AJAJAJAJJA LA BOCA DE LA LARVA DE LA SEGUNDA FOTO PARECE UN XOXETEEEEE XDDDDDDDDDDDD
buah conque se parezca un poco a alien 2... con el sonido de la metralleta arhghggg. la nave es la misma k la d la peli no?
#36 Que yo sepa sí... además coincido en que la segunda fue la mejor película.
Esto pinta cada vez mejor... no sé si podré esperar
#37 mira lo de esta manera, puedas o no esperar el juego saldra el mismo dia asi q toca tomarlo con calma xDD yo tambien tengo unas ganas tremendas de incarle el diente, el Alien de Sega Saturn fue mi primer gran fps.
Mmm, pinta bien, aunque las capturas pueden confundir, me quedo con la segunda, como mola el bichito, se le ve todo y en detalle, esta guay.
El AVP2 de marine estaba muy bien, eso lo sabemos todos, aunq haciendo retrospectiva recuerdo q la jugabilidad abusaba un poco de ir corriendo hacia atrás mientras disparabas a los aliens que te perseguían rapídisimo, y eso hoy en día queda un poco desfasado por gran irrealismo, a ver si en este juego encuentran otra fórmula.
Por lo demás pinta impresionante.
#44 esa era la gracia, que venian hacia ti corriendo por las paredes y tenias que disparar a diestro y siniestro :p
#44:
Aunque eso que comentas ocurre varias veces, si no recuerdo mal la situación más común era estar en un sitio cerrado y que empezaran a salir por todas partes.
Especialmente odioso eran los sitios altos, donde te venían desde arriba.
No se pero con esta imágen: http://games.tiscali.cz//images/alienscolonial/img6.jpg
Parece tener muy buena pinta.
Poco a poco vamos sabiendo más del nuevo Aliens. Los hechos en Aliens: Colonial Marines ocurren tras Alien 3, con un escuadrón cuya misión es localizar Sulaco.
Lo primero que podemos decir, es que el juego no se limitará a entornos cerrados, aunque jugarán un papel fundamental, obviamente. Visitaremos así lugares abiertos en el que una oscuridad asfixiante será nuestro peor enemigo.
También avanzaremos a través de niveles, como es tradicional en estos juegos, aunque con alguna salvedad. En vez de avanzar desde un punto inicial hasta el final, en algunos niveles se nos pedirá que hagamos una pequeña parada para instalar torretas y barricadas que puedan repeler incursiones del enemigo.
Estos momentos en los que plantamos bombas y sellamos puertas mientras los aliens cercan nuestra posición pueden dar mucho juego.
Además, volveremos a sufrir con la sangre ácida, y no sólo cuando nos acerquemos demasiado a ella, ya que también afectará en cierta manera al entorno.
La gran novedad, y para muchos, gran decepción, será la inclusión de los llamados "quick-time events". En ocasiones nos encontraremos con escenas cinemáticas en las que se nos exigirá el pulsar una tecla concreta para salvar el peligro de turno. Al parecer, y para no romper la atmósfera del juego, se nos indicará cada pulsación mediante unos sutiles matices de color que aparecerán en nuestro campo de visión.
Por su parte, se confirma que el modo cooperativo permitirá la entrada y salida de jugadores sin interrupción de la partida.
A continuación dejo algunas imágenes ya publicadas anteriormente:
muy guapas todas las imagenes, tendre q verme otra vez la tercera pq esq ya no me acuerdo de que iva xD.
Por ahora pinta muy bien aunq lo de las escenas cinematicas es una tonteria pero digo yo q lo pondran cuando te salte una larva a la cabeza para repelerla o algo digo yo.
pues parece ke esta de puta madre, sobretodo los sustos ke saldran por ahi
nos mantendremos a la espera