MEDIAVIDA OF HEROES 1
Creamos este hilo para poder organizar mejor los eventos, comunicación entre miembros, raids, etc. Es recomendable que todos los miembros del clan os lo pongais en favoritos para recibir los avisos y actualizaciones referentes al clan.
Normas para pertenecer al clan MVoH
1.- Apuntarse al grupo del clan creado aquí en Mediavida
2.- Darse de alta en la web del clan y tener los datos actualizados
--> Para darse de alta en la web del clan enviar un mp a Bona con Nick del juego, Nivel, Id de aliado, Rango, N° personajes a 7* y el continente donde vives.
3.- Entrar de forma habitual en el foro de mediavida, para estar al tanto de cualquier tipo de novedad, vía hilo o vía aviso de grupo. Mínimo 1 vez/semana.
4.- Para el clan1 cumplir el requisito de nivel mínimo
NORMAS DEL CLAN
Todas las normas tendrán como finalidad proteger al clan en su conjunto, y conseguir para todos la mejor experiencia posible en el juego.
- Respeto absoluto entre todos los miembros del clan
- Actividad diaria
- Nivel 78 como mínimo (Se irá aumentando a medida que avance el juego)
- Cumplir con las misiones diarias del clan que se citaran más adelante*
- Tener la garantía de poder gastar 300 cristales en CUALQUIER momento en base a las actividades diarias de la guild
- Aportar las 600 monedas al clan diariamente
Sistema de amonestaciones
Se establecerá en el clan un sistema de amonestaciones a aplicar a aquellos que incumplan las normas tanto del clan, como de objetivos marcados así como de respeto hacia algún miembro.
Cuando un usuario incumpla alguna norma recibirá una amonestación (será debidamente publicada para que sea visible en todo momento). En el momento en el que algún usuario llegue a recibir 3 amonestaciones, será automáticamente expulsado del clan y su lugar lo ocupará alguien del clan 2 o bien de la lista de espera. Al usuario expulsado se le agregará en último lugar de la lista de espera con el fin de que pueda volver a formar parte del clan pasado un tiempo de reflexión.
Las amonestaciones no caducan, por lo que no se resetean pasado ningún periodo de tiempo.
AMONESTACIONES EN RANCOR
Si no se cumplen cualquiera de las dos NORMAS de ataque que tiene el RANCOR HERÓICO actualmente el miembro recibirá la siguiente sanción:
• El miembro no podrá hacer más ataques a ese rancor.
• Será sacado del clan antes de que el Rancor termine y será admitido de nuevo cuando se cobren las recompensas del Rancor.
• Si es la primera vez no tendrá sanción en el próximo Rancor, si es reincidente si.
Objetivos diarios (Eliminados durante a las vacaciones)
Se explicará cada día el procedimiento para conseguir el objetivo del clan de ese día si fuera diferente al habitual.
Los objetivos del clan serán indicados en el detalle de cada día a continuación:
LunesGastar X Energía en batallas de la luz
1 = 2500 (50 energía por persona)
2 = 7000 (140 energía por persona)
3 = 14000 (280 energía por persona)
4 = 25000 (500 energía por persona)
5 = 35000 (700 energía por persona) <- Mínimo 700 energía por persona
6 = 50000 (1.000 energía por persona)
7 = 70000 (1.400 energía por persona)
Martes
Completar X batallas de GW
1 = 20 (1 por persona)
2 = 60 (2 por persona)
3 = 120 (3 por persona)
4 = 200 (4 por persona)
5 = 300 (6 por persona)
6 = 450 (9 por persona)
7 = 600 (12 por persona) <- Mínimo 12 batallas por persona
MiércolesGastar X energía en misiones difíciles
1 = 2500 (50 por persona)
2 = 7000 (140 por persona)
3 = 14000 (280 por persona)
4 = 25000 (500 por persona)
5 = 35000 (700 por persona) <- Mínimo 700 energía por persona
6 = 50000 (1000 por persona)
7 = 70000 (1400 por persona)
JuevesTerminar X desafíos
1 = 10 (1 por persona)
2 = 35 (1 por persona)
3 = 75 (2 por persona)
4 = 125 (3 por persona)
5 = 200 (4 por persona)
6 = 275 (6 por persona)
7 = 375 (8 por persona) <- Mínimo 8 desafíos por persona
ViernesGastar X Energía en batallas del lado oscuro
1 = 2500 (50 energía por persona)
2 = 7000 (140 energía por persona)
3 = 14000 (280 energía por persona)
4 = 25000 (500 energía por persona)
5 = 35000 (700 energía por persona) <- Mínimo 700 energía por persona
6 = 50000 (1.000 energía por persona)
7 = 70000 (1.400 energía por persona)
SábadoRealizar en X batallas de arena
1 = 20 (1 por persona)
2 = 50 (1 por persona)
3 = 100 (2 por persona)
4 = 175 (4 por persona)
5 = 250 (5 porpersona)
6 = 375 (8 por persona)
7 = 500 (10 por persona) <- Mínimo 10 batallas por persona
DomingoUtilizar X energía en batallas de Cantina
1 = 1000 (20 por persona)
2 = 2500 (50 por persona)
3 = 5000 (100 por persona)
4 = 8000 (160 por persona)
5 = 12000 (240 por persona) <- Mínimo 240 energía por persona
6 = 18000 (360 por persona)
7 = 24000 (480 por persona)
ACTIVIDADES DEL CLAN 1
LUNESDividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del domingo de gastar energía en cantina.
