Que ha sido y para que ha servido el hilo de 50 mejores RPG por usuarios de MV.
Durante quince días, en el foro se hablaba de un post del famoso foro NeoGAF, donde se seleccionaba entre todos los usuarios los 100 mejores RPGs de la historia.
Tras pensarlo unos días, y ver como la gente en el foro hablaba de la idea, pero nadie se lanzaba a la palestra, mas bien se pasaban hilos y hilos discutiendo sobre normas, juegos a eliminar del concepto RPG..etc..etc. Decidí tirar yo adelante con el proyecto. Cree un hilo, los mejores 50 RPGs de los users de mv y la gente comenzó a votar. Aquí cometí el primer fallo, puse un mes, tiempo muy corto para que una mayoría de usuarios del foro pudiera realizar su voto. Como se demuestra en dicho hilo donde la gente aun a día de hoy continua votando.
Mejor hubiera puesto tres meses para votar.. pero bueno decidí un mes y en un me se quedo.
Aquí empieza mi segundo fallo, las votaciones se alargan y tardo como 1 mes y 10 días en declarar cerrados los votos. Comenzar a recontar y empezar con la dura tarea de hacer un hilo. El tiempo pasaba, y yo dedicaba mis ratos libros a contar los votos en un excel, mas de 11 paginas de votos. Unas 4 horas solo para sumar los votos.
Tras tener los votos, comienzo a crear fichas de cada juego para hacer un hilo bonito, algo trabajado donde hablar de los 50 juegos, sus curiosidades, sus imágenes, sus vídeos introductorios, curiosidades desconocidas de los mismos...etc.
Esto me llevo muchas...muchas..muchas horas. Solo tiene que alguien ponerse a escribir a mirar datos por wikipedia, foros de rpgs y demás, para ver que escribir una ficha te puede llevar 1 hora, pues sumen ahora hasta llegar a 20 fichas completadas y otras 30 mas pequeñas con alguna imagen y un resumen de los últimos 20 clasificados.
Cuando tengo el trabajo avanzado, publico la lista, y edito 4 fichas, el trabajo de editar fichas con las herramientas de usuario normal de este foro es algo bestial. Tenia que revisar las cabeceras, las imágenes que estuvieran bien linkadas, que no fallaran los vídeos, que los spoilers quedaran bien colocados. Hacer esas 4 fichas me llevo mas tiempo aun. Pero bueno el primer paso estaba dado, tenia las fichas en un word, y solo era añadirlas al post principal de votos una a una y terminar la lista de 50.
Y aquí llega la diversión. Se publica la lista, se añaden los 50 juegos mas votados. Y comienzan a lloverme privados criticandome, que si he escrito mal un juego, que si que mierda de votos, que esta amañado. Recibi como 4 mensajes el primer dia criticando el hilo. 4. Si alguien quiere leerlos que los pida que los enseño, son vergonzosos.
Luego entraba al post a mirar si les gustaba la enmaquetacion del hilo con las fotos...los vídeos. A ver si alguien hablaba de mi trabajo, y cual es mi sorpresa cuando veo que apenas le ha gustado a nadie, por que nadie, absolutamente nadie creo, salvo un usuario dice, ei buen curro. Todos digo todos, por que es real, puede irse al hilo y mirarlo. Criticaron algo, que los nombres estan mal, que falta un juego, que edite las columbas con los votos a un lado..etc..etc.
Podéis algunos supongo, los que tengáis un poco de educación y alguna vez hayais echo algo desinteresado imaginar lo desmotivante que es esto, entrar a ver si tu trabajo gusta para seguir metiendo las fichas y ver como varias personas te bombardean con mensajes criticos.
Pedi ayuda por que sabia que la lista de los 50 había algún juego con palabras mal escritas, como por ejemplo un Zelda, yo estaba con las fichas y no quería perder mas tiempo mirando uno a uno los juegos cuando sabia, que en las fichas próximas a publicar, todos estaban con sus nombres correctos, aquellos nombres solo eran provisional. Pero ni esto fue capaz de entender la gente.
