Que le has puesto? Yo le he puesto el doble turno (lo más obvio que tiene creo yo), cura en area que quita debuffs, aunque centro en ella solo 2 casillas y por 2 de energía. Y el que tenia dudas era uno que te reduce una ostia directo 30% daño, o -8% daño permanente y que va pillando buff M.attack de +6% hasta +30%, he pillado esta que anda que no se nota cuando tiene mucho M.attack.
Yo la duda ahora que he pillado a Rawiyah por misión y su hacha legendaria es a quien sacar, tengo a:
Gloria+Inanna+Col ahora meto a Rawiyah(como necesito un breaker para los tankes defender madre mia), y no se si sacar a Maitha o Faycal, aunque supongo que a Maitha que ya con Gloria+Rawiyah tengo frontline, pero echaré de menos sus empujones.
Como fue la primera que me salio la verdad que fui sin mirar nada xDD le he cambiado un par de talentos entre ellos el doble turno ( si, no leo por eso no lo llevaba xD ) le he quitado el heal por el del tp del guardia que saca y va con el aoe heal solo.
#458 vale, gracias y cual es la build esa que hablais? es que la verdad lo tengo muerto del asco y si le puedo dar uso pues mira
Me he pasado el 8-5 y otra hacha no tiene sentido, solo me caen hachas, el modo de la torre me parece bastante bueno, la verdad es que en general es un juegazo, deseando ver cómo serán los eventos que vayan metiendo.
Perdonad que estoy desde el móvil, a ver comento, la pasiva del rango de enemigos es para pillar crítico, la otra skill es el alert basico, 2 hits de 100%, la otra es la exclusiva de faycal que mete 1 hit de 140% con interrupción. Llevo tmbn el aura de tier 7 de rawiyah y el aura de col de tier 7 (luego cuando llegue a casa linkeo las auras)
El arco mete infection en 2* a 60% y haces 20% mas de daño a enemigos con infection, pero la pieza clave es el pecho, el pecho hace que los alert peguen un 5% mas, el alert de base triggea cuando te mueves a una casilla vigilada, con el pecho, además tmbn se dispara cuando usa una habilidad, pegar basico, curar, etc... Si actua se dispara, si se mueve dentro de una casilla vigilada, se dispara, so hace las 2 cosas, lo dispara 2 veces al mismo tío que es lo roto, imo
#467 gracias a ti por la explicacion, lo malo es que no tengo el arco me esperare y cuando lo saque la probare
#468 el arco te da un 20% mas de daño, el pecho un 110% mas de daño, si tienes el pecho puedes ir guay imo, pegando menos y tal, pero pegando, piensa que las auras y los buffs son importantes, hay una ballesta epica que ignora el 12/14/16/18/20% de la defensa física esa tmbn me parece buena para esto
#448 Que va yo ese item no lo tengo, por eso en estatico no pego y me esta frustrando no poder utilizarlo en single. Si hace el alert x2 en fijo ya es otra cosa. Las skills tengo las mismas, clavado, ya veo que el hunter's intuition es obligatorio o se te va a la puta, porque pierdo toneladas de turnos sin pegar por eso.
#470 si te pega sin moverse solo lo hace 1 vez, si se mueve y te pega cobra 2 veces, de ahi que normalmente use tecnicas como el teleport o el urgent order, para poder moverlos, aunque sea 1 cuadro, ahora chicos, deseadme suerte que voy al 7-5 (de la torre) a ver que tal
Hoy solo me cae mierda para arqueros ( reward de los 5m y en pvp ) xD me ha caido uno de los items que comentabais de Faycal
Acabo de subir al 35, y que cambio más bestia con los talentos del rank 7, son burrisimos y encima tienes las auras, que se suman unas con otras siempre que no sea el mismo stat, empieza el combate y tienen todos +10 buffs muy loco, ya imposible seguir la cuenta de todo entre pasivas, buffos que les echas, auras etc, madre mía.
Por cierto hay alguna forma de saber el % critico, o el de % daño critico, que con Col, tener que hacer la cuenta la vieja, chungo xd.
Edit: por cierto decir que todos y el equipo en conjuto se vuelve infinitamente más fuerte al 35, pero lo de Col ya no tiene nombre, los dos talentos rango 7 son increibles, pones los dos y festival, pega mucho más, roba vida a kilos y tiene infinita energía wtf
Llegué ayer al final a la 10-3 en la torre podía haber hecho alguna más pero se me hizo tarde, me han puesto en el piso 9 hoy, cuanto diamantes y monedas de torre dan a los que estais en pisos más bajos? Por saber si dan por piso o es fijo, sobre todo a nivel de gemas.
#476 vale a mí me dan 200 - 210 - 200 - 210 monedas verdes de esas y 85 95 85 95 gemas.
Por 100 gemas más no diría que renta mucho salvo que te divierta.Yo la verdad es que me lo pasé bien subiendo.
La torre cuando te sacan mucho level se hace tirando gente del escenario y con barriles y demás para que no te toquen.