- GASTO DE CRISTALES: 100 (1 recarga de energía de cantina = 120 energía).
- NO TOCAREMOS LA GW (Guerra galáctica), simplemente entramos y salimos del primer combate para que nos den el logro diario.
- Gastaremos lo MÍNIMO posible en batallas de lado luminoso/oscuro, es decir, esperad hasta después de las 19.30.
- Arenas como queráis.
- Gastamos todo lo que vamos generando en energía de cantina.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Martes[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los lunes, las batallas de lado [b]LUMINOSO[/b].
- Nuestro objetivo será llegar a los 1000 de energía por persona (tier 6). Parece complicado pero no lo es tanto.
- [b]GASTO DE CRISTALES[/b]: 50 + 50 + 100 (3 recargas en energía normal = 120 x 3 = 360 energía)
- Energía en cantina como queráis.
- Toda la energía normal a batallas del lado luminoso, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Arenas como queráis.
MARTESDividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del lunes de gastar energía en batallas del lado luminoso.
- GASTO DE CRISTALES: 50 + 50 + 100 + 100 (4 recargas en energía normal = 120 x 4 = 480 energía)
- Energía en cantina como queráis.
- Toda la energía normal a batallas del lado luminoso, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Arenas como queráis.
- Aún tenemos la GW del lunes que no tocaremos hasta la segunda parte del día.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Miércoles[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los martes, la consecución de las batallas de la [b]GUERRA GALÁCTICA[/b].
- Nuestro objetivo es llegar a 12 batallas de GW por persona (tier 7), esta guía está hecha para aquellos a los que no la consigan acabar y pensada para poder hacer 12 batallas en 3 GW.
- Ahora haremos nuestra GW del lunes, reiniciaremos y haremos también la del martes (de manera optativa la del martes la podremos hacer hasta las 19.30 del miércoles).
- Arenas como queráis.
- Gastar lo mínimo en energía normal, empezaremos a reservar para la actividad del miércoles (no seáis tontos y calculad para que siempre estéis generando energía de forma pasiva).
- Energía en cantina como queráis.
MIÉRCOLESDividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del martes de las batallas de la guerra galáctica.
- Realizamos la GW correspondiente al miércoles y si aún no habíamos hecho la del martes, ahora es el momento de hacerla también.
- Seguimos con el gasto mínimo en energía normal, siempre sin llegar al límite para seguir generando de forma pasiva.
- Arenas como queráis.
- Energía en cantina como queráis.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Jueves[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los miércoles, las batallas [b]DIFÍCILES[/b].
- [b]GASTO DE CRISTALES[/b]: 50 + 50 + 100 + 100 (4 recargas en energía normal = 120 x 4 = 480 energía).
- Energía en cantina como queráis.
- Toda la energía normal a batallas difíciles, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Arenas como queráis.
JUEVESDividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del miércoles de las batallas difíciles.
- GASTO DE CRISTALES: 50 + 50 + 100 + 100 (4 recargas en energía normal = 120 x 4 = 480 energía).
- NO completéis ningún desafío hasta la segunda parte del día.
- Toda la energía normal a batallas difíciles, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Arenas como queráis.
- Energía en cantina como queráis.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Viernes[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los jueves, los desafíos.
- Energía en cantina como queráis.
- Gastar lo mínimo en energía normal, empezaremos a reservar para la actividad del viernes (no seáis tontos y calculad para que siempre estéis generando energía de forma pasiva).
- Arenas como queráis.