Evidentemente esa ayuda que pedí, no recibí ninguna, recibí criticas, quejas y comentarios desafortunados, asi como mensajes privados faltandome al respeto, llamando tramposo con los votos y alguna cosa mas.
Ante esta aptitud decidí terminar mi trabajo, cerrar mi hilo y dejar a aquellos que tanto ímpetu habían puesto en criticar y discutir, en vez de ayudar y colaborar. Ahora el hilo esta sus manos, y si lo visitan verán, como no han echo nada desde mi salida mas que criticarse unos a otros y discutir sobre normas...etc..etc.
En resumen: Cuando empece lo hice por que muchas personas discutían, como siguen haciendo sobre normas del estilo... Zelda no es un RPG, si si lo es, no no lo es, etc..etc y con esto no se llega a nada, me dije si quieres algo al final o lo haces tu mismo o nada. Cuando arranque el proyecto, algunos usuarios del foro molestos por que pretendían hacerlo ellos me boicotearon a su manera, criticando la falta de normas y rigor para los votos..etc..etv.. vamos criticando en general el hilo. Se han pasado todo el tiempo con esta aptitud.
Sabéis lo mas gracioso, que gracias a este hilo, y a cerrarlo. Vamos a defender mi derecho de terminar cuando quiero lo que yo mismo empiezo viendo como la gente lo ha agradecido, lo único que he recibido han sido, comentarios faltandome al respeto, mensajes insultandome y un bonito punish de 24 horas que termino hoy a las 21. El primero que creo que tengo. Ahora mi agro 1 me acompaña. Y sera un buen recuerdo, un recuerdo de donde no se debe perder el tiempo.
Si has llegado hasta el final, te doy las gracias, y espero que hayas aprendido algo de todo ello.
Ejempo de fichas1º Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā)
El videojuego fue desarrollado por nuestra querida “Royo nostálgico” Squaresoft, antes de esa odiosa y destructiva fusión con Enix. Su grupo de trabajo era conocido como Dream Team, bien le valía el apodo por ser personas de un renombre increíble dentro del mundo del anime y los RPGS clásicos. Hironobu Sakaguchi, y Kazuhiko Aoki como jefes de proyecto, ambos creadores de la saga Final Fantasy. Akira Toriyama como director artístico, reputado artista creador de la composición artística del conocido Dragon Quest y dibujante de la serie de famosos comics Dragon Ball. Así como el famoso compositor Nobuo Eumatsu, creador entre otros de las piezas musicales de Final Fantasy.
Chrono Trigger, fue el primer videojuego de la saga Chrono. Trilogía compuesta por Chrono Triiger, Radical Dreamers y Chrono Cross.
Fue lanzado a la venta el 11 de marzo de 1995 en Japón, a Europa este juego no llegaría en un primer momento, ni en su versión SNES ni en su versión para PlayStation publicada en el año 1999. No sería hasta el año “2008”, en su versión para Nintendo DS, cuando en el viejo continente podríamos disfrutar de este gran videojuego.
Cabe destacar el dato de que hasta el año 2011 con su salida para iPhone, iPod touch y iPad, el videojuego carecía de traducción oficial al castellano. Varias traducciones amateurs podían descargarse por la red, pero ninguna con el sello oficial de la productora del juego.
El nudo argumental del juego cuenta con las aventuras de un grupo de jóvenes que viajan a través del tiempo accidentalmente para descubrir que su planeta va a ser destruido en el futuro. Ante este eventual desenlace los jóvenes deciden unir fuerzas y luchar juntos a través del tiempo. Para ello viajan a través de brechas temporales hasta descubrir la manera de lograr salvar su planeta.
Cabe destacar que el videojuego fue sino el primero, uno de los primeros, y únicos RPGS que contaban con varios finales diferentes. Pudiendo repetir la experiencia de re-jugarlo una y otra vez para llegar a lograr disfrutar de todos al completo.
Aquí tenéis su maravillosa intro:
Aunque no sea algo general, cabe destacar que dentro del juego el personaje más odiado por la mayoría de fans del videojuego, es el del persona principal. Chrono es el héroe odiado dentro de la historia por los amantes del videojuego. Os dejo este video donde la gente de Dorkly ridiculiza dicha curiosidad.
