#175 Buf no pinta bien, el tema de la optimización sigue siendo una asignatura pendiente de algunos estudios japoneses, ojalá le dieran la importancia necesaria porque decir que "irá como a 30 fps o algo más, pero uncapped eso sí" es básicamente una admisión de que no tiene buen rendimiento.
No tenia pensado pillarlo de salida pero los últimos videos me han dado bastante hype.
Me dan igual los 30 fps, pero esos bajones que da el juego a 20 fps mientras están luchando me tiran muy para atrás. Mi pc ya tiene bastante tiempo así que esto solo lo puedo jugar en ps5.
#183 https://www.mediavida.com/foro/juegos/sobre-hg-como-crearlos-pendientes-hacer-638948
Si quieres que te haga los banner me dices
#188 Nah, es juego japo. Tira mas de GPU. Y si han usado el REengine (ni idea), no me asustaria demasiado.
#186 Es que los putos japos son unos trolls diciendo que no esta capado el tema fps en consola, luego te cascan las variaciones entre 24-33 fps y se quedan tan a gustico.
Yo le tengo muchas ganas pero me voy a esperar un par de meses a que estabilicen y mejoren esos fps y ya le daré a su debido tiempo pero day1 viendo el rendimiento que tiene pues lo siento pero no.
En el video que ha pasado un user antes ponen un pequeño fragmento con los fps en ps5 en este minuto https://youtu.be/VRqrilkfycM?t=419
#194 es verda, no se porque tenía en la cabeza que usaba RE engine. Pues a ver que sale.
#195 pues no es que Monster Hunter World tenga mal rendimiento y malos gráficos precisamente, sino todo lo contrario. Me pregunto por qué no han usado ese motor aquí también.
Por cierto, demasiado desbalanceada se ve la clase esa del arquero magico, no? Con una flecha de esas de fuego le quita 1/4 de barra casi al grifo y luego el de la lanza esta dando saltitos que casi curan mas que quitan vida.
#200 Si, pero nada de lo que uno se deba preocupar. Esa clase es un jack of all trades, pero experta en nada.
Me explico, a poco que tengas un enemigo mágico, o un tanque/saco de boxeo, estas instaout.
En Dark Arisen, los nuevos enemigos, areas, bosses y demás, o vas con una clase pura, con buen level y stats, equipo y skills optimas, o no te cargas ni de blas una Abadía Tenebrosa o Circulo del Pavor con el Incienso encima.
De hecho, solo 3 clases pueden hacerse eso "bien" sin sufrir mucho.
#201 Pero entonces ese problema lo tendría tambien un mago, no? Al final ese arquero es básicamente un mago pero con un arma mas chula y otra forma de usar las magias.
En el 1 cuales eran las 3 clases que mencionas?
#202 Caballero mágico, Arquero y Asesino > https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/comments/5golzl/ranking_of_vocations/?rdt=49359
En mi opinion y tras jugarlo con todo al maximo, runs hechos para el best gear y demás, el asesino es más versatil para el max dps posible. Sin embargo, es más débil que los otros dos. El MK es un saco con capacidad incluso de curarse, pero pese a ser potente, es más lento. Ahora, el Ranger con el arco tiene una skill que no se si eran 5 o 9 flechas disparadas a la vez, donde si ponias flechas explosivas era el maximo DPS posible, combinado con charms de daño y mierdas así... deleteabas el endboss del DLC en max dificultad max level en menos de 20 segundos.
#204 Capcom cuando le preguntan si el juego va a 60 fps
Ahora enserio, con Starfield pensé que podría con los 30 fps pero a las 10 horas tuve que dejarlo porque cada vez que jugaba me entraban mareos xD, la noticia me ha dado un poco de bajón.