- Ahora sí, hacemos los desafíos. Fácil hoy, ¿verdad?
VIERNESDividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del jueves de los desafíos, ya ni los tendremos en cuenta porque se supone que con lo del día anterior llegamos a tier 7 sin problemas. De todas formas, podemos seguir haciendo desafíos si fuera necesario para llegar al mínimo.
- Energía en cantina como queráis.
- Gastar lo mínimo en energía normal, seguimos reservando para la actividad del viernes (no seáis tontos y calculad para que siempre estéis generando energía de forma pasiva).
- Arenas como queráis.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Sábado[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los viernes, las batallas de [b]LADO OSCURO[/b].
- [b]GASTO DE CRISTALES[/b]: 50 + 50 + 100 + 100 (4 recargas en energía normal = 120 x 4 = 480 energía).
- Energía en cantina como queráis.
- Toda la energía normal a batallas de lado oscuro, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Arenas como queráis.
SÁBADODividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del viernes de las batallas de lado oscuro.
- GASTO DE CRISTALES: 50 + 50 + 100 + 100 (4 recargas en energía normal = 120 x 4 = 480 energía).
- Arenas como queramos.
- Toda la energía normal a batallas de lado oscuro, excepto lo mínimo para cumplir nuestras actividades personales diarias.
- Energía en cantina como queráis.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Domingo[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los sábados, las batallas en arena.
- Comenzamos a ahorrar energía de cantina, calculando siempre para no congelar la generación de energía pasiva, ya sabéis.
- Energía normal como queráis.
- Haremos las arenas que nos sobren y ya contarán para el día siguiente. Doy por hecho que gastáis todas las arenas justo antes del reinicio diario que es a las 19.
DOMINGODividiremos el día en 2 partes:
Antes de las 19.30
- Aún tenemos activo el evento del sábado de las arenas.
- Energía normal como queráis.
- Gastar lo mínimo en energía de cantina, seguimos reservando para la actividad del domingo (no seáis tontos y calculad para que siempre estéis generando energía de forma pasiva).
- Las batallas de arena NECESARIAS para llegar a las 10 del desafío.
[bar]Después de las 19.30 y antes de la 1:00 del Lunes[/bar]
- Entramos de forma OFICIAL a nuestro evento de los domingos, las batallas de [b]CANTINA[/b].
- [b]GASTO DE CRISTALES[/b]: 100 + 200 (2 recargas en energía de cantina = 120 x 2 = 240 energía).
- Gastamos toda la energía de cantina posible.
- Comenzamos a reservar energía normal para el desafío del lunes, como siempre.
- Arenas como queráis.
Consejos Raids
Consejos y trucosConsejos y trucos Rancor
Fase I
Guardia Gamorreano - Capitán Gamorreano - Bruto Gamorreano
Hay 15 turnos antes de que Capitán entre en RAGE
· Aquí como equipo esta bien llevar 2 DPS - 1 Tank - 1 Healer - 1 Support (Buffer o Cleaner*)
*
spoilerBuffer = Que aporta estados positivos a tus personajes
Cleaner = Que quita estados negativos a tus personajes
· La clave de este enfrentamiento es eliminar a Guardia primero y luego a Bruto, para evitar mayores daños.
· Los DPS una vez muertos los guardianes del capitán se tienen que centrar en el Capitán a saco, centrarte con los otros personajes en pegarle y en que los DPS que lleves no mueren.
· Si un DPS es marcado con la marca de la muerte, dependiendo de los turnos que queden para el ENRAGE del Capitán, o intentas tirar una limpieza o escapar. Para que tu DPS no muera.
· Hay 15 turnos para el Enrage, hay que jugar con esos turnos. Cuando veas que se acerca el límite, Escapar.
**NOTA IMPORTANTE: SI LA BATALLA VA MAL SE PUEDE CERRAR EL JUEGO Y ASÍ SE REINICIA LA BATALLA SIN PERDER PERSONAJES NI OPORTUNIDADES DE BATALLA
Fase II
Comienza el Rancor en su máximo esplendor
Tiene 50% más de defensa si no tiene debuff aplicado
Tiene 6 turnos antes de poder usar DEVORAR
Tiene 15 Turnos antes de RAGE
· Lo más importante es romper la puerta en turno 1 (Si la puerta se rompe en este turno, se podrá volver a romper cuando queden 6 turnos para que Rancor entre en RAGE)
· Cuando Rancor esta aturdido por la puerta se le hace un 50% más de daño, hacer full daño con las habilidades que más daño aporten.