2º Final Fantasy VII (ファイナルファンタジーVII Fainaru Fantajī Sebun)
El videojuego, sería la nueva perla del estudio Squaresoft, “Sin enix de mierda”. Como cabeza de mando el brillante, Yoshinori Kitase, co-productor en FFVI otra joya de videojuego. Y como diseñadores principales, Hironoby Sakaguchi y Kazushige Nojima, dos de los reputados creadores de la saga FF. El diseño artístico fue creado por Tetsuya Nomura, diseñador en varios videojuegos del resto de la saga y creador en un futuro del diseño artístico de videojuegos como Kingdom Hearts y Parasite Eve I y II. La soberbia banda sonora, fue compuesta por el conocido Nobuo Uematsu, creador de toda la banda sonora de la saga menos la del cuestionado FFXIII.
Final Fantasy VII, conocido como el “Despertar” de los JRPG orientales en Europa. Si bien muchos entre los que me incluyo éramos asiduos a este género de videojuegos, seria Square de nuevo, con su FFVII la que traerían de manera masiva los JRPG al viejo continente. Convirtiendo FFVII en record de ventas a nivel mundial tras su salida al mercado, haya por el año 1997. En Japón como siempre tuvieron la suerte de disfrutarlo casi un año antes que nosotros en Europa, el videojuego se publico por oriente en enero, a nosotros nos toco esperar a noviembre para poder jugarlo en perfecto castellano.
FFVII ha batido record de ventas a nivel mundial a lo largo de su historia, gracias sin duda a su poderoso nivel de merchandising, con películas como FFVII Avent Children, intentos de precuelas como FFVII Crisis Core, y historias paralelas como FFVII Dirge of Cerberus o la curiosa versión para móvil FFVII Before Crisis. Alguna novela, cortometraje y capitulo adicional para móvil terminan por completar esta exitosa franquicia, que lucha contra si misma por revivirse a si misma con un muy esperado Remake.
FFVII narra la oscura y entramada historia de un ex mercenario llamado Cloud y su lucha interna por conocer su oscuro pasado. A través de poderosas elipsis y giros argumentales conoceremos la historia de un mundo que se aboca a la destrucción. En el que Cloud unirá sus fuerzas al grupo revolucionario AVALANCHA con la intención de derrotar a la corporación Shinra. Pero Shinra solo era un mal menor ante el poderoso y verdadero antagonista de la historia, el peligroso y misterioso Sephirot.
Aquí tenéis su maravillosa intro:
Puestos a hablar de curiosidades sobre FFVII, no podemos dejar pasar la oportunidad de hablar de la cría de Chocobos. Y es que como secreto más conocido dentro de los amantes del videojuego, se esconde la cría del chocobo dorado, capaz de llegar a zonas únicas del videojuego. Donde hacerse con la poderosa materia “caballeros de la mesa redonda”. Con la que nuestra batalla final será un paseo por el parque.
Regalo Fight Audio
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3º Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu)
Deliciosa creación de Squaresoft, otra de su vieja escuela “Sin enix Basura”. Como cabeza de mando el brillante, Yoshinori Kitase, co-productor en FFVI otra joya de videojuego. Y como diseñadores principales, Hironoby Sakaguchi y Kazushige Nojima, dos de los reputados creadores de la saga FF. El diseño artístico esta vez fue realizado por Yhositaka Amano, diseñador en varios videojuegos del resto de la saga y dibujante del conocido anime Vampire Hunter D. La soberbia banda sonora, fue compuesta por el ya nombrado Nobuo Uematsu, creador de toda la banda sonora de la saga menos la del cuestionado FFXIII.
El videojuego fue lanzado al mercado para la videoconsola SNES el 2 de abril 1994 en Japón. Pero no sería hasta el año 2002 con su portabilidad a la versión para la consola Play Station cuando lo recibiríamos en nuestro continente. Eso si, para esperar a una versión oficial en castellano aun nos faltarían unos cuantos años. En concreto el 29 de junio del año 2007 con su edición para bolsillo y su portabilidad a Game Boy Color Advanced. Actualmente el videojuego se encuentra disponible para PS, PSVITA y PS3 mediante descarga dentro del sistema de retrocompatibilidades en Play Station Network.
FFVI es aclamado por la crítica profesional como el mejor FF de toda la saga, cuenta con más batallas que ninguno en toda la historia, y el reparto más extenso de personajes dentro de la misma.
La trama de la historia narra las peripecias de un grupo llamado los Replicantes y su lucha por derrotar al tirano Emperador Gestahl. Todo comienza con la Guerra de los Magi, donde humanos y espers luchan hasta llevar el mundo una destrucción global. 1000 años después se presenta al protagonista de la historia, Terra, este inicia una búsqueda imperial en unos glaciales tratando de localizar los vestigios de la antigua raza espers, Terra acaba con su unidad asesinada y perdiendo la memoria. Finalmente en la introduccion veremos como Terra es encontrada por los replicantes y termina por unirse a ellos. Juntos lucharan contra las fuerzas de Gestahl intentando terminar con su tiránico régimen.
Aquí tenéis su maravillosa y extensa intro:
El videojuego tuvo un baile de nombres y en América fue conocido hasta su reedición en Play Station como Final Fantasy III. En esta versión los diseñadores hicieron varios cambios en un personaje llamado en la versión japonesa Coco. En américa este personaje paso a llamarse paradójicamente Barb-e, y quizás debidos a la fuerte cendura de EEUU el personaje durante su presencia en pantalla dejo paradójicamente de fumar, si si, como lo oyen, en la versión nipona Coco, fumaba como la divina Sara Montiel, mientras que en la versión de EEUU el cigarrillo y el humo fue eliminado.
Regalo FFVI:
Os regalo el desconocido Trailer del videojuego.
3º Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī
Penúltima creación del estudio Squaresft, antes de su posterior fusión con el estudio Enix haya por el año 2003. El videojuego fue producido por el artista japonés Hironobu Sakaguch, junto con la colaboración como diseñadores artísticos de Hiroyuki It y Toshiyuki Itahna. Yoshitaka Amano, dibujante de la serie Vampire Hunter seria esta vez el encargado de la dirección del proyecto. La banda sonora fue creada por el alabado y premiado Nobuo Uematsu, compositor de toda la vieja saga al completo.
El videojuego fue publicado en Japon el 7 de julio del año 2000, y como venia siendo costumbre en este tipo de videojuegos por aquel entonces deberíamos esperar hasta febrero del año 2001 para disfrutar la nueva Fantasía Final en nuestras tierras. Final Fantasy IX es el juego más alabado por los usuarios. Sus puntuaciones en diversas fan-sites de la saga están muy por encima de juegos como el VII y el VI. Quizás debido al encanto y romanticismo que rodea toda su historia.
10 años después de su lanzamiento, el videojuego seria reeditado para la plataforma online Play Station Network por parte de Sony.
La historia de FFIX comienza al más puro estilo enredo de castillo. Un grupo de pequeños maleantes camuflados como troupe itinerante deciden actuar en el castillo de la reina Brahne. Aunque su actuación solo es un pretexto para secuestrar a la Princesa Garnet. Cuando el protagonista de la historia intenta encontrar a Garnet para secuestrarla acaba descubriendo que la misma princesa ha decido fugarse del castillo. En esta persecución infructuosa se unen personajes tan queridos como el simpático mago llamado Vivi. Juntos correrán mil aventuras para llegar a una épica y trabajada batalla final contra Kuja, "el mal puro", que brota para destruir su preciada y amada tierra.
Aquí tenéis la bonita intro del juego:
El juego tiene una escena de vídeo final adicional que solo se consigue tras entregar las 13º monedas zodiacales a la coleccionista de medallas que hay en Treno. Ella te entrega un martillo y ese martillo se lo damos a Cinna. E vuela!! con estos pasos conseguimos una nueva escena de teatro al final del juego. La escena no es importante, pero sin duda es algo curioso.
Regalo Vivi forever: