ese es el rollo legacy. De todas formas en internet hay gente que ha hecho las pegatinas estilo stick stack, se quitan y se ponen, por unos 15€. De todas formas piensa que el juego tiene más de 90 misiones de 90 minutos aprox, de verdad vas a volver a rejugar desde el principio el juego? No lo creo.
¿Puedo jugarlo forever alone?
Pues claro! Y llevando un solo personaje si quieres, el juego te permite adaptarlo todo de manera sencilla. Es más, recientemente han sacado escenarios para jugarlos exclusivamente en solitario con un tipo especifico de clase. Y también jugarlo con dos grupos diferentes, eso si, cuando un grupo vaya a una parte del mapa y lo saquee, si el siguiente grupo va... ya no habrá nada para llevarse!