· Una vez Rancor se levanta, preparar un personaje con buffs para todos tus personajes - El ataque que hara Rancor será el golpe en area y luego el RUGIDO quitando todos los buffs, quien no tenga buffs perderá medidor de turno.
· Repetir daño y siempre que vaya a volver a usar RUGIDO usar el buff para lo mismo.
· Si te devora a tu mejor personaje, se recomienda reiniciar.
Fase III
Rancor ya esta algo debilitado!
Recibe un 50% menos de daño de enemigos que tengan estados negativos.
Tiene 6 turnos antes de poder usar DEVORAR
Tiene 15 Turnos antes de RAGE
· En esta fase es importante llevar buffers globales como Yoda - Phasma - Poggle, para quitarte de encima el buff de Rancor y hacerle más daño.
· Lo mismo que en la fase anterior, lo importante en tu primer turno es romper la puerta, para poder hacerle daño gratis y extra a Rancor.
Fase IV
Rancor ya esta herido y usa sus últimas fuerzas!
Rancor ya no puede usar Devorar pero tiene un 25% más de velocidad y sus habilidades se recuperan un 100% más rápido.
En construcción
Otros detalles de Rancor
La puerta:
Al romper la puerta los personajes consiguen MORAL:
Moral I: Todos los ataques tienen un 100% de oportunidad de crítico.
Moral II: Si el Rancor tiene un 50% de vida o menos en su fase, todos los atacantes tienen un 25% más de velocidad.
Moral III: Todos los atacantes que tienen más del 50% de vida cuando el Rancor sea aturdido por la puerta ganan 50% más de daño.
Personajes útiles
Ordenados según mi punto de vista, por utilidad (Son personajes F2P, estoy segurisimo de que LEIA aquí revienta a todos)
DPS:
Rey: Aporta una cantidad de daño BRUTAL y además tiene evasión (La EVASION no sirve contra Capitán Gamorreano, sus ataques nunca fallan!) (Todas las Fases)
Piloto de la Resistencia: Aporta mucho daño, tiene evasión, medidor de turno por crítico y además expone. (Todas las Fases)
GS: Mucho daño, subida de daño, ataque con asistencia. (Todas las Fases)
QGJ: Daño medio, disipa, ataque con asistencia. (Fase 1)
IG-88: Daño alto, aporta DoT e inmunidad de curación. (Fase 1)
IG-86: Daño muy alto, ataque asistido. (Todas las Fases)
Windu: Daño medio, expone. (Fase 2-3-4)
Luke: Daño alto y mucho crítico, gana turno por medidor (Fase 2-3-4)
Sidious: Rápido, inmunidad a curar y aplica DoT. (Fase 1-2-3-4)
Healers:
Barriss Offee: Importante debido a que ignora inmunidades a la curación. (Fase 1)
Luminara: Healer rápido y con buen DPS. (Fase 2-3-4)
Daka: Healer que aturde. Su revivir no funciona con DEVORAR o MARCA DE LA MUERTE (Fase 1)
JC:: Healer con DPS medio. (Fase 2-3-4)
Tanks:
RG: Fuerte, rápido y aturde. Quizás su taunt no sea tan importante, pero puede salvarte para que algún DPS pueda escapar en alguna de las fases. (Fase 1-2-3-4)
Poe Dameron: Rápido, provoca y expone. Baja daño a los enemigos. (Fase 1-2-3-4)
Han:Aporta provocar y medidor de turno. (Fase 1-2-3-4)
Old Ben: Buen daño, aplica bajada de daño y silencio. Si tienes suerte y lo marcan o Rancor lo devora aporta muchos buffs (Fase 1-2-3-4)
Buffers y Cleaners
Phasma: Medidor de turno y ventaja, muy importante contra Rancor para maximizar DPS, utilizar VENTAJA sólo cuando no este la puerta tirada (Fase 2-3-4)
Yoda: Aporta esquivar al grupo, DPS medio (Fase 2-3-4)
Poggle: Daño al grupo (Fase 2-3-4)
Ackbar: Quita estados negativos y cura (Fase 1-2-3-4)
NOTA: Por ahora esto es lo que se me ocurre, si alguien quiere aportar algo más que me lo comente y lo añadimos si vemos que puede resultar útil.
Vamos a ver, como ahora es todo un poco lioso y el reinicio de actividad de guild es a las 19.30 hay que hacer unas pequeñas modificaciones.
