Hola a todos, en vista de la cantidad de gente que busca consejo para hacerse un mazo, o que tiene dudas sobre cómo defenderse de x mazo, he decidido abrir por mí mismo un hilo donde tratar
todos estos temas para ayudar a la gente de nuestra comunidad a progresar. En esta guía empezaremos tratando los conceptos básicos de la creación de mazos, y finalmente compartiré algunos mazos
para diferentes arenas con sus respectivas guías.
Introducción
Primero de todo, debemos saber que existen dos tipos de mazos: Mazos de Sinergias y Mazos de buenas cartas.
Los mazos de sinergias son aquellos que están compuestos por cartas que son débiles por si mismas, pero al combinarlas con otras se convierten en cartas muy poderosas. Los mazos dde buenas cartas
simplemente contienen cartas que son muy fuertes y que no necesitan de ninguna otra mas.
Ejemplo de mazo de sinergias: "Montapuercos + Congelar" "Principe + Principe oscuro"
Sin embargo esta guía no trata exclusivamente de estos mazos de combo, en esta guia hablaremos de cómo construir un buen mazo con las mejores cartas que tengamos.
¿Cómo creo un buen mazo?
La clave de esta guía es que no te voy a decir qué cartas vas a utilizar, las cartas que utilices depende exclusivamente de las cartas que tengas, las que mas nivel tengan, o simplemente las que mas
te gusten. En vez de eso voy a enumerar 6 slots que tienes que rellenar, además de 2 slots reservados para cartas exclusivas del meta en la arena en la que te mueves:
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1.Tanque
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2.Unidad barata para ayudar al tanque
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3.Unidad que ataque a unidades áereas
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4.Unidad con daño AOE
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5.Hechizo con daño AOE
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6.Estructura
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7. Wild Card 1- (carta que que ayude a evitar los counters de la baraja)
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8. Wild Card 2 - (Épica poderosa o carta concreta del meta)
Ahora que sabemos qué tipo de cartas son las que tenemos que meter en nuestro mazo, vamos a hablar de ellas, cabe decir que voy a añadir mi progreso personal desde A1 a A7 para que sirva de referencia:
.:EL TANQUE
Cartas posibles:
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Gigante
-
Esqueleto Gigante
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Golem
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Pekka
Mi progresión por arenas;
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Gigante -> Arena 1 a 4
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Esqueleto Gigante -> Arena 5 a 6
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Golem -> Arena 7
Para poder hacer daño a las torres enemigas sin ningún tipo de combo necesitas la ayuda de un tipo grande que absorba todo el daño posible mientras el resto de tus unidades van atacando. Todas
estas cartas son buenas haciendo su trabajo.
.:Unidades baratas de apoyo
Cartas posibles:
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Goblins
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Goblins con lanza
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Esqueletos
-
Arqueras
Mi progresión por arenas;
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Goblins con lanza -> Arena 1 a 6
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Goblins -> Arena 7
Estas son las unidades que desplegarás inmediatamente después del tanque. Deben ser baratas que para que el coste total de carta barata de apoyo + tanque sea menor a 10
.:Unidad que ataque a unidades áereas
Cartas posibles:
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Mosquetera
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Mago
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Mago de hielo
-
Goblins con lanza
Mi progresión por arenas;
-
Mosquetera -> Arena 1 a 7
Estas cartas son muy necesarias, ¿o como acaso esperar defenderte de ese globo que se acerca lentamente a tu torre siendo la única defensa tu propia torre?. Necesitas una unidad que pueda atacar
a aire. Yo soy muy fan de la mosquetera por el enorme DPS que tiene, pero cualquiera de las unidades mencionadas arriba cumplen el trabajo.
.:Unidad con daño AOE
Cartas posibles:
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Bombardero
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Valquiria
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Bebe dragón
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Mago
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Mago de Hielo
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Bruja
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(se puede incluir aquí la torre de bombarderos)
Mi progresión por arenas;
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Bruja -> Arena 1 a 5
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Mago -> Arena 6
-
Bebé dragón -> Arena 7
.:Hechizo con daño AOE
Cartas posibles:
-
Flechas
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Bola de fuego
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Zap
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¿Veneno?
Mi progresión por arenas;
-
Bola de fuego -> Arena 1 a 5
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Flechas -> Arena 6 a 7
Cualquier hechizo que pueda destruir la horda de enemigos en cualquier punto del mapa de forma rápida y baata entra en esta categoria (lo que significa que no recomiendo cartas de coste alto como el rayo
o muy lentas como el cohete en este slot). En esta categoría simplemente elige el hechizo con el que estés mas cómodo, personalmente yo me suelo decantar por las flechas.
.:Estructura
Posibles cartas:
-
Cualquier construcción
Mi progresión por arenas;
-
Choza de duendes -> Arena 1 a 4
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Tesla -> Arena 5 a 6
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Recolector de elixir -> Arena 7
La principal función de las estructuras es evitar ser destruidos por los montapuercos. Eso sí hay una gran cantidad de estructuras con funciones muy diferentes entre sí. En arenas bajas recomiendo
la tumba para hacerle counter a los príncipes, pero conforme vas avanzando en arenas y los príncipes son mas escasos recomiendo mas la torre de bombarderos o la torre inferno. A partir de Arena 6
el recolector de elixir es una opción muy sólida y puede ser incluido en cualquier mazo.
.:Wild Card #1
Posibles cartas:
-
Una carta para defenderte de las unidades con las que tengas problemas
Mi progresión por arenas:
-
Bárbaros -> Arena 6 a 7
No recuerdo muy bien cuando incorporé los barbaros a mi baraja, pero los empece a usar debido al spam de Pekkas y Golems cuando la horda de minions no me funcionaba debido a las flechas. Básicamente
en este slot mete cualquier cosa para defenderte de lo que te de asco, si crees que tu mazo es perfecto para todas las situaciones trata esta carta como una Wild Card #2.
.:Wild Card #2
Posibles cartas:
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Principe
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Hielo
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Espejo
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Ejército de esqueletos
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Barril de duendes
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Rayo
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Una segunda construcción
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Cohete
Mi progresión por arenas;
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Principe -> Arena 2-6
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Torre de bombarderos -> Arena 7
¿Te han salido 12 hielos en un cofre supermágico y quieres usarlos?¡Metelos aquí! ¿Estás cansado de los barajas de spam con chozas? ¡Mete un cohete!. En este slot simplemente mete tu carta favorita
o tu carta con mejor nivel.
Conclusión
Y hasta aquí es todo, espero que os haya gustado la guía y que por supuesto os haya ayuda a crear vuestro propio mazo y que os funcione. Con esto además evitaréis copiar mazos de otros jugadores sin saber muy bien cómo usarlos o por qué usan unas cartas en vez de otras. Espero que al tener un mazo propio y personal a mas de uno le sirva de ayuda para poder subir de copas y tal.
*Cabe decir que hay cartas que pueden aparecer en varias categorías, como por ejemplo el mago que se puede considerar como unidad AOE o como encargada de atacar a unidades aéreas, en este tipo de casos optaría por añadir una segunda unidad que concuerde con alguna de las dos categorías que supuestamente ocupa el mago
Saludos