Clan y chat de clan
Los jugadores ahora pueden jugar y hablar con sus amigos creando un clan!
Información general sobre el clan
Estar en un clan te da acceso al chat de clan, a las actividades nuevas de raids, a nuevos cargamentos de clan y nuevas actividades diarias de clan.
Los clanes se pueden encontrar a la izquierda de la Cantina
Se desbloquean a partir de nivel 22
Pueden tener un máximo de 50 jugadores
Hay una tabla de todos los miembros del clan que se pueden ordenar por diferentes criterios.
Los jugadores no pueden entrar en más de 2 clanes en un periodo de 24 horas.
El clan del jugador se vera reflejado en la tabla de clasificación de la arena.
En la pantalla del clan, pulsando sobre "Gestionar" pueden comparar las estadísticas de los jugadores.
La pantalla de inicio del clan tiene un monitor que muestra la clasificación de raids y algunos avisos útiles.
NOTA: El cargamento de clan no tendrá objetos hasta el reinicio del lunes.
Creación de clan
Los jugadores que quieran crear su propio clan tendrán que hacerlo a partir de nivel 22.
Crear el clan cuesta 300.000 créditos.
La persona que crea el clan será el líder
La zona horaria del clan estará basada en la del líder.
Cuando creas el clan, te aparecerán algunas opciones de personalización, como logo, nivel, forma de invitar, etc.
Los clanes pueden tener requerimiento por nivel, libre, o solamente por invitación
Unirse a un clan
Los jugadores se pueden unir a un clan de diferentes formas:
· Presionando en la tabla de clanes donde verá algunas opciones como Unirse a un clan, Clanes de aliados, Crear un clan.
· En el menú de unirse, el jugador tendrá 3 opciones basadas en su nivel y en su zona horaria.
· Si el jugador quiere mirar otros clanes sugeridos, habrá que presionar en las flechas circulares de arriba a la izquierda.
· Si el jugador quiere buscar clanes en los que estan sus aliados, también puede hacerlo desde su pestaña.
· El jugador también puede recibir invitaciones en su bandeja de aliados u otros jugadores que lo quieren en su clan.
· Las invitaciones solo pueden ser enviadas por el líder y por los oficiales.
· El líder y los oficiales también son los únicos que pueden aceptar y rechazar solicitudes.
Roles del clan
Hay 3 roles diferentes en el clan: Líder, Oficial y miembro
· Sólo puede haber un líder
· Puede haber hasta 49 oficiales.
· Líder: El líder puede editar la información del clan, incluyendo el mensaje externo, icono, requisito de nivel, requisitos de reclutamiento. El líder también puede promover y degradar miembros a oficiales y viceversa, transferir el líder, disolver el gremio, y todas las cosas que puede hacer un oficial.
· Oficial: Los oficiales pueden enviar invitaciones, aceptar y rechazar solicitudes, expulsar miembros, usar monedas del clan, empezar raids y todas las acciones de los miembros.
· Miembro: Los miembros pueden contribuir a la actividad del clan, a la actividad personal del clan, a las raids. Los miembros pueden comprar en los cargamentos del clan, ver los miembros del clan, participar en el chat y abandonar el clan.
Chat de clan
La gente en el clan pueden hablar entre ellos a través del chat de clan.
Este chat esta solo disponible entre los miembros del clan.
Los jugadores tienen que ser adultos para participar en el chat de clan.
Si pulsas sobre el nombre de alguien del chat te llevara a su perfil
El chat de clan esta disponible en la pantalla de clan, en la de cantina y en la principal. Próximamente intentaremos hacerlo accesible desde cualquier sitio.
Divisas de clan
Con la introducción de los clanes hemos añadido 2 nuevas divisas.
Moneda del banco de clan: Una divisa conseguida por todos los miembros a partir de la contribución en las actividades diarias del clan. La pueden utilizar el líder o los oficiales para activar las Raids.
Moneda de clan individual: Es una divisa obtenida después de contribuir en las actividades diarias del clan y completar las raids. Se usa en los cargamentos del clan para conseguir fragmentos de personajes y fragmentos de equipo. En este cargamento se podrán comprar 2 de los nuevos personajes que se explicaran más abajo, el Guardia Gamorreano y el Ingeniero Jawa.
Actividades diarias del clan
Los clanes pueden participar en actividades de clan compartidas entre todos los miembros, y a más contribución común mejor recompensa individual.
Los miembros tendrán que trabajar juntos para completar dichas actividades, cada día habra diferentes actividades con diferentes dificultades, que incrementaran los premios.
NOTA: Este día se basa en la zona horaria del líder
Al final del día, si el clan ha completado al menos el Tier 1, todos los miembros tendrán recompensa individual con la mayor recompensa para el que más contribuya.
Habrá una actividad cada día para que no sea monótono. Por ejemplo batallas en el lado oscuro, en la luz, etc.
Cada actividad requerira energía o energía de cantina. No hace falta hacer batallas de X nivel ni nada, simplemente gastar energía.