1- A grandes rasgos todo sigue siendo lo mismo, el día de las actividades no cambia pero en vez de ir de 1 a 1, irá de 19.30 a 19.30. Con esto quiero decir que en realidad la actividad del LUNES no empieza hasta las 19.30 y terminaría el MARTES a las 19.30. Simplemente pensad que es como si retrasásemos todo 18 horas.
2- Esto es una guía orientativa para aquellos que no se quieran comer mucho la cabeza y bastante efectiva. POR FAVOR LEER TODO ANTES DE PREGUNTAR.
3- Entiendo que estas actividades van a mermar nuestro progreso personal (sobre todo en nuestros personajes conseguidos por cantina) pero damos por hecho que los premios compensarán lo lastrado.
4- Todo esto está abierto a posibles cambios según avancen los días y veamos si merece la pena o no.
Equivalencia de DAÑO por PORCENTAJE
TIER VI
- FASE 1 y 4 - 1% = 60k
- FASE 2 y 3 - 1% = 100k
TIER VII Heroico
- FASE 1 y 4 - 1% = 17k
- FASE 2 y 3 - 1% = 32k
Consejos Tier VI: #1072
Organización de los ataques TIER HEROICO
RESUMEN
2 intervalos de ataques. Un ataque residual hasta la apertura del intervalo definitivo.
*Añadir que es MUY IMPORTANTE y se SANCIONARÁ a quien haga más daño del indicado en el periodo del daño residual.
NORMAS
En esta nueva estrategia solo habrá 2 normas a respetar :
1ª Desde la "hora de apertura" y hasta la "hora oficial" se permite hacer solo un ataque residual de menos de 10k.
2ª NUEVA NORMA Antes de atacar en la "hora oficial" es OBLIGATORIO REINICIAR el juego/App. Para que la hora de conexión se reincie. Y así evitar los ataques antes de tiempo.
TIER HEROICO
¡¡ATENCIÓN AVISO!! CAMBIO DE ESTRATEGIA RANCOR HEROICO.
El RANCOR se abrirá a las 1h de la madrugada previa a este, pero se le puede hacer SOLO un DAÑO RESIDUAL, es decir meter un personaje suplente atacarle y que te lo fulminé.
El DAÑO MÁXIMO de el ataque residual será de 10k. (Se sancionará si se supera)
• Es un margen suficiente para que todos hayamos podido participar con ataques residuales. ** Este ataque "residual" no es obligatorio, está pensado para los que no puedan darle en el "horario oficial"
HASTA que llegue el HORARIO OFICIAL de apertura del RANCOR
• Lunes 22:00h
• Miércoles 12:00h (volvemos a la hora antigua)
• Viernes 19:30h
• Extras 19:30h (Sábado o domingo a esa hora siempre)
Pues bien, a esa hora de APERTURA OFICIAL del RANCOR todo el mundo le puede dar SIN RESTRICCIONES hasta acabar con él. (Sin contemplaciones, como hacíamos con el VI)
• Y nos olvidaremos del problema de los ataques dobles, polémicas etc.
• Y todos los miembros también podrán participar y tener recompensas.
Cada dos semanas habrá un RANCOR EXTRA que se abrirá en fin de semana sábado/domingo a las 19:30h
Pensamos que 1 ataque por miembro cada x horas, es una forma justa de permitir que todos los miembros puedan hacer un ataque bueno, de forma tranquila y en la fase que prefieran, para poder obrar a buenas recompensas), los ataques pueden ser en la fase que uno quiera, no hará falta retirarse por desperdicio de daño.
HORARIOS Y TIPOS DE RAIDS
1.- RANCOR
- Lunes 22:00 Tier Heroico
- Miércoles 12:00 Tier Heroico
- Viernes 19:30 Tier Heroico
LISTADO DE MIEMBROS Y LISTA DE ESPERA
Podéis verla en la web del clan.
Información de interés general
Foro oficial (inglés) | Reddit (inglés)
Consejos para nuevos jugadores
Glosario de términos
Hoja de cálculo de leveo de 70 a 80
Información de la Guild MVoH
Página dedicada a la guild MVoH
Grupo de MV (inscribirse para formar parte de la Guild)
Hilo del Clan 2
FAQ
Este tema es para los asuntos relacionados con el guild, para dudas generales del juego acude al
hilo general del juego
Actividades:
Lun: Luz | Mar: GW | Mié: Difíciles | Jue: Desafios | Vie: Oscuridad | Sab: Arena | Dom: Cantina
Horarios Rancor:
Lun 22:00
VII | Mie 12:00
VII | Vie 19:30
VII