Otra pregunta: ¿Qué sistema para determinar las puntuaciones de característica os gusta más?:
1- Tirar 3D6 y sumar los resultados para obtener una puntuación. Hacer eso mismo 6 veces para obtener las 6 puntuaciones y distribuirlas al gusto.
2- Igual que la opción anterior pero tirando 4D6 y descartando el resultado menor.
3- Cada característica empieza en 8. Los jugadores pueden aumentarlas "comprando" esos aumentos por una cantidad de puntos disponibles (25 en total). Cuanto más alta sea la puntuación, más caros son los puntos: Cada subida hasta puntuación 14 vale 1 punto, cada subida entre 14 y 16 vale 2 puntos, cada subida entre 16 y 18 vale 3 puntos.
En mi grupo anterior normalmente usabamos la 2ª, pero estoy por cambiar a la 3ª en esta campaña (grupo de jugadores primerizos), para asegurarme de que todos son más o menos iguales (que no haya ningún jugador demasiado poderoso y otros poco).