Todos los días, los jugadores consiguen monedas de clan para su clan por su contribución en las actividades diarias. Estas actividades se completan por usar energía en cualquier zona del juego e incluso otras actividades. Cada jugador puede conseguir 600 monedas por día, y estas monedas son utilizadas para abrir las raids. Contra más actividad tengan los miembros del clan, más raids podrán abrir.
Perfil del jugador
Hemos introducido un perfil de jugador que no solo permitira ver las estadísticas de los jugadores, también los detalles.
Se podrá acceder al perfil de otros jugadores a través de la pantalla de aliados, pulsando su nombre en el chat, en las clasificaciones de PvP...
Tu perfil puede ser visto pulsando en tu nivel en la pantalla principal.
Los jugadores ahora pueden cambiar su nombre. El primer cambio es gratis. Sin embargo, habrá un coste por cada cambio de nombre posterior. Se hace así para abusar de esta característica.
Ahora hay 6 estadísticas: Arenas ganadas, Batallas normales ganadas, Batallas difíciles ganadas, GW Ganadas, Raids ganadas y Monedas de clan conseguidas.
Los jugadores pueden ver los detalles de cada personaje que otro jugador tenga, similar a los equipos de arena, pero viendo todo el inventario de personajes. Esto es para poder ver todo el potencial de cada jugador.
Los jugadores pueden ver el codigo de aliado de un miembro del clan y poder mandarle solicitud de aliado o invitación de clan (Si eres líder u oficial). NOTA: Los códigos no se muestran en las clasificaciones de PvP para evitar que abusen de invitar a los jugadores top.
Raids del clan
Con este lanzamiento introducimos las Raids de clan! La priemra raid será contra el potente Rancor!
Información general sobre las raids
En las raids, cada jugador en el clan puede participar. Cada punto de daño que haga acerca al clan a la victoria.
Las raids tienen diferentes fases. Para conseguir la recompensa deberán completar todas las fases.
La salud de los enemigos es persistente y se comparte con todo el clan.
La salud y habilidad de los personajes es persistente.
Habrá una tabla clasificatoria de los miembros del clan indicando el daño que han hecho durante la raid. Contra más alto estés en la tabla, mejor recompensa recibirás.
Las recompensas de las raids se basan en una combinación del tier de la raid y la contribución de cada jugador en la raid. Contra más daño realicen los jugadores, mayor será su clasificación en la tabla y mejores recompensas recibiran.
Las recompensas incluyen equipamiento, monedas de clan, créditos y posiblemente más cosas!
Los clanes podrán medir su éxito en las raids viendo una tabla clasificatoria de raids. Los clanes serán clasificados por los puntos que consigan por cada raid. Cada Tier aumenta la puntuación exponencialmente.
Las clasificaciones de las raids se reiniciaran cada mes.
Las raids solamente pueden ser invocadas por el líder y los oficiales usando las monedas del banco.
Las raids solo pueden ser abandonadas por el líder o los oficiales.
Raid de Rancor
La primera raid trae a los 3 Gamorreanos y al Rancor.
Habrá 7 Tiers de Raids de Rancor, cada una escalando los requisitos de personajes, dificultad y sobretodo las recompensas.
Cada jugador tieen 5 intentos para atacar a el Rancor al día y su salud será persistente, similar a las GW.
Del Tier 1 al 6 no habrá requerimientos de tiempo y se reiniciara la habilidad y salud de los personajes cada día, para permitir a cualquier clan sea del tamaño que sea acabarla.
El Tier Heroico es un reto con tiempo límite, los jugadores tienen 48 horas para vencer al Rancor y deben hacerlo sin que se pueda reiniciar ningún personaje.
Cada pelea de Rancor se divide en 4 fases.
Fase 1: Los Gamorreanos estarán en la primera línea de defensa frente al santuario del Foso. Su capitán será fuertemente protegido por sus refuerzos y debe ser eliminado para abrir la puerta!
Fase 2: El horror que reside dentro del santuario ha sido desatado. Las fuertes defensas de Rancor son casi impenetrables. Debido a su insaciable apetito!
Fase 3: Cogiendo su naturaleza agresiva, el Rancor es más susceptible al daño. A veces, la mejor defensa es un buen ataque.
Fase 4: Herido pero no vencido, el Rancor entra en cólera en su última batalla
Nueva mecánica de raid
La raid de Rancor trae nuevas mecánicas para añadir interés, y un fondo más estratégico.
La fase 2 y 3 permite al jugador apuntar periodicamente a la puerta del foso que deshabilitar temporalmente el Rancor.
Se ha añadido la característica de "Escapar". Esto permite a un personaje gastar un turno par intentar dejar el combate. Esta oportunidad se reduce contra más alto sea el Tier de la Raid. Habrá un cooldown si la habilidad de escapar falla.
"Devorar" Es una de las habilidad del Rancor. Cuando esto ocurra, el Rancor se come a uno de los personajes sin posibilidad e revivirlo.
"Colera" Si uno de los enfrentamientos dura más de X turnos, el Capitán Gamorreano o Rancor entraran en cólera lo que los hará extremadamente agresivos.
Cargamentos
Hemos mejorado la característica de los cargamentos para permitir comprar objetos más importantes para los jugadores, al igual que vender equipo de gran valor.
