Ciñéndonos al hilo, ¿Qué es aguantar? ¿Qué consola ha aguantado? Definid las variables y luego ya hablemos referente a esto, o que cada una defina las suyas, porque es muy personal.
¿30 fps y/o 1/4 de la resolución (interna) que apuntan? Lo digo porque las consolas que apuntan al 4k, PS5 y XSX, ya tienen juegos que van a 1080p incluso sin RT, Returnal, The Medium si tiene RT pero baja del 1/4 incluso, a 900p en XSX con res dinámica pese a ir a 30.
¿Entonces lo justo o equiparable que es? ¿540p sin rt o 500-480p para XSS? Supongo que de ahí no bajará. Dentro del marco de jugar de aquella manera en una TV o monitor de 4k, o de lo mismo en un 1080p, son más o menos equiparables, aunque como ya he comentado la escala de resolución/potencia no es del todo lineal y va a haber casos que la GPU sufra de más y se resuma en quitar detalles además de pixeles y/o puede que rasque más.
El caso de Halo Infinite es curioso:
Quality Mode:
Series X: 1800-2160p @ 60
Series S: 1080 @ 30
Pero a la vez, el FPS mode no indica una diferencia TAN bestia en el mismo juego:
Dependerá de los estándares y las expectativas de cada uno, pero yo me sentiría igual de "insultado" desaprovechando una TV de 4k que el que juega en una Series S en el típico 24@1080 o incluso más, porque ya que te has gastado una pasta en una TV de gama alta que indudablemente se ve mejor con una consola de las buenas, también se que estoy desaprovechándola en un contexto más costoso.
Vamos, que de tenerla, mandaría a la mierda tanto una Series S o X a la que saliera el siguiente modelo de Microsoft de a no ser que fuera alguien que ha pillado una XSX para una pantalla de 1080p. Obviamente todo esto en el caso de que no te sea un problema en el bolsillo, al final si siguen con los modelos intergeneracionales y eres un poco sibarita es lo suyo, ninguna consola ni pc aguanta bien "donde apunta", quizá quien juegue en una 3080 o superior en un 1440p y con RT tampoco va tirar cohetes.