Alex Kidd in Miracle World DX, el remake del clásico de 1986 se ha dejado ver a través de IGN en un nuevo gameplay de 4 minutos:
Llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Switch el 24 de junio.
Alex Kidd in Miracle World DX, el remake del clásico de 1986 se ha dejado ver a través de IGN en un nuevo gameplay de 4 minutos:
Llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Switch el 24 de junio.
Dios, qué putísima maravilla. Feels infinitos. Lo tengo que comprar solo por rememorar mi master system. Qué pena, con el currazo que se han pegado a nivel gráfico, que no le hayan metido una expansión o una versión nueva. Dan ganas de jugar a un plataformas tan fino como el que enseña con niveles nuevos, con más mecánicas, etc.
Vaya feels
Eso sí , el que vaya de primeras sin haberlo jugado se va a llevar una decepción muy gorda
Auguro buenas devoluciones de gente que no conozca el original y al ver la portada crea que es un simpático plataformas.
#11 a lol!!!! que pensaba que estaba comparando el original con este.... mi ingles es malillo xD
Mis sueños se hacen realidad... solo falta que hagan el remake del Tombi y Tombi 2 y me hago un pajote que me sangraran los ojos!
#9 supongo que mantiene todas las fisicas y movimientos del original, tengo todo grabado de ese juego en el cerebro, y la manera de saltar que tiene el personaje es demasiado distinta a los plataformas actuales, es un tanto ortopedica, aunque se puede disfrutar igual, pero muchos cuando pillen el mando y traten de jugarlo se van a frustrar.
#17 nunca has jugado aliex kid miracle world en emulador aunque sea?
es un poco como los mario de la nes, te tienes que hacer a los movimientos ortopedicos de los 8bit de antaño.
y el juego , bueno era ok para la epoca, pero tampoco es para tirar cohetes en cuanto a contenido, si lo comparas con los mario world, con esa cantidad ingente de mapas y mapeado, objetos, etc.
pero vamos, es lo que es, un juego de los 80's con un rework visual. es mas para recordar feels, d elo buen juego que te parecia cuando tenias 7 años, que otra cosa.
el wonderboy dragon's trap, por ejemplo eso si era un juegazo en contenido, que compensa los downsides de ser un juego antiguo.
#17 Comparado con Hollow Knight o el Ori podría ser una decepción mayúscula... este Alex Kidd parece que tiene la misma jugabilidad que el de principios de los 90 pero con una estética renovada.
#17 parece un juego para competir con los mario, pero es un juego más hardcore, menos imaginativo y low cost desde el movimiento a mecánicas.
#17 Pues porque es corto, muy corto, dificil con unas mecánicas de hace 30 los que no han tocado y con unos bosses aleatorios que pueden ser frustrantes.
#23 depende de lo que tu pusieses en la anterior ponia el la siguiente, era "random" porque si variabas pues su respuesta era distinta.
pero si acertabas la primera, la siguiente siempre era la misma.
Si es totalmente random no tiene sentido, lo suyo es aprender la secuencia de cada boss, igual que en un dark souls te aprendes su secuencia de ataques, aqui su papel piedra tijeras.
dudo que hayan cambiado nada, si es un rework grafico simplemente, a estos juegos no suelen tocarles nada, de ahi que puedas ponerlo en modo clasico y todo
aunque ahora que leo, dice
"Miracle World DX promises new levels, new modes..."
"Comprising of all levels from the original title as well as brand new levels which expand the lore of Alex Kidd, experience Miracle World like you’ve never seen it before with new animations, graphical detail and gameplay improvements. "
gameplay improvements.. igual es eso, ni idea
como los boses sean aleatorios si que va a ser buenas risas, espero que dentro de ese rng tenga algun patrón por lo menos xD
Ahora me ha venido las fumadas que me pegaba yo de pequeño con el piedra papel tijera, nunca me aprendí el orden, siempre me pensaba que si mantenía una cosa y lo cambiaba a última hora engañaba al otro....ains la inocencia xDD
Se ve muy bien la verdad.
Como dato para el que no lo sepa, el juego iba a ser de dragón ball, de ahí lo del niño con cola de mono, pero la licencia les costaba muchísimo y al final tuvieron que cambiar la ambientación. Pero al fin y al cabo es un dragón ball plataforma encubierto XD
#26 de hecho los 2/3 primeros bosses tenían patrón predefinido, el penúltimo creo recordar que si le tenías que ganar como tú hacías xd
#18Kyasca:y el juego , bueno era ok para la epoca, pero tampoco es para tirar cohetes en cuanto a contenido, si lo comparas con los mario world, con esa cantidad ingente de mapas y mapeado, objetos, etc.
Es que Alex Kidd y Super Mario World son de sistemas totalmente diferentes, es como comparar un juego de ps2 con uno de ps4.
Alex Kidd comparado con otros juegos de los 80 es mucho más que un juego OK, tiene montones de niveles super variados, tienda con objetos y power ups, vehículos, secretos, rutas alternativas, y unos gráficos y una música que ya los quisieran otros juegos de 8 bits.
Si lo comparas con Wonder Boy Dragon's Trap hay buen debate ahí, pero es que estás cogiendo al otro juego top del sistema, escoge cualquier juego medio de Master System y a ver quien gana xD
Si me lo comparas con Super Mario World que es un juego de SNES obviamente sale perdiendo, pero es que es una comparación algo injusta.