La actualización de la tienda se hace ahora en las horas predefinidas cada día (En vez de cada 6 horas).
El precio de los materiales se ha modificado.
Los cargamentos ahora tienen más variedad de objetos a la venta.
Los materiales de habilidad de nivel 3 se podrán comprar en los cargamentos de Arena.
Se ha añadido un hueco adicional para los cargamentos.
Objetos adicionales
Los packs de estrategia de los asaltos de Rancor estarán disponible a partir de nivel 23.
Los packs de apoyo de los asaltos de Rancor estarán disponible a partir de nivel 25.
Para minimizar la inflación de energía hemos puesto un máximo de energía que se puede tener al mismo tiempo. Una vez los jugadores alcancen este límite recibirán un mensaje para prevenir que compren más energía. El límite es 1.999 de energía normal y 999 de energía de cantina.
Nuevos personajes
Han Solo
Gammorean Guard
Sun Fac
Jawa Engineer
Han Solo
Los fragmentos de Han Solo (Del Episodio 4) estarán disponibles por completar el Tier Heroico del Raid de Rancor.
Han Solo será rebelde, canalla y atacante.
Los detalles de las habilidades de Han Solo sólo se mostraran cuando alguien lo desbloquee.
El único detalle que podemos dar es su habilidad "Yo disparo primero". Que permite que Han siempre ataque primero en el inicio de cada batalla.
Sun Fac
Sun Fac es un Tanque Genosiano que penaliza a los atacantes con una variedad de estados negativos. Sun Fac estará disponible en los Paquetes Chromium
Habilidades
Intimidad: Hace daño físico al objetivo y le quita todos los estados positivos. Sun Fac recupera el 10% de su vida máxima si se quita algún efecto de esta manera.
Subyugar: Sun Fac Provoca por 2 turnos e inflinge una disminución de daño al objetivo seleccionado por 1 turno, con un 40% de posibilidad de reducir un 20% su medidor de turno.
Golpe Vengativo: Hace daño físico al objetivo. Sun Fac recupera un 15% del máximo de su salud si el objetivo sufre algún estado negativo.
Superioridad (Única): Sun Fac tiene un 20% de contraatacar. Además, si ataca fuera de su turno, hace un 10% más de daño y añade una disminución de oportunidad de crítico por 2 turnos.
Guardia Gamorreano
Es un tanque agresivo que provoca y contraataque con efectos de DoT. El Guardia Gamorreano estará disponible en los cargamentos de clan.
Habilidades
Hack and Slash: Hace daño físico al objetivo y aplica efectos DoTs durante 3 turnos, con un 70% de añadir otro DoT adicional.
Muscle In: Guardia Gamorreano provoca y gana retribución por un turno.
Punch Through: Hace daño físico al objetivo y lo expone por 2 turnos.
Ingeniero Jawa
Es un Jawa veloz, que cura y con aporte de un buff Crítico, con sinergía con Droides y Jawas. El ingeniero Jawa estará disponible en los cargamentos de clan.
Miniaturized Detonator: Aplica un detonador al objetivo enemigo que detona en 1 turno, haciéndole daño.
Patch Up: Ingeniero Jawa revive a un Droide aleatorio con un 1% de salud, y entonces el aliado recupera un 15% de su salud máxima.
Recalibrate: Todos los aliados ganan Oportunidad de crítico durante 2 turnos. Los Jawa y Droides también ganan un 30% de medidor de turno.
Crunch Time: El ingeniero Jawa tiene +3 de velocidad por cada Jawa y Droide aliado.
Cambios en personajes
Almirante Ackbar
Se han retocado algunas habilidades del Almitante Ackbar.
Genio Táctico: Ackbar aporta a cada aliado el efecto de Genio Táctico. El primer aliado que use una habilidad especial mientras tenga este efecto gana un 100% de medidor de turno y recupera un 15% de su vida máxima. Genio Táctico termina cuando un aliado utilice este efecto o al final de turno de Ackbar.
Coordinación Rebelde. Además de sus beneficios previos, esta habilidad ahora también tiene "En cualquier momento que un aliado use una habilidad que no signifique atacar, ese personaje llama a un Rebelde para asistir".
Disipar
Los ataques que disipaban buffs enemigos ahora disipan antes de hacer daño con el ataque. Esto afecta a los siguientes personajes:
QGJ
Windu
Plo Koon
Teebo
NOTA: Se sabe que hay un error en el que algunos buffs ignoraban el disipar. Se ha corregido muchas veces, pero puede seguir ocurriendo. Estamos trabajando en solucionarlo todavía
Contraataques
Si un personaje tira TAUNT y otro aliado ataca a uno que contraataca, el contraataque lo intercepta el que ha hecho TAUNT
Si un personaje invisible ataca a uno con contraataque, este no contraataca
Si un personaje ataca llamando a asistencia, la asistencia no provoca contraataque
Cambios adicionales
Health Steal gear will no longer provide health when attacking if under the effect of Healing Immunity
Characters will now be able to die from Damage Over Time (DOT’s) and